跳转到内容

PlayStation

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书
PlayStation
原文名称プレイステーション
产品类型家用游戏机
掌上游戏机
微型游戏机
专用游戏机
持有者索尼互动娱乐索尼
国家/地区 日本东京青山
 美国加利福尼亚州圣马特奥
建立1994年12月3日
目标市场全球范围
注册商标全球范围
网站www.playstation.com
初版PlayStation logo
初版PlayStation wordmark
初版PlayStation标志

PlayStationプレイステーション,简称为PS是由索尼旗下的索尼互动娱乐(原索尼电脑娱乐)创立并开发,从第五第九世代的一系列电子游戏机品牌。品牌于1994年12月3日随著初代PlayStation游戏机日本发售而首次推出[1]。它现在有五款核心家用游戏机,外加媒体中心、在线服务、一系列控制器、两款掌上游戏机和手机,以及多种杂志。

系列首款主机PlayStation在首发9年6个月后出货突破1亿台,是第一款达成此记录的电子游戏机[2]。其继任机种PlayStation 2于2000年发行,是迄今史上最畅销的家用游戏机,截至2012年12月28日售出1.55亿台[3]。索尼接下来的机种PlayStation 3于2006年发行,截至2017年在全球售出超过8500万台[4]。索尼接下来的机种PlayStation 4于2013年发行,发售24小时即售出100万台,成为历史上销售最快的游戏主机[5]。截至2019年6月底,累计销售1亿台。索尼最新的游戏主机PlayStation 5于2020年发行。

PlayStation系列首款掌上游戏机PlayStation Portable(简称PSP),截至2014年11月在全球售出8200万台[6]。其后继PlayStation Vita于2011年12月17日在日本首发,2012年2月在多数其他主要区域发行,截至2018年售出超过1600万台[7]。PlayStation系列其他硬件有:整合PlayStation 2的数字视频录像机PSX,其因高价且未在日本以外发售而快速失去市场;整合PlayStation 2的索尼Bravia电视机。DualShock是索尼使用的一系列震动反馈手柄,截至2008年6月28日售出2800万个[8]

PlayStation Network是在线服务,截至2013年7月全球用户超过1.1亿个[9]。它包括:在线虚拟市场PlayStation Store,用户可订购并下载游戏及各种形式的媒体;订阅式在线服务PlayStation Plus;社交游戏网络服务PlayStation Home,其截至2013年3月全球用户超过3100万个[10]PlayStation Suite是即将推出的软件框架,致力于提供PlayStation内容跨平台与跨设备;目前只支持Android和PlayStation Vita设备。当前预定在框架下发行的内容只有初代PlayStation上的游戏[11]

第七世代PlayStation产品还有XrossMediaBar,一个备受赞誉的图形用户界面[12]。新触摸屏用户界面LiveArea为PlayStation Vita推出,它将社交网络元素整合入界面。此外PlayStation 2和原版PlayStation 3平台还曾支持Linux操作系统,但现在已经终止。系列还以诸多营销活动而知名,最近的是美国“Greatness Awaits”营销。

索尼互动娱乐全球工作室(由原索尼电脑娱乐持有的15家开发商,致力于为系列开发第一方游戏),系列还有强力的第一方团队作品阵容。此外系列还有诸多廉价再版作品,包括Greatest HitsPlatinumEssentialFavoriteThe Best类作品,名称在每个地区都有不同名称。

家用游戏机

[编辑]

PlayStation

[编辑]
PlayStation
初版PlayStation
PS one
经过重新设计的PS one

初版PlayStation于1994年12月3日在日本发布,是PlayStation系列游戏机和掌上游戏设备中的第一款。它包括后续的游戏机和升级版,包括Net Yaroze(一种特殊的黑色PlayStation,带有工具和说明,可以对PlayStation游戏和应用程序进行编程)、“PS one”(原版的较小版本)和PocketStation(一种增强PlayStation游戏的手持设备,也可以作为存储卡)。它属于第五世代游戏机,与世嘉土星任天堂64竞争。到2003年12月,PlayStation和PS one的总出货量达到了1.0249亿台,最终成为第一台销量达到1亿台的电子游戏机。[2]

PS 1

[编辑]

