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每日给力

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杭州每日给力科技有限公司
MR.GLEE TECH
公司类型子公司
机构代码91330106568758463F
成立2011年1月24日,​13年前​(2011-01-24[1]
创办人丁懿
陈丞
冯泽龙
总部 中华人民共和国浙江省杭州市西湖区西溪银泰商业中心
业务范围中国大陆
产业电子游戏业
母公司金科文化
网站mrglee.com

每日给力,全称杭州每日给力科技有限公司是一家总部位于中华人民共和国浙江省杭州市西湖区西溪银泰商业中心的电子游戏开发商发行商,主要开发手机行动端游戏。

历史

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独立时期(2011-2016)

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每日给力创始人丁懿,初中时就自学编程,2007年考入浙江大学。大学期间和朋友陈丞开发了“暗恋秘密”和“抢床位”等小游戏,赚了100万人民币。2009年,丁懿首次拥有智能手机他察觉到手机平台未来的发展,于是和陈丞一起自学手机平台开发技术,并在学校召集同好[2]。2011年,众人毕业,丁懿、陈丞、冯泽龙一同注册成立“每日给力”公司。2011年9月,每日给力第一款免费战略游戏《文明复兴》在App Store发布,游戏投入了25万人民币进行开发,当年公司还在亏损,次年2012年就凭借《文明复兴》获利1000万人民币[3],游戏有在台湾地区发行,并获得畅销榜第一位[4]。2013年,每日给力开发了针对欧美市场的《黑暗之光》[5],游戏投入200万进行开发[6],还有针对宅男用户的《爱妹大作战》[5]。同年,首席执行官丁懿认为中国大陆的手机游戏市场已经饱和,竞争正日趋激烈,游戏产业也会更为细分,未来发行应该交由专业的游戏发行商[6],2015年每日给力开始发展海外市场[7]。同年开发的《口袋联盟》由热酷游戏代理在中国大陆发行[8],每日给力从这个游戏获得千万的签约费和每月1200万的营收[7]

金科文化时期(2016-至今)

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公司在2011年创业初期就被风投机构估值1000万并入股,每日给力当时并没有使用风投的资金,只是将之存入银行,等待公司业务稳定之后才使用[3]。每日给力在2012年开始接受融资[9],7月被海外上市的游戏公司估值5000万[3],之后先后接到十几家投资机构的入股请求,丁懿拒绝了这些请求,他认为公司目前应该做好产品,而且目前的投资人不够“懂行”[5]。2016年12月15日,中国大陆上市公司金科娱乐宣布使用3亿元人民币收购每日给力全部股权[10]。2017年,每日给力营收只有2289.85万人民币,低于收购时2500万营收的业绩承诺[11]。2018年中国大陆收紧游戏版号发放,每日给力转型制作微信小游戏,5月推出《彩虹岛水果》等热门微信小游戏[12],2019年推出《光头探长》获得微信“创意小游戏”称号[12]。2020年,每日给力开发抖音快手平台小游戏《一波超人》《光头探长2》,其中《一波超人》上架时获得抖音游戏排行榜首位[12][13]

参考资料

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  1. ^ 杭州每日给力科技有限公司. 天眼查. [2021-11-28] (中文(简体)). [失效链接]
  2. ^ 杨茜; 黄莺. 4个年轻创业团队的故事. 钱江晚报. 2013-06-28 [2021-11-28]. (原始内容存档于2021-11-28) –通过搜狐网 (中文(简体)). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 俞艳芩; 张云山. APP开发8成亏本 3个杭州小伙做手机游戏赚千万. 钱江晚报. 2013-01-23 [2021-11-28]. (原始内容存档于2021-11-29) (中文(简体)). 
  4. ^ 每日给力:用户定位是高帅富. 新浪财经. 2012-08-23 [2021-11-28]. (原始内容存档于2021-11-28) (中文(简体)). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 张恩. 杭州知名网络企业相继转攻“手游”. 每日商报. 2013-07-20 [2021-11-28]. (原始内容存档于2021-11-28). 
  6. ^ 6.0 6.1 朱健. 丁懿:在手游的血海里死磕. 都市快报. 2013-03-02 [2021-11-28]. (原始内容存档于2021-11-28) (中文(简体)). 
  7. ^ 7.0 7.1 张吉. 每日给力丁懿:双创环境利于创业 但需抓准切入点. 浙江在线. 2017-05-08 [2021-11-28]. (原始内容存档于2019-02-26) (中文(简体)). 
  8. ^ 热酷CEO刘勇:专注全球70%游戏市场 未来仍有惊喜值得期待. GameRes游资网. 2015-08-07 [2021-11-28]. (原始内容存档于2021-10-29) (中文(简体)). 
  9. ^ 80家手游公司杭州厮杀:85%或枯萎. 杭州网. 2013-11-09 [2021-11-28]. (原始内容存档于2021-11-28) –通过手游那点事 (中文(简体)). 
  10. ^ 陈艳曲. 金科娱乐变更募集资金用途 3亿元收购游戏公司每日给力. donews. 2016-12-15 [2021-11-28]. (原始内容存档于2021-11-28) (中文(简体)). 
  11. ^ 里豫; 李冰岩. 金科文化82亿元并购隐患:63亿商誉悬顶 减值风险或随时引爆. 中国网. 2020-01-21 [2021-11-28]. (原始内容存档于2021-11-28) (中文(简体)). 
  12. ^ 12.0 12.1 12.2 海西. 平台布局再突破 金科文化跑酷游戏内置华为智慧屏. 证券时报网. 2021-04-13 [2021-11-28]. (原始内容存档于2021-11-28) (中文(简体)). 
  13. ^ 金科文化公司简评报告:核心IP凝聚长线流量,稳步推进亲子生活品牌建设. 证券时报网. 2021-04-28 [2021-11-28]. (原始内容存档于2021-11-28) (中文(简体)).