Guerrilla Games
Guerrilla Games | |
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曾用名 | Lost Boys Games (2000–03) |
公司类型 | 子公司 |
成立 | 2000年 |
代表人物 | Hermen Hulst 常务董事 Arjan Brussee 发展总监[1] |
总部 | 荷兰阿姆斯特丹 |
产业 | 电子游戏 娱乐 |
员工人数 | ~270+[2] |
母公司 | Lost Boys(2000年至2001年) Media Republic(2003年至2005年) PlayStation工作室(2005年至今) |
网站 | www.guerrilla-games.com |
Guerrilla Games(游击队工作室,有误译为“游骑兵工作室”)是一家隶属于索尼互动娱乐的荷兰第一方游戏开发商,曾为索尼电脑娱乐开发杀戮地带以及为Eidos Interactive开发越南1967。
该公司原名为Lost Boys Games,是荷兰多媒体公司Lost Boys的一部分,2003年7月以Guerrilla的名字重新开办。Lost Boys Games在Lost Boys收购两家有希望的荷兰游戏开发商后组成,分别是由Arjan Brussee创办的Orangegames以及由Arnout van der Kamp创办的Digital Infinity。
Lost Boys公司曾经过数次兼并,根据推测不希望保留其游戏分部,Lost Boys的创办人Michiel Mol将其归入他新创立的媒体企业Media Republic中并将其重命名为Guerrilla Games。
2004年Guerrilla Games与索尼电脑娱乐签订一个独占协议,在这个协议下Guerrilla将会专为索尼的游戏平台PS2、PS3、PS4、PSP与PSVita等开发独占游戏。
2005年12月索尼宣布收购Guerrilla Games,Guerrilla Games将继续开发PlayStation游戏机的独占游戏。本次收购背后的财务细节并未提供。 [3]
除了自身开发电子游戏软件以外,Guerrilla Games还有为索尼的其他工作室和游戏作品提供协助,例如小岛秀夫的《死亡搁浅》[4]
于2019年工作室董事兼总裁-赫尔曼·霍斯特(Hermen Hulst) 成为索尼互动娱乐全球工作室(SIE Worldwide Studios) 的总裁,担当为全球工作室负责人。[5]
公司作品
[编辑]Lost Boy Games时期开发的游戏
[编辑]- Tiny Toon Adventures: Dizzy's Candy Quest(2001年)
GBC - Rhino Rumble(2002年)
GBC - Black Belt Challenge(2002年)
GBA - Invader(2002年)
GBA
Guerrilla Games时期开发的游戏
[编辑]发售时间 | 游戏名称 | 游戏类别 | 发行平台 | 发行商 | 备注 |
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2004 | 弹震症:越南67 Shellshock: Nam '67 |
第三人称射击 | PlayStation 2、Xbox、Windows | Eidos | |
2004 | 杀戮地带 Killzone |
第一人称射击 | PlayStation 2 | 索尼电脑娱乐 | |
2006 | 杀戮地带:解放 Killzone: Liberation |
第三人称射击 | PlayStation Portable | 索尼电脑娱乐 | |
2009 | 杀戮地带2 Killzone 2 |
第一人称射击 | PlayStation 3 | 索尼电脑娱乐 | |
2011 | 杀戮地带3 Killzone 3 |
第一人称射击 | PlayStation 3 | 索尼电脑娱乐 | |
2013 | 杀戮地带:雇佣兵 Killzone: Mercenary |
第一人称射击 | PlayStation Vita | 索尼电脑娱乐 | |
2013 | 杀戮地带:暗影坠落 Killzone Shadow Fall |
第一人称射击 | PlayStation 4 | 索尼电脑娱乐 | |
2017 | 地平线:零之曙光 Horizon Zero Dawn |
动作角色扮演 | PlayStation 4、Windows | 索尼互动娱乐 | |
2022 | 地平线:西之绝境 Horizon Forbidden West |
动作角色扮演 | PlayStation 4、PlayStation 5 | 索尼互动娱乐 |
游戏引擎
[编辑]在其杀戮地带:暗影坠落发售后,游戏信息内声称为一款自有的未命名引擎开发;之后于2015年6月,宣布《地平线:零之曙光》的引擎与《杀戮地带:暗影坠落》相同[6]。
Guerrilla Games董事Hermen Hulst在PlayStation Experience 2016的说法,Decima具备构建人工智能(AI)、物理效果和逻辑的工具和功能,以及用于创建整个游戏世界的资源库[7]Decima引擎发布将原生支持4K分辨率与HDR。[8] 引擎以日本江户时期的人工岛出岛命名(拼写为Dejima),正是17世纪时荷兰商馆所在地。
参见
[编辑]- Decima (游戏引擎)
- Guerrilla Cambridge,原为Millennium Interactive Ltd.,后改建为SCEE Cambridge,2012年成为Guerrilla Games分部门,2017年1月正式停业。
参考资料
[编辑]- ^ Cliff Bleszinski Starts Studio With Guerrilla Games Co-Founder. Eurogamer. 4 July 2014 [23 October 2017]. (原始内容存档于2020-03-26).
- ^ Guerrilla Games status. Twitter. [20 April 2015]. (原始内容存档于2016-03-05).
Including our studio in Cambridge, I believe we're around 270 employees.
- ^ Sony acquires Guerrilla Games (页面存档备份,存于互联网档案馆).GameSpot.2005-12-07.[2016-12-04].
- ^ Kojima Partnering With Killzone, Horizon Dev Guerrilla for Death Stranding (页面存档备份,存于互联网档案馆).GameSpot.2016-12-03.[2016-12-04].
- ^ Dring, Christopher. Guerrilla Games' Hermen Hulst is PlayStation's new head of Worldwide Studios. GamesIndustry.biz. 7 November 2019 [7 November 2019]. (原始内容存档于2019-11-07).
- ^ VanDervoot, Oliver. Horizon: Zero Dawn Is 1080p/30fps And Uses Modified Killzone: Shadowfall Engine. GamingBolt. June 19, 2015 [December 3, 2016]. (原始内容存档于2018-08-13).(英文)
- ^ Rad, Chloi. PSX 2016: Death Stranding Will Run on Guerrilla Games' Decima Engine. IGN. December 3, 2016 [December 3, 2016]. (原始内容存档于2018-08-13).(英文)
- ^ Pereira, Chris. Kojima Partnering With Killzone, Horizon Dev Guerrilla for Death Stranding. GameSpot. December 3, 2016 [December 3, 2016]. (原始内容存档于2018-08-13) –通过CBS Interactive.