古墓奇兵 (1996年游戏)

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古墓奇兵
  • Tomb Raider
1996年电子游戏《古墓奇兵》游戏CD封面
类型动作冒险
平台Macintosh
MS-DOS
N-Gage
PlayStation[1][2]
PlayStation Network
世嘉土星
Windows
Windows Mobile
Android
iOS
发行商
设计师Toby Gard
Philip Campbell
编剧Vicky Arnold
程序Paul Douglas
音乐Martin Iveson
Nathan McCree
系列古墓奇兵
模式单人游戏
发行日世嘉土星
  • 欧洲:1996年10月25日
  • 北美:1996年11月14日
  • 日本:1997年2月14日
PlayStation
  • 北美:1996年11月14日
  • 欧洲:1996年11月25日
  • 日本:1997年2月14日
MS-DOS
  • 北美:1996年11月14日
  • 欧洲:1996年11月22日
  • 台湾:1997年1月
MS-Windows
  • 北美:1998年6月
  • 欧洲:1998年6月
PlayStation NetWork
  • 北美:2009年8月13日
  • PAL:2010年8月16日
iOS
  • 全球:2013年12月16日
Android
  • 全球:2015年4月1日

古墓奇兵(英语:Tomb Raider,中国大陆译作“古墓丽影”,香港译作“盗墓者罗拉”,台湾译作“古墓奇兵”)是一款由Core Design公司设计、Eidos游戏发行商于1996年推出的第三人称动作解谜冒险电子游戏,为古墓奇兵系列的首款作品。最初于1996年10月25日在世嘉土星主机上贩售,之后则推出了个人PCPlayStationMacintosh等其它主机平台版本,而后进入智慧型手机时代,古墓奇兵品牌新东家Square Enix也顺应时代潮流推出AndroidiOS版本。

此游戏上市后在全球创下了累积达超过700万套的销售成绩。[3]其作品的内容以及对于登场的游戏主角“萝拉·卡芙特”人物上的塑造也对往后的电子娱乐产业有著不少启发,并曾被论坛网站GameSpot列为史上最具影响力的15份游戏之一。[4]

2006年为了庆祝《古墓奇兵》诞生的十周年庆,Eidos推出以《古墓奇兵》第一代剧情背景为架构、采用全新的游戏引擎将一代的关卡内容与游戏图形画面重新制作的游戏《古墓奇兵:重返禁地》。

作品架构[编辑]

作品中提供了以秘鲁、希腊、埃及、亚特兰提斯古文明遗迹为背景的四个章节内容,而每章节则包含了三至五个关卡让玩家闯关。每个关卡里常包含著要以一定进行的步骤才可闯过的机关、或是需夺取暗藏的特殊道具才可开启的秘道供玩家探索,并不时地会在暗处冒出会威胁游戏角色安全的猛兽敌人。

在游戏画面的视角上为采用著第三人称视角,而由玩家操控的角色萝拉·卡芙特则可在游戏里作出诸如跑、跳、攀爬、翻滚、倒立、后空翻、游泳、仰望、使用枪具、推移物品等各种多样化的丰富动作,在当时可堪称业界领先。[5]

《古墓奇兵》的PC版本里提供著可随时储存游戏进度的功能,但在PlayStation世嘉土星上推出的版本则有著必须在特定的地点才可储存进度的限制。

游戏剧情[编辑]

故事开始在十多年前,在美国新墨西哥州洛斯阿拉莫斯县,因为一次的核试而令到埋在地底的古代封印装置重见天日,当装置解开时会看见有个人处于人工休眠的状态。

当时间回到1996年,萝拉·卡芙特和纳特拉科技(Natla Technologies)的创办人杰奎琳·纳特拉(Jacqueline Natla)的手下拉森(Larson)正在印度加尔各答的酒店中,纳特拉利用电脑要求萝拉在秘鲁比尔卡班巴(Vilcabamba)中的亚特兰蒂斯统治者夸洛佩克(Qualopec)的古墓中找出一个名叫司祭盎(Scion)的神秘碎片。

当萝拉经历千辛万苦后成功从夸洛佩克古墓找出司祭盎后,从后跟踪的拉森尝试从萝拉手中抢走司祭盎,可是被萝拉制服。从拉森的口中得知纳特拉正在派另一位手下皮埃尔(Pierre)去寻找另外的司祭盎碎片。

