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最終幻想IV (任天堂DS)

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最終幻想IV
  • ファイナルファンタジーIV
  • Final Fantasy IV
北美版Nintendo DS游戏封面
类型角色扮演(RPG)
平台任天堂DSiOSAndroid
开发商史克威爾艾尼克斯
Matrix Software
发行商史克威爾艾尼克斯
总监时田贵司
制作人浅野智也
设计师时田贵司
伊藤裕之
美术天野喜孝
音乐植松伸夫
系列最終幻想系列
模式单人多人
发行日任天堂DS
  • 日本:2007年12月20日
  • 北美:2008年7月22日
  • 澳洲:2008年9月4日
  • 欧洲:2008年9月5日
iOS
  • 全球:2012年12月20日
Android
  • 全球:2013年6月4日

最终幻想IV(日语:ファイナルファンタジーIV,英语:Final Fantasy IV是1991年超级任天堂平台电子角色扮演游戏最终幻想IV》的任天堂DS重制版。游戏作为最终幻想系列20周年纪念的一部分,于2007年12月20日在日本发行,2008年7月22日在北美发行,2008年9月在欧洲和澳洲发行。

游戏由Matrix Software开发,该团队亦是《最终幻想III》3D重制版的开发团队。游戏由原版开发团队监督:时田贵司担任执行制作人兼总监,浅野智也担任制作人,伊藤裕之担任战斗设计师。动画师金田伊功绘制新过场动画分镜。

游戏获媒体与爱好者的好评;评论称赞游戏相当忠实于原作,并在游戏玩法和剧情元素上做了扩展[1][2][3]

游戏于2012年通过App商店发行iOS版,2013年发行Android[4][5]

遊戲玩法

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《最终幻想IV》沿用了超级任天堂原版的即时战斗系统英语Active Time Battle System。和任天堂DS上的《最终幻想III》重制版类似,触屏笔的控制受到限制且亦非必须,同时允许其他玩家使用任天堂DS独特的触屏控制方案。然而,重制版使用了名为“能力转移系统”(デカントアビリティシステ,美版称作Augment Ability System)新能力系统。该系统可将特定角色的能力转移到其他角色身上,而重制版《最终幻想IV》之前和之后的游戏都没有这个系统。临时队员至多可以转移三个能力。当临时队员离开队伍后将会让出自己的能力,数量取决于其获得的能力。游戏还有其他能力,一些分散在世界各地,一些可在特定故事情节后获得。新系统加入了菜单指令订制的功能。除了“道具”指令外,角色其余全部指令都可修改。这包括通常分到一组中的某个能力。(例如罗莎的“高级治疗”术可以直接加入指令表,而不必通过子列表白魔法选中)能力转移系统的设计是用来取代重制版《最终幻想IV Advance》的系统,在《Advance》中,原版中暫時加入隊伍的角色可在遊戲某處後重新加入隊伍,而開發商認為這個系統對遊戲改動太大[6]

DS版还增加了小游戏。和主游戏不同,小游戏只能用触屏笔操控。其可以增长莉迪亚幻兽波奇卡的能力,波奇卡可以在战斗中替代莉迪亚,根据游戏者的能力分配,由电脑控制行动。小游戏可以在单人模式和无线多人模式下进行。游戏还有二周目设定[7]。在该模式中,玩家开始游戏时,即能继承前次完成游戏时,所持有稀有或隐秘的道具装备。二周目还加入其它新功能,如月球和试炼之山山顶的隐藏头目。因为加入了配音过场动画,游戏角色海明威被设定为不再像原作那样能为角色改名。在重制版中,他周游世界,并根据职业更换自己的名字。例如“地图威”(游戏机下屏幕会显示地图)、“扎营威”和“结婚威”等。名字威会在世界各处出现,完成他的支线任务后玩家会得到奖励。因为不再限制玩家可携带的物品数,胖陆行鸟不再保存道具,而是储存怪物图鉴、播放视频和音乐,以及进行波奇卡的小游戏。

情节

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游戏遵照了原版《最终幻想IV》的情节,并以倒序形式加入了一些前作缺失的剧本,包括高贝兹成为塞姆斯的手下,塞西尔凯因和罗莎的童年。

声音

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在2007年6月,史克威尔艾尼克斯宣布召集《最终幻想IV》主题曲《爱之主题曲》的演唱者,歌曲由植松伸夫作曲[8]伊田惠美从近800人的候选名单中胜出[9]。歌曲由福井健一郎重编,剧本作者时田贵司填词,并命名为《月光》(月の明り[10]。歌曲只在日版游戏结尾的职员表中出现,国际版本将此曲替换为游戏本身的音乐原声。

开发

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官方开发者博客略述了重制版的几个要点功能。如同原版,玩家可以将任何人调整到队伍领头位置。当玩家进入菜单时,队伍领头者将出现在屏幕底部,玩家可以阅读他们在剧情当时的心中想法。开发团队建议玩家经常检查这个功能,来查看一些幽默轶事[11]

其它开发博客主要聚焦于游戏的美工与程序。艺术总监称,Matrix尝试将游戏每个地方都做的独一无二。例如沙漠王城达姆西安有中东风情,法布尔带有中国风,艾伯伦更像是忍者居住的地方,而这些对数据容量有限的超级任天堂是不可能的[12]。和《最终幻想III》相比,游戏战斗中需要显示更多角色与敌人,这需要建模团队降低每个角色的多边形数量[13]。主程序师还表明,游戏从数据角度来看远大于《最终幻想III》,由于配音数据,将游戏数据压缩至被1Gb ROM容纳是很困难的[13]

