Guerrilla Games
Guerrilla Games | |
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曾用名 | Lost Boys Games (2000–03) |
公司類型 | 子公司 |
成立 | 2000年 |
代表人物 | Hermen Hulst 常務董事 Arjan Brussee 發展總監[1] |
總部 | 荷蘭阿姆斯特丹 |
產業 | 電子遊戲 娛樂 |
員工人數 | ~270+[2] |
母公司 | Lost Boys(2000年至2001年) Media Republic(2003年至2005年) PlayStation工作室(2005年至今) |
網站 | www.guerrilla-games.com |
Guerrilla Games(游擊隊工作室,有誤譯為「遊騎兵工作室」)是一家隸屬於索尼互動娛樂的荷蘭第一方遊戲開發商,曾為索尼電腦娛樂開發殺戮地帶以及為Eidos Interactive開發越南1967。
該公司原名為Lost Boys Games,是荷蘭多媒體公司Lost Boys的一部份,2003年7月以Guerrilla的名字重新開辦。Lost Boys Games在Lost Boys收購兩家有希望的荷蘭遊戲開發商後組成,分別是由Arjan Brussee創辦的Orangegames以及由Arnout van der Kamp創辦的Digital Infinity。
Lost Boys公司曾經過數次兼併,根據推測不希望保留其遊戲分部,Lost Boys的創辦人Michiel Mol將其歸入他新創立的媒體企業Media Republic中並將其重命名為Guerrilla Games。
2004年Guerrilla Games與索尼電腦娛樂簽訂一個獨佔協議,在這個協議下Guerrilla將會專為索尼的遊戲平台PS2、PS3、PS4、PSP與PSVita等開發獨佔遊戲。
2005年12月索尼宣佈收購Guerrilla Games,Guerrilla Games將繼續開發PlayStation遊戲機的獨佔遊戲。本次收購背後的財務細節並未提供。 [3]
除了自身開發電子遊戲軟件以外,Guerrilla Games還有為索尼的其他工作室和遊戲作品提供協助,例如小島秀夫的《死亡擱淺》[4]
於2019年工作室董事兼總裁-赫爾曼·霍斯特(Hermen Hulst) 成為索尼互動娛樂全球工作室(SIE Worldwide Studios) 的總裁,擔當為全球工作室負責人。[5]
公司作品
[編輯]Lost Boy Games時期開發的遊戲
[編輯]- Tiny Toon Adventures: Dizzy's Candy Quest(2001年)
GBC - Rhino Rumble(2002年)
GBC - Black Belt Challenge(2002年)
GBA - Invader(2002年)
GBA
Guerrilla Games時期開發的遊戲
[編輯]發售時間 | 遊戲名稱 | 遊戲類別 | 發行平台 | 發行商 | 備註 |
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2004 | 越南 1967 Shellshock: Nam '67 |
第三人稱射擊 | PlayStation 2、Xbox、Windows | Eidos | |
2004 | 殺戮地帶 Killzone |
第一人稱射擊 | PlayStation 2 | 索尼電腦娛樂 | |
2006 | 殺戮地帶:解放 Killzone: Liberation |
第三人稱射擊 | PlayStation Portable | 索尼電腦娛樂 | |
2009 | 殺戮地帶2 Killzone 2 |
第一人稱射擊 | PlayStation 3 | 索尼電腦娛樂 | |
2011 | 殺戮地帶3 Killzone 3 |
第一人稱射擊 | PlayStation 3 | 索尼電腦娛樂 | |
2013 | 殺戮地帶:雇傭兵 Killzone: Mercenary |
第一人稱射擊 | PlayStation Vita | 索尼電腦娛樂 | |
2013 | 殺戮地帶:暗影墜落 Killzone Shadow Fall |
第一人稱射擊 | PlayStation 4 | 索尼電腦娛樂 | |
2017 | 地平線:零之曙光 Horizon Zero Dawn |
動作角色扮演 | PlayStation 4、Windows | 索尼互動娛樂 | |
2022 | 地平線:西域禁地 Horizon Forbidden West |
動作角色扮演 | PlayStation 4、PlayStation 5 | 索尼互動娛樂 |
遊戲引擎
[編輯]在其殺戮地帶:暗影墜落發售後,遊戲資訊內聲稱為一款自有的未命名引擎開發;之後於2015年6月,宣佈《地平線:零之曙光》的引擎與《殺戮地帶:暗影墜落》相同[6]。
Guerrilla Games董事Hermen Hulst在PlayStation Experience 2016的說法,Decima具備構建人工智能(AI)、物理效果和邏輯的工具和功能,以及用於創建整個遊戲世界的資源庫[7]Decima引擎發佈將原生支援4K解像度與HDR。[8] 引擎以日本江戶時期的人工島出島命名(拼寫為Dejima),正是17世紀時荷蘭商館所在地。
參見
[編輯]- Decima (遊戲引擎)
- Guerrilla Cambridge,原為Millennium Interactive Ltd.,後改建為SCEE Cambridge,2012年成為Guerrilla Games分部門,2017年1月正式停業。
參考資料
[編輯]- ^ Cliff Bleszinski Starts Studio With Guerrilla Games Co-Founder. Eurogamer. 4 July 2014 [23 October 2017]. (原始內容存檔於2020-03-26).
- ^ Guerrilla Games status. Twitter. [20 April 2015]. (原始內容存檔於2016-03-05).
Including our studio in Cambridge, I believe we're around 270 employees.
- ^ Sony acquires Guerrilla Games (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).GameSpot.2005-12-07.[2016-12-04].
- ^ Kojima Partnering With Killzone, Horizon Dev Guerrilla for Death Stranding (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).GameSpot.2016-12-03.[2016-12-04].
- ^ Dring, Christopher. Guerrilla Games' Hermen Hulst is PlayStation's new head of Worldwide Studios. GamesIndustry.biz. 7 November 2019 [7 November 2019]. (原始內容存檔於2019-11-07).
- ^ VanDervoot, Oliver. Horizon: Zero Dawn Is 1080p/30fps And Uses Modified Killzone: Shadowfall Engine. GamingBolt. June 19, 2015 [December 3, 2016]. (原始內容存檔於2018-08-13).(英文)
- ^ Rad, Chloi. PSX 2016: Death Stranding Will Run on Guerrilla Games' Decima Engine. IGN. December 3, 2016 [December 3, 2016]. (原始內容存檔於2018-08-13).(英文)
- ^ Pereira, Chris. Kojima Partnering With Killzone, Horizon Dev Guerrilla for Death Stranding. GameSpot. December 3, 2016 [December 3, 2016]. (原始內容存檔於2018-08-13) –透過CBS Interactive.