萝拉来到纳特拉科技公司的总部大楼追查皮埃尔的去向以得知司祭盎的下落,从中世纪修道士的笔纪中得知另一块司祭盎在希腊圣方济各修道院,于是萝拉便到达该地。果然,在另一位亚特兰蒂斯统治者蒂霍坎(Tihocan)的古墓中发现皮埃尔另外的司祭盎碎片,萝拉击败皮埃尔后拿起外的司祭盎碎片,并将两块司祭盎碎片合并起来,之后萝拉的思绪被带回远古时代。

原来司祭盎碎片由三位亚特兰蒂斯的统治者分别保管,但其中一位想用司祭盎来制造突变生物,被其馀两位亚特兰蒂斯的统治者——夸洛佩克和蒂霍坎揭发和惩罚,并将其囚禁起来,后来亚特兰蒂斯毁灭,司祭盎被分成三分,第一块落到秘鲁,第二块则落到欧洲,第三块落到埃及,所以萝拉立即到埃及寻找最后一块司祭盎。

萝拉在哈蒙城(City of Khamoon)一轮苦战后,在司祭盎圣域再次见到拉森,击毙拉森后获得最后一块司祭盎碎片。

当萝拉从司祭盎圣域逃出来时,纳特拉和她的一群手下抓住萝拉并从萝拉手中强行抢走司祭盎,纳特拉想杀死萝拉但萝拉成功逃脱,并驾驶摩托车潜入纳特拉的游艇。

当萝拉穿越矿井后,发现亚特兰蒂斯,内部有很多异形生物,将其逐一击毙后来到神台,上面浮动着三块碎片合成的司祭盎,萝拉尝试拾起司祭盎,思绪再次回到远古时代。

原来纳特拉三位亚特兰蒂斯的统治者之一,她想杀害夸洛佩克和蒂霍坎,再独占金字塔和司祭盎制造出异形生物,可惜东窗事发被夸洛佩克和蒂霍坎先发制人,以人工休眠的方法永远囚禁纳特拉,随后后亚特兰蒂斯被毁灭,纳特拉也在十多年前的核试中重新释放。

回到现代的萝拉被司祭盎的强大力量阻止夺取司祭盎。纳特拉也出现在一旁解释自己想利用司祭盎令自己提升能力和创造新品种的阴谋,萝拉想破坏司祭盎却被纳特拉阻止,而她自己却跌入深渊,一旁的孵化卵也在蠢蠢欲动。随后萝拉消灭新型的异变生物后,在金字塔的出口遇上变种的纳特拉,消灭变种的纳特拉后萝拉乘坐纳特拉遗留的游艇,身后的亚特兰蒂斯也再次毁灭。

开发[编辑]

游戏的开发由Core Design公司负责,约耗费18月时间完成。[6]

在起初《古墓奇兵》的游戏主角被设定是一名男性角色,之后Core Desgin的开发小组考量到比起单纯做成动作游戏的模样;解谜寻宝的历程更能呈现出此作品的味道,并发现到以此方向的考量下改换成女性角色的效果更佳而做了更动。[7]后来设计出的游戏女性主角一开始的名称命名为“Laura Cruz”,并且是一个性格较好战、外型有些类似女性歌手妮娜·雪芮(Neneh Cherry) 的角色,[8][9]

之后因受到负责发行游戏的公司Eidos提出希望能修改成较具“英国风味”名称的反应,Core Design里的开发小组便在电话黄页上查询出适宜的人名,最后凑合出来的名称则为“萝拉·卡芙特”(Lara Croft)。[9]而为了能呈现出她的英国人风味,萝拉·卡芙特的角色背景也修改成是贵族的后裔。[9]

其它版本[编辑]

畅销纪念版[编辑]

因《古墓奇兵》在PlayStation平台上有著畅销的成绩,随后便发行了PlayStation上专属庆祝热卖的“Greatest Hits”纪念版本。

而不同时间点发行的《古墓奇兵》Greatest Hits版本里头;有包含著不同的同由Eidos公司发行的其它游戏Demo,如最初发行的纪念版里收录著此系列游戏的续作《古墓奇兵II》Demo,后续再次发行的则改为《凯恩的遗产:勾魂使者》等游戏Demo。[10]

资料片[编辑]

1998年3月在《古墓奇兵II》上市没多久后,Eidos顺势在北美发行了包含扩充关卡的版本《古墓奇兵 黄金版:猫之影》(Tomb Raider Gold: The Shadow Of The Cat),而在北美其它发行的地方则将此作品另命名为《古墓奇兵:未尽的事业》(Tomb Raider Unfinished Business)。[11]该版本新增两项分别要在埃及与亚特兰提斯里遗迹闯关的任务,而每项任务皆要完成两个关卡。[11]此新增的关卡是由Core Design在旧金山分部的开发小组所设计。