2000年7月7日,与它的后续产品PlayStation 2同时发布,PS One是一个相当小的,重新设计的原始PlayStation游戏机的版本。PS One在当年剩余的时间里,销量超过了所有其他游戏机,包括其后续产品。与前代产品相比,它有两个主要的变化,第一个是机器的外观变化,第二个是主菜单的图形用户界面,这是以前只在PAL制式游戏机上使用的图形用户界面的版本。

PlayStation 2

[编辑]
原始的PlayStation 2主机(左)和带有8 MB存储卡和DualShock 2手柄的PlayStation 2 Slimline主机(右)

PlayStation 2于2000年发布,比Dreamcast晚了15个月,比其他竞争对手Xbox任天堂GameCube早了一年,它是第六代视频游戏机的一部分,并向下兼容大多数原始PlayStation游戏。和它的前辈一样,它也进行了瘦身的重新设计。它是世界上最成功的游戏机[13],截至2012年12月28日,已售出超过1.55亿台[14]。2005年11月29日,PS2成为当时最快达到1亿台出货量的游戏机,在推出后5年9个月内完成了这一壮举。这一成就发生的速度比它的前辈PlayStation更快,后者花了“9年零6个月的时间”才达到同样的数字。[2]PlayStation 2在日本的出货于2012年12月28日结束[15]。《卫报》2013年1月4日报道称,PS2在全球范围内的生产已经结束,但研究表明,全世界很多人仍然拥有一台,即使它不再使用。截至2015年,PlayStation 2已被评为史上最畅销的游戏机。[16]

Slimline型号

[编辑]

PlayStation 2 Slimline于2004年发布,在最初的PlayStation 2推出4年后,PlayStation 2 Slimline是PlayStation 2的第一次重大重新设计。与前代产品相比,Slimline更小、更薄、更安静,还包括一个内置的以太网端口(在一些市场,它还集成了一个调制解调器)。2007年,索尼开始推出比原版Slimline更轻的Slimline改版产品,并配备了更轻的交流配接器。2008年,索尼又推出了另一款Slimline改版产品,该产品的内部设计经过了全面的改进,像原版PlayStation 2一样,将电源纳入了游戏机本身,从而进一步减轻了游戏机的总重量。

PlayStation 3

[编辑]
带有DualShock 3手柄的原版(左)和超薄(右)PlayStation 3游戏机

PlayStation 3(PS3)于2006年11月11日在日本发布,是索尼公司的第七代游戏机。它与微软Xbox 360和任天堂Wii竞争。PS3是该系列中第一台通过Sixaxis无线控制器引入运动感应技术的游戏机。该游戏机还集成了蓝光光盘播放器,并具有高清晰度的分辨率。PS3最初提供的是20GB或60GB的硬盘驱动器,但多年来,它的容量增加了增量,可达到500GB。截至2013年11月,PlayStation 3在全球范围内已经售出了超过8000万台游戏机。[4]

Slim型号

[编辑]

与前几款一样,PlayStation 3在2009年以Slim机型的形式重新发布。重新设计的机型比之前的机型小了33%,轻了36%,功耗降低了34%至45%。此外,它还采用了重新设计的冷却系统和更小的Cell处理器,该处理器被移至45纳米制造工艺。在发售的前3周内,它的销量就超过了100万台。重新设计后的PS3 slim还支持CEC(更多的是由其制造商品牌BraviaSync、VIERA Link、EasyLink和其他品牌),可以通过HDMI控制主机,使用遥控器作为控制器。由于采用了45纳米制程的芯片,PS3 Slim的运行速度也比之前的机型更安静、更冷。PS3 Slim不再像之前的PS3机型一样,拥有位于游戏机背面的“主电源”开关(类似于PlayStation 2 Slim),于2009年9月1日在北美和欧洲正式发售,2009年9月3日在日本、澳大利亚和新西兰正式发售。

PlayStation 4

[编辑]

2013年2月20日,索尼电脑娱乐公司在新闻发布会上公布了PlayStation 4(PS4)。在会上,索尼透露了新游戏机的一些硬件规格[17][18],这款于2013年第四季度推出的第八代系统为PlayStation系列引入了x86架构。根据首席系统架构师Mark Cerny的说法,PlayStation 4的开发工作早在2008年就开始了。[19]PlayStation Europe首席执行官Jim Ryan在2011年强调,索尼希望避免推出落后于竞争对手的下一代游戏机。[20]

