最后一战2600

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最后一战2600
  • Halo 2600
类型动作冒险
平台雅达利2600
发行商AtariAge英语AtariAge
设计师艾德·弗莱斯英语Ed Fries
模式单人游戏
发行日2010年7月

最后一战2600(英语:Halo 2600,中国大陆译作“光环2600”,香港和台湾译作“最后一战2600”)是一款由AtariAge英语AtariAge开发、于雅达利2600平台运行的单人动作冒险游戏。该游戏的灵感来自《最后一战》系列游戏,由前微软游戏发行副总裁艾德·弗莱斯英语Ed Fries所创作,他也曾参与微软对《最后一战》开发商Bungie的收购[1][2]。《最后一战2600》于2010年7月在经典游戏展英语Classic Gaming Expo上发行,并获得了正面居多的评价。2013年,史密森尼美国艺术博物馆将《最后一战2600》列入“电子游戏的艺术”的展览中。

系统[编辑]

《最后一战2600》的游戏画面;图中,士官长正杀死了一名敌人。

该游戏可供玩家使用摇杆8位元的画面上来控制士官长一角;游戏共分为四个区域:户外、星盟基地、寒冰世界及最终BOSS区域[3][4]。借由武器和威力的提升有助于对抗出现在画面上的众多敌人;但除非收集护盾,否则玩家角色就会和敌人一样被对方一击杀死[3][5]。游戏中设有两种强化装置,但皆由三名敌人所驻守。第一种是能提升发射速度的枪,第二种则是能让玩家角色移动得更快的靴子。此外,透过杀死某些敌人,玩家可以获得一个能量防护装置,该防护装置能防止敌人的一次攻击而夺走玩家角色的一个生命点数(生命点数共三个)。

在成功完成游戏一次后,游戏会返回选单画面,而背景的天空则会变成红色。如果玩家选择从此画面再次游玩,那游戏则将会以“传奇”模式进行游戏,此模式下的玩家角色将以较慢的速度来移动和射击。

开发[编辑]

艾德·弗莱斯英语Ed Fries在受到由伊恩·博格斯特英语Ian Bogost尼克·蒙特福特英语Nick Montfort撰写的《与电子束赛跑——雅达利视讯电脑系统》一书后决定为雅达利2600开发一款该平台版本的《最后一战》游戏[6][7]。但因雅达利2600的内存仅拥有128位元组,所以使绘制士官长等角色的作业相当困难[8]。弗莱斯后来表示,该游戏教会自己一件事——拘束有时是对创造力的刺激[9]

反响[编辑]

《最后一战2600》于2010年7月在经典游戏展英语Classic Gaming Expo上发行[10][11]。在会场上,该游戏以限量150套实体片作出售;这也是AtariAge英语AtariAge拉斯维加斯举办的2010年经典游戏展上发行的四款新雅达利2600游戏之一,其他三款为《Duck Attack!英语Duck Attack!》、《K.O. Cruiser》(一款拳击游戏)及世嘉街机游戏《Turbo英语Turbo (video game)》(1981年)的一个游戏埠[12][13]

《最后一战2600》因是在受限于尺寸的情况下所制作而被TechCrunch网站称为“粗糙”但“惊人”[8]Destructoid网站称该游戏的操作是“令人惊讶的出众”,而《The Escapist》则称赞该游戏的晶片配乐为“完美”[5][14]影音俱乐部网站认为,将“现代大作”放在雅达利2600“恼人的美学”上的降格版本会显得有些不协调[15]

2012年底,两名游戏玩家共同使用雅达利2600的原始码设计了一张8位元的士官长海报,并开放对外贩售[16]。2013年,AtariAge将该游戏以ROM卡匣版本作重新发售[17]。同于2013年,史密森尼美国艺术博物馆将《最后一战2600》列入“电子游戏的艺术”的展览中[18]

参考文献[编辑]

  1. ^ Melanson, Donald. Former Microsoft VP brings Halo to the Atari 2600. Engadget. 2010-08-03 [2010-08-05]. (原始内容存档于2010-08-04). 
  2. ^ Bloomberg News. Microsoft to simplify its Xbox software. Seattle Post-Intelligencer. 2004-03-24 [2013-03-23]. (原始内容存档于2016-03-03). 
  3. ^ 3.0 3.1 Good, Owen. It’s All Headshots In Halo 2600. Kotaku. [2013-03-21]. (原始内容存档于2013-07-24). 
  4. ^ Doree, Adam. Interview: Ed Fries reveals Halo 2600. VideoGamesDaily.com. 2010-08-03 [2010-08-26]. (原始内容存档于2010-08-06). 
  5. ^ 5.0 5.1 Zimmerman, Conrad. Master Chief joins the Atari age in Halo 2600. Destructoid. 2010-08-02 [2013-03-21]. (原始内容存档于2013-04-12). 
  6. ^ Fries, Ed. Halo for the 2600 Released at CGE!. AtariAge. 2010-08-01 [2010-08-05]. (原始内容存档于2010-08-05). 
  7. ^ Beschizza, Rob. Former Microsoft VP brings Halo to the Atari 2600. BoingBoing. 2010-08-03 [2010-08-27]. (原始内容存档于2010-08-06). 
  8. ^ 8.0 8.1 Biggs, John. Halo 2600: Halo Redone For the Atari 2600. TechCrunch. 2010-08-02 [2013-03-21]. (原始内容存档于2013-07-03). 
  9. ^ Pearson, Dan. Ed Fries: Creativity and constraint, Halo 2600 and a Donkey Kong haiku. Gamesindustry.biz. 2011-05-12 [2013-03-21]. (原始内容存档于2011-08-31). 
  10. ^ Kohler, Chris. Retro Halo 2600 Reaches Into Videogames’ Past. Wired.com. 2010-09-14 [2010-09-15]. (原始内容存档于2010-09-18). 
  11. ^ Gilbert, Ben. Promise you'll play Halo 2600 (that's a covenant we can get behind). 1UP.com. 2010-08-01 [2013-03-21]. (原始内容存档于2012-11-17). 
  12. ^ Yarusso, Albert. AtariAge at CGE2010. AtariAge. [2010-08-05]. (原始内容存档于2010-07-28). 
  13. ^ Kent, Brian. Halo 2600: The seminal franchise finally comes to the Atari 2600. 1UP.com. 2010-08-01 [2013-03-20]. (原始内容存档于2016-03-05). 
  14. ^ Chalk, Andy. Halo 2600 Brings Seriously Old-School Action. The Escapist. 2010-08-02 [2013-03-21]. (原始内容存档于2010-08-05). 
  15. ^ Agnello, Anthony John. Back from the dead: 9 modern games for obsolete consoles. The A.V. Club. 2013-11-19 [2013-12-12]. (原始内容存档于2013-12-12). 
  16. ^ Hannley, Steve. 'HALO 2600' POSTER INSPIRES ATARI NOSTALGIA. hardcoregamer. 2012-12-31 [2013-03-21]. (原始内容存档于2013-03-29). 
  17. ^ Good, Owen. Play Halo's Atari 2600 'Port' With This Cartridge Now On Sale. Kotaku. 2013-03-31 [2013-04-17]. (原始内容存档于2013-04-17). 
  18. ^ Wawro, Alex. Flower, Halo 2600 head to Smithsonian American Art Museum. Gamasutra (Think Services). 2013-12-17 [2013-12-17]. (原始内容存档于2013-12-17). 

外部链接[编辑]