总监时田——原版游戏编剧兼游戏主设计师——称,超级任天堂版游戏3/4的脚本都被删去[7][14]。在史克威尔艾尼克斯官方职员页面的一个问答中,时田纠正称这是说,原版的故事脚本从没被删减,但在原版的开发中,游戏文本无法在原先拟定的大小中容纳,必须修改为原先的1/4[15]

評價

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评价
评论得分
媒体得分
GamePro5/5颗星[18]
GameSpot9 /10[19]
GameSpy4.5/5颗星[3]
GameTrailers9.2 / 10[20]
GameZone9 / 10[21]
IGN8.7 / 10[2]
任天堂世界报道9.5 / 10[22]
Fami通35 / 40[17]

截至2008年7月9日,游戏在日本售出612,044份[23]。游戏全球售出110万份[24]

《最终幻想IV》获得媒体的好评,被提名为IGN 2008年电子游戏奖之最佳任天堂DS RPG奖[25]

參考文獻

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  1. ^ Anderson, Lark. Final Fantasy IV Review. GameSpot. 2008-07-11 [2009-12-11]. (原始内容存档于2012-07-05). 
  2. ^ 2.0 2.1 Bozon. Final Fantasy IV Review. IGN. 2008-07-09 [2009-12-11]. (原始内容存档于2012-09-18). 
  3. ^ 3.0 3.1 Di Fiore, Elisa. Final Fantasy IV. GameSpy. 2008-07-25 [2009-12-11]. (原始内容存档于2008-08-08). 
  4. ^ jin02233440. 经典再现 最终幻想IV即将登陆iOS平台. dospy智能手机网. 2012-12-08 [2013-10-10]. (原始内容存档于2020-02-03). 
  5. ^ 安卓应用铺 王晓嘉. Square Enix将发布最终幻想IV Android版 支持Ouya主机. cnbeta(杭州). 2012-12-09 [2013-10-10]. (原始内容存档于2020-02-03). 
  6. ^ Official Blog: Character Abilities. Square Enix. 2007-10-05 [2007-10-05]. (原始内容存档于2008-09-22). 
  7. ^ 7.0 7.1 Final Fantasy IV Update. IGN. 2007-05-17 [2007-09-30]. (原始内容存档于2021-02-25). 
  8. ^ Square Enix staff. 「愛のテーマ」ヴォーカリスト募集要項. Square Enix Japan. 2007-05-01 [2007-05-12]. (原始内容存档于2007-07-03) (日语). 
  9. ^ Megumi Ida performs Theme of Love. Matrix Software. 2007-11-16 [2007-11-16]. (原始内容存档于2007-12-25). 
  10. ^ ‘Tsuki no Akari’ a highlight of Final Fantasy IV DS. Siliconera. 2007-07-20 [2008-07-21]. (原始内容存档于2010-04-20). 
  11. ^ Official Blog: Party Leader Thoughts. Square Enix. 2007-09-19 [2007-09-19]. (原始内容存档于2007-12-12). 
  12. ^ Official Blog: Art Direction. Square Enix. 2007-10-12 [2007-10-12]. (原始内容存档于2007-12-17). 
  13. ^ 13.0 13.1 Official Blog: Programming. Square Enix. 2007-10-27 [2007-10-27]. (原始内容存档于2007-12-24). 
  14. ^ x3sphere. Final Fantasy IV DS remake not just pretty graphics. exophase.com. 2007-05-16 [2007-09-30]. (原始内容存档于2021-02-24). 
  15. ^ Square Enix. Final Fantasy IV Fan-powered Q&A Part 1. member.square-enix.com. 2008-09-05 [2008-09-27]. (原始内容存档于2008-10-12). 
  16. ^ Final Fantasy IV. Gamestats. IGN. [2013-04-24]. (原始内容存档于2013-01-21). 
  17. ^ List of Weekly Famitsu software Hall of Fame. Geimin.net. [2013-04-24]. (原始内容存档于2011-08-14). 
  18. ^ Will Herring. Final Fantasy IV. GamePro. 2008-07-21 [2013-04-24]. (原始内容存档于2009-05-06). 
  19. ^ Lark Anderson. Final Fantasy IV Review. GameSpot. CBS Interactive. 2008-07-11 [2013-04-24]. (原始内容存档于2012-07-05). 
  20. ^ Final Fantasy IV. GameTrailers. Viacom Entertainment Group. 2008-07-23 [2013-04-24]. (原始内容存档于2012-10-13). 
  21. ^ Eduardo Zacarias. Final Fantasy IV Review. GameZone. GameZone Online. 2008-08-04. (原始内容存档于2009-04-25). 
  22. ^ Jonathan Metts. Final Fantasy IV. Nintendo World Report. 2008-08-12 [2013-04-24]. (原始内容存档于2012-09-27). 
  23. ^ Weekly Famitsu.  缺少或|title=为空 (帮助)
  24. ^ Results Briefing: Fiscal Year ended May 31, 2009 (PDF). Square-Enix.com. 2009-05-19 [2009-07-21]. (原始内容存档 (PDF)于2015-09-12). 
  25. ^ IGN DS: Best RPG 2008. IGN.com. 2008-12-15 [2008-12-19]. (原始内容存档于2009-02-01). 

外部連結

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