此版本仅限于PCMacintosh平台上发售。而先前已购买持有著旧版《古墓奇兵》游戏光碟的玩家,则可由网路免费下载新增关卡后、在经由程式验证后游玩。[11]

重制版[编辑]

在2006年为了庆祝《古墓奇兵》诞生的十周年庆,Eidos推出以《古墓奇兵》第一代剧情背景为架构、采用全新的游戏引擎将一代的关卡内容与游戏图形画面重新制作的游戏《古墓奇兵:重返禁地》。[12]

因当时最初的游戏设计公司Core Design已结束运作,而改由Crystal Dynamics公司来接手设计。[13]

作品反应[编辑]

销售成绩[编辑]

《古墓奇兵》上市后有达到售出超过700万套的成绩,[3]并成为在PlayStation游戏平台上第一套发行白金销售认证纪念版的游戏。

Eidos在推出《古墓奇兵》前的公司财务状况曾面临将近260万美元的税前亏损,之后靠此作品反在一年内就赚到1400万美元以上的利润。[14]

游戏评价[编辑]

评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic91/100[18]
评论得分
媒体得分
1UP.comA(PlayStation版)[15]
GameSpot8.5/10(个人电脑版)[16]
8.5/10(PlayStation版)[16]
7.9/10(世嘉土星版)[16]
IGN9.3/10[17]

靠著在当时别出新裁的游戏3D画面及出众的角色操控,《古墓奇兵》在电子游戏杂志及网路论坛上以正面评价居多。

电子游戏杂志《新游戏时代》于第43期评论《古墓奇兵》是个有著优秀画面、俱挑战性谜题的作品,除了一些画面视角上的缺陷外整体给予几近满分的96分数,并列为当月的推荐游戏。[19]而电子游戏1UP.com网站则表示著游戏里画面及操控的表现令人赞叹,更叫人意外地是这款竟然还不是由名游戏制作者宫本茂所开发出来的游戏。[15]IGN网站则认为扣除掉一些游戏贴图上的小问题,有著独特的游戏角色、庞大场面关卡、俱挑战性谜题的《古墓奇兵》毫无疑问绝对是1996年最好的电子游戏之一。[17]而之后PlayStation英国官方杂志,则将《古墓奇兵》列为史上最佳游戏的第4名。[20] 2018年入选世界电子游戏名人堂[21]

但《古墓奇兵》在一些其它游戏机平台版本上也存在著反应不佳的评析,如世嘉土星版的《古墓奇兵》便有著受限于世嘉土星的硬体性能表现,在画面上有著偏暗、贴图模糊方面问题的批评。[22]

作品影响[编辑]

萝拉·卡芙特

《古墓奇兵》一反先前此类型的动作游戏多采用以男性作为主角的惯例,改塑造出有著敏捷身手、丰腴外型的女性冒险家萝拉·卡芙特。而萝拉在游戏里呈现的魅力之后获得众多的回响,让她成为在电子游戏界历史里的指标角色之一。[23]游戏论坛网站IGN便曾评论萝拉替在电子游戏里女性所能担任的角色重新下了定义、[24]以及游戏界里首位能够带动大笔商机的女性角色,[9]并将萝拉列为史上前十名的电子女角色之一。[24]

不限于在电子游戏方面媒体的报导,其它如《娱乐周刊》在2010年6月的专栏上,便将萝拉列为过去20年来大众文化最伟大角色的第17名。[25]时代》杂志则将萝拉的出现,定为游戏产业界史上第一个象征性感的代表。[26]

在商业活动上,萝拉曾被服饰公司Timberland或饮料葡萄适挑选为广告代言人,[27][28]其角色图像也曾穿插用在乐团U2的巡回演唱活动“PopMart Tour”里等等。[29]

古墓裸影[编辑]

罗拉发展史上有一段历史不能回避—那就是古墓裸影(Nude Raider)补丁。据称,1996年某Eidos内部人员制作了这个补丁,并将其发布在了Eidos的网站上,直到几个小时后才被Eidos官方发现并立刻删除。但是,有许多人下载了这个补丁并将其发布在了其他网站。该补丁程序能使罗拉在游戏中显示为裸体。该补丁程序仅能将一代变为裸体罗拉。后来三代也有类似补丁,但影响不如一代大。

参考资料[编辑]