在新的应用和服务中,索尼推出了PlayStation App,允许PS4用户将智能手机和平板电脑变成第二块屏幕,以增强游戏性。[21]公司还计划首次推出PlayStation Now游戏流媒体服务,由Gaikai的技术提供支持。[22][23]通过在新控制器上加入分享按钮,并可以查看朋友们正在直播的游戏内容,索尼计划将更多的重点放在社交游戏上。[21]PlayStation 4于2013年11月15日在北美首先发布。

PlayStation 5

[编辑]

PlayStation 5(PS5)的第一个消息来自于2019年4月Mark Cerny在接受Wired采访时透露的消息[24]。索尼打算将PlayStation 5作为其下一代游戏机,并在2020年年底前在全球范围内出货[25]。2019年初,索尼截至2019年3月31日的季度财务报告肯定了新的下一代硬件正在开发中,但不会早于2020年4月出货[26]

比较

[编辑]
家用机 PlayStation (PS) PlayStation 2 (PS2) PlayStation 3 (PS3) PlayStation 4 (PS4) PlayStation 5 (PS5)
图片

上: PS

下: PS One

左: PS2

右: PS2 Slim

上: PS3 (左) 以及 PS3 Slim (右)

下: PS3 Super Slim

上: PS4

下: PS4 Pro

上: PS5

下: PS5 Digital Edition

主机发布价格 PS

¥39,800[1]
US$299[27]
£299[28]

PS One

¥15,000[29]
US$99
£79

PS2

¥39,800[1]
US$299[27]
£299[28]

PS2 Slim

US$149
149

PS3

¥49,980 (20 GB)[1]
US$499 (20 GB)

US$599 (60 GB)[27]
£425 (60 GB)[30]
599 (60 GB)[28]

PS3 Slim

¥29,980 (tax included) (120 GB)
US$299 (120 GB)
299 (120 GB)

PS3 Super Slim US$299

PS4

¥38,980 (500 GB)
US$399 (500 GB)
399 (500 GB)
£349 (500 GB)

PS4 Slim

US$299 (500 GB)

US$349 (1 TB)

€299 (500 GB)

€349 (1 TB)

PS4 Pro

US$399 (1 TB)

€399 (1 TB)

PS5

¥49,980
US$499.99
499.99
£449.99

3,899

PS5 Digital Edition

¥39,980
US$399.99
399.99
£359.99

3,099

发售时间
  • 日本:1994年12月3日[31]
  • 北美:1995年9月9日[27]
  • 欧洲:1995年9月29日[28]
  • 澳洲:1995年11月15日[32]

PS One
  • 欧洲:2000年
  • 日本:2000年7月7日
  • 北美:2000年9月19日
  • 日本:2000年3月4日[1]
  • 欧洲:2000年11月24日[28]
  • 澳洲:2000年11月30日
中国大陆:2004年1月1日
PS2 Slim
  • 欧洲:2004年10月29日
  • 日本:2004年11月3日
  • 北美:2004年11月
  • 澳洲:2004年11月
  • 日本:2006年11月11日[1]
  • 北美:2006年11月17日[27]
  • 欧洲:2007年3月23日[28]

PS3 Slim
  • 日本:2009年8月27日[1]
  • 北美:2009年9月1日[27]
  • 欧洲:2009年9月1日[28]

PS3 Super Slim
  • 北美:2012年9月25日[27]
  • 欧洲:2012年9月28日[28]
  • 日本:2012年10月4日[1]
  • 北美:2013年11月15日[34]
  • 欧洲:2013年11月29日[35]
  • 澳洲:2013年11月29日[35]
  • 日本:2014年2月22日[36]

PS4 Slim
  • 日本:2016年9月15日[37]
  • 北美:2016年9月15日[37]
  • 欧洲:2016年9月15日[37]
中国大陆:2015年3月20日

PS4 Pro
  • 日本:2016年11月10日[38]
  • 北美:2016年11月10日[38]
  • 欧洲:2016年11月10日[38]

北美、澳大利亚、新西兰、日本、韩国2020年11月12日
世界其他地区
2020年11月19日
中国大陆
2021年5月15日
销量 出货量为10249万,其中PS one 为 2815万(截至止 2007年3月31日)[39] 超过1.55亿 (截止至2012年12月28日)[14] 超过8740万 (截止至2017年3月31日)[40] 超过1.17亿 (截止至2022年3月31日)[40] 出货量为3840万 (截止至2023年3月31日)[41]
最畅销的游戏 Gran Turismo; 出货1085万(截至2008年4月30日)[42][43] 侠盗猎车手:圣安地列斯; 出货量 1733万个(截至2008年3月26日)[42] 侠盗猎车手V; 出货量超过1500万(截至2013年12月7日) 神秘海域4:盗贼末路; 出货量超过1500万(截至2019年3月31日)[44] 不适用
媒介 CD-ROM DVD-ROM/CD-ROM BD-ROM, DVD-ROM, CD-ROM, SACD (仅第一代与第二代)[45] Blu-ray, DVD
Blu-ray 6x CAV, DVD 8x CAV
Ultra HD Blu-ray, Blu-ray, DVD
随附配件和其他
  • DualShock 2 控制器
  • 复合 AV 线缆
  • 内置硬盘驱动器 (20, 40, 60, 80, 120, 160, 250, 320 or 500 GB, 取决于型号 )
  • 无线 DualShock 3 / SIXAXIS 控制器
  • 复合 AV 线缆
  • 以太网 线缆
  • USB 线缆
  • 内置硬盘驱动器 (500 GB/1 TB) (PS4 and PS4 Slim),[46][47] 内置硬盘驱动器 (1 TB) (PS4 Pro)
  • 无线 DualShock 4 控制器
  • 单声道耳机
  • HDMI 线缆
  • USB 线缆
  • 内置固态硬盘驱动器 (825 GB)
  • 无线 DualSense 控制器
  • PULSE 3D 无线耳机
  • HDMI 线缆
  • USB 线缆
配件(零售)
  • DualSense 无线控制器
  • DualSense Edge 无线控制器
  • DualSense 充电站
  • Pulse 3D 无线头戴式耳机
  • HD camera
  • HDMI 线缆
  • 媒体遥控器
  • 主机盖
CPU R3000A 32位RISC芯片@ 33.7 MHz –由LSI 公司制造 300 MHz MIPS "Emotion Engine" Cell Broadband Engine (3.2 GHz 基于Power ISA 2.03 PPE +8个 3.2 GHz SPE)
  • 8 核 1.6 GHz AMD "Jaguar" (PS4与PS4 Slim)
  • 8核 2.1 GHz AMD "Enhanced Jaguar" (PS4 Pro)
8 核可变频率 (上限为3.5 GHz) AMD Zen 2[48]
GPU
  • 1670万色(真彩色)
  • 显示分辨率:256x244(最大640x480)
  • 特显机能:放大缩小、回旋、变形、半透明、多重卷轴、橡皮泥效果等,最多一个显示屏同时显示4000个活动色,每秒处理36万多边形
  • 147 MHz "Graphics Synthesizer"
  • GPU运作主频:147.456 MHz
  • VRAM:混合搭载4MB DRAM
  • 像素填充率:2.4G像素/秒
  • 像素结构:64位(24位RGB,8位alpha通道,32位z缓冲)
550 MHz RSX "Reality Synthesizer" (基于 Nvidia G70 架构)
  • PS4 与PS4 Slim: 定制 AMD Radeon 18 计算单元 (1152 shaders) @ 800 MHz[49] 1.8 TFLOPS
  • PS4 Pro: 定制 AMD Radeon, 36 计算单元 (2304 shaders) @ 911 MHz[50] 4.2 TFLOPS
定制 AMD RDNA 2 36 计算单元, 可变频率 (上限为2.23 GHz), 10.28 TFLOPS[48]
在线服务 不适用 非统一服务 PlayStation Network
PlayStation Store
互联网浏览器
视频聊天(通过 PlayStation Eye or PS2 EyeToy, 语音通过耳机)
PlayStation Network
PlayStation Store
互联网浏览器
向后兼容性 不适用 PlayStation 20GB & 60GB: 兼容所有 PlayStation 和 PlayStation 2 作品
原始 80GB: 所有 PS1 作品, 绝大多数 PS2 作品.[51]
其他所有型号 (型号编号为 CECHGxx 以及更新的):仅支持 PS1 作品.
无原生向后兼容性。

通过PlayStation Now实现基于云的向后兼容.[52] 通过PlayStation Store模拟PlayStation 2 作品.

绝大多数的 PlayStation 4PlayStation VR 游戏
系统软件 专有操作系统 专有操作系统, Linux
DVD 播放组件
XrossMediaBar (XMB) Orbis OS[53] 待公布
系统软件功能 音频CD回放
音频CD回放

DVD 回放

通过运行hypervisor可以安装运行操作系统 (在 Slim 型号上此功能不可用[54])
音频CD回放

音频文件回放 (ATRAC3, AAC, MP3, WAV, WMA)
视频文件回放 (MPEG1, MPEG2, MPEG4, H.264-AVC, DivX)

蓝光光盘回放
DVD 回放

图像编辑与幻灯片显示 (JPEG, GIF, PNG, TIFF, BMP)
支持鼠标与键盘
Folding@Home 客户端具有RSX的可视化效果

蓝光光盘回放
DVD 回放

音视频文件回放(来自插入的USB 闪存驱动器

蓝光光盘回放
超高清蓝光光盘回放

DVD 回放

消费者可编程性 要求有Net Yaroze工具包 Yabasic software, Linux for PlayStation 2 通过免费的Linux平台或PC在主机上进行开发 不适用 不适用

参考文献

[编辑]
  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 Business Development/Japan. Sony Computer Entertainment Inc. [2007-12-19]. (原始内容存档于2008-06-17). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 PlayStation 2 Breaks Record as the Fastest Computer Entertainment Platform to Reach Cumulative Shipment of 100 Million Units (PDF) (新闻稿). Sony Computer Entertainment. 2005-11-30 [2008-06-08]. (原始内容 (PDF)存档于2009-12-23). 
  3. ^ 存档副本. [2014-07-19]. (原始内容存档于2015-06-26). 
  4. ^ 4.0 4.1 存档副本. [2019-01-24]. (原始内容存档于2019-01-24). 
  5. ^ 存档副本. [2013-12-15]. (原始内容存档于2013-12-03). 
  6. ^ 存档副本. [2019-01-24]. (原始内容存档于2019-01-20). 
  7. ^ 存档副本. [2020-09-26]. (原始内容存档于2011-02-22). 
  8. ^ DualShock 3 Wireless Controller available for PlayStation 3 this summer. Next-Gen.biz. 2008-07-01 [2008-07-01]. (原始内容存档于2013-10-22). 
  9. ^ 存档副本. [2014-07-19]. (原始内容存档于2019-03-29). 
  10. ^ 存档副本. [2014-03-05]. (原始内容存档于2014-01-22). 
  11. ^ Luke Plunkett. PlayStation Games Coming To Android Phones. Kotaku. Gawker Media. 2011-01-26 [2011-01-25]. (原始内容存档于2011-01-29). 
  12. ^ 58th Annual Technology & Engineering Emmy Awards. Emmy Online. 2007-01-08 [2008-11-12]. (原始内容存档于2009-02-01). 
  13. ^ Rick Aristotle Munarriz. PS2 on fool.com. fool.com. 2007-02-15 [2010-08-11]. (原始内容存档于2021-01-21). 
  14. ^ 14.0 14.1 NeoGAF. NeoGAF. [2017-01-22]. (原始内容存档于2015-06-26). 
  15. ^ プレイステーション2の日本国内での出荷が本日(2012年12月28日)で完了. Famitsu. Enterbrain. 2012-12-28 [2012-12-28]. (原始内容存档于2012-12-28) (日语). 
  16. ^ PlayStation 2 manufacture ends after 12 years. The Guardian. 2013-01-04 [2017-01-22]. (原始内容存档于2013-09-21). 
  17. ^ Bishop, Bryan. Sony announces the PlayStation 4. TheVerge. 2013-02-20 [2013-02-20]. (原始内容存档于2013-12-07). 
  18. ^ Rivington, James. The PlayStation 4 has been officially revealed in New York!. TechRadar. 2013-02-20 [2013-02-21]. (原始内容存档于2013-04-26). 
  19. ^ Goldfarb, Andrew. PlayStation 4 Revealed. IGN. 2013-02-20 [2013-02-21]. (原始内容存档于2020-05-17). 
  20. ^ Minkley, Johnny. Sony: it would be "undesirable" for PS4 to launch significantly later than the competition. Eurogamer. 2011-11-23 [2013-02-21]. (原始内容存档于2011-11-25). 
  21. ^ 21.0 21.1 Sony Computer Entertainment Inc. SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INC. INTRODUCES PLAYSTATION®4 (PS4™). 2013-02-21 [2013-02-25]. (原始内容存档于2013-04-24). 
  22. ^ PlayStation™Now: Bringing Game Streaming to Consoles. [2014-04-23]. (原始内容存档于2014-07-02). 
  23. ^ Jackson, Mike. Gaikai tech brings spectating, instant demos, more to PS4. 2013-02-20 [2013-02-25]. (原始内容存档于2013-05-09). 
  24. ^ Rubin, Peter. Exclusive: What to Expect From Sony's Next-Gen PlayStation. Wired. 2019-04-16 [2019-04-16]. (原始内容存档于2019-04-21). 
  25. ^ Rubin, Peter. Exclusive: A Deeper Look at the PlayStation 5. Wired. 2019-10-08 [2019-10-08]. (原始内容存档于2019-10-08). 
  26. ^ Warren, Tom. Sony: PlayStation 5 won’t launch in the next 12 months. The Verge. 2019-04-26 [2019-04-26]. (原始内容存档于2020-03-03). 
  27. ^ 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 27.5 27.6 27.7 Business Development/North America. Sony Computer Entertainment. [2008-06-05]. (原始内容存档于2012-02-27). 
  28. ^ 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 28.5 28.6 28.7 Business Development/Europe. Sony Computer Entertainment. [2008-06-05]. (原始内容存档于2008-06-09). 
  29. ^ History of Sony Interactive Entertainment. SIE.COM. [November 20, 2020]. (原始内容存档于November 17, 2020). 
  30. ^ Boxer, Steve. PS3 launch price is no fun for UK gamers. The Guardian. 2007-02-01 [2015-02-18]. (原始内容存档于2020-09-17). 
  31. ^ Business Development/Japan. Sony Computer Entertainment Inc. [2008-06-05]. (原始内容存档于2008-06-17). 
  32. ^ SCEE 1995—Key Facts and Figures. Sony Computer Entertainment Europe. [2008-06-05]. (原始内容存档于2009-08-12). 
  33. ^ Thorsen, Tor. Sony: 120 million PS2s sold. GameSpot. 2007-10-26 [2010-07-26]. (原始内容存档于2009-08-17). 
  34. ^ Koller, John. PS4 Launches in North America on November 15th, Gamescom Wrap-up. PlayStation Blog. 2013-08-20 [2013-08-26]. (原始内容存档于2013-10-01). 
  35. ^ 35.0 35.1 Ryan, Jim. PlayStation at gamescom 2013: The best place to play. PlayStation Blog. 2013-08-21 [2013-08-26]. (原始内容存档于2013-08-24). 
  36. ^ Phillips, Tom. PlayStation 4 won't launch in Japan until February 2014. Eurogamer. 2013-09-09 [2013-09-11]. (原始内容存档于2013-09-09). 
  37. ^ 37.0 37.1 37.2 Walton, Mark. PS4 Slim review: A smaller, sexier console with few compromises. Arstechnica. 2016-07-09 [2016-07-09]. (原始内容存档于2016-09-07). 
  38. ^ 38.0 38.1 38.2 Layden, Shawn. PlayStation 4 Pro Launches Today. PlayStation Blog. 2016-11-10 [2016-11-10]. (原始内容存档于2020-05-27). 
  39. ^ PlayStation Cumulative Production Shipments of Hardware. Sony Computer Entertainment. [2008-06-05]. (原始内容存档于2011-05-24). 
  40. ^ 40.0 40.1 存档副本. [2020-09-25]. (原始内容存档于2020-03-29). 
  41. ^ PS5 shipments top 38.4 million. [2023-05-07]. (原始内容存档于2023-05-12). 
  42. ^ 42.0 42.1 Gran Turismo Series Shipment Exceeds 50 Million Units Worldwide (新闻稿). Sony Computer Entertainment. 2008-05-09 [2008-06-03]. (原始内容存档于2008-09-16). 
  43. ^ "Gran Turismo" Series Software Title List. Polyphony Digital. April 2008 [2008-06-03]. (原始内容存档于2007-02-06). 
  44. ^ George, Daniel. God of War surpasses 10 million sales on the PS4, Uncharted 4 