  1. ^ Rating Information of Tomb Raider. ESRB. [2013-05-15]. (原始内容存档于2015-09-24). 
  2. ^ Advanced Search of Tomb Raider. PEGI. [2013-05-15]. (原始内容存档于2013-12-13). 
  3. ^ 3.0 3.1 Eidos Celebrates with Lara Croft Tomb Raider: Anniversary. GameSpot. 2009-10-30 [2013-04-03]. (原始内容存档于2013-06-22). 
  4. ^ 15 Most Influential Games Of All Time. GameSpot. [2013-04-03]. (原始内容存档于2013-10-03). 
  5. ^ Tomb Raider for DOS. MobyGames. 2003-08-25 [2013-04-03]. (原始内容存档于2021-01-17). 
  6. ^ Boyer, Crispin, Straight to the Core... (interview with Andrew Thompson), Electronic Gaming Monthly, 1997年8月: 94–96页 
  7. ^ Lara's Creator Speaks. Guardian Unlimited. 2006-04-18 [2013-04-03]. (原始内容存档于2008-12-06). 
  8. ^ Miranda Sawyer. Lara hit in The Face:Interview with Toby Gard. The Face. 1997-06-05 [2013-04-03]. (原始内容存档于2007-08-18). 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 9.3 Rus McLaughlin. IGN Presents: The History of Tomb Raider. IGN. 2008-02-29 [2013-04-03]. (原始内容存档于2020-11-29). 
  10. ^ Matthew House. Tomb Raider [Greatest Hits]. AllGame.com. 2009-03-09 [2013-04-03]. (原始内容存档于2014-11-14). 
  11. ^ 11.0 11.1 11.2 Tomb Raider: Unfinished Business Overview. TombRaiders.Net. [2013-04-03]. (原始内容存档于2021-01-25). 
  12. ^ Oli Welsh. Tomb Raider: Anniversary coming to Wii. EuroGamer.Net. 2007-05-15 [2013-04-03]. (原始内容存档于2020-11-27). 
  13. ^ Ryan Davis. Tomb Raider: Anniversary Review. GameSpot. 2007-06-07 [2013-04-03]. (原始内容存档于2018-09-16). 
  14. ^ The Newsweek article. 新闻周刊. 1997-11-09 [2013-04-03]. (原始内容存档于2005-04-25). 
  15. ^ 15.0 15.1 1UP Staff. Tomb Raider(PS1). 1UP.com. 2000-01-01 [2013-04-03]. (原始内容存档于2016-03-05). 
  16. ^ 16.0 16.1 16.2 Tomb Raider. GameSpot. [2013-04-03]. (原始内容存档于2013-05-11). 
  17. ^ 17.0 17.1 IGN Staff. Tomb Raider:PlayStation finally has its own Mario. IGN. 1996-12-13 [2013-04-03]. 
  18. ^ Tomb Raider. Metacritic. [2013-04-03]. (原始内容存档于2010-11-25). 
  19. ^ 林义杰、谢朝忠. 古墓奇兵 Tomb Raider. 新游戏时代 (台湾: 第三波文化事业). 1997年1月, 43: 120页. 
  20. ^ Price, James, Analysis: Tomb Raider 3, Official UK PlayStation Magazine (39), : 108–111页 
  21. ^ 2018 World Video Game Hall of Fame Inductees Revealed. www.museumofplay.org. [2018-06-06]. (原始内容存档于2021-02-12) (英语). 
  22. ^ naga87. Is it my Japanese Sega Saturn? Or it just me? This version is just messed up.. GameFAQs. 2009-03-09 [2013-04-03]. 
  23. ^ Smith, Rob, Tomb Raider: Underworld Preview, PlayStation: The Official Magazine (9), : 48页 
  24. ^ 24.0 24.1 IGN PlayStation Team. The Wednesday 10: Gaming Heroines. IGN. 2009-07-28 [2013-04-03]. (原始内容存档于2020-11-29). 
  25. ^ Adam B. Vary. The 100 Greatest Characters of the Last 20 Years: Here's our full list!. 娱乐周刊. 2010-06-01 [2013-04-03]. (原始内容存档于2015-01-11). 
  26. ^ Kristina Dell、Lev Grossman. From Geek to Chic in 33 Years. 时代杂志. 2005-05-15 [2013-04-03]. (原始内容存档于2010-09-22). 
  27. ^ Tomb Raider 1 Trivia. LaraCroft.com. [2013-04-03]. (原始内容存档于2013-03-10). 
  28. ^ LUCOZADE 'GET THE ENERGY EDGE'. Tombraiderchronicles.com. [2013-04-03]. 
  29. ^ Miranda Sawyer. Lara hit in The Face. 1997-06-05 [2013-04-03]. (原始内容存档于2007-05-22). 

外部链接[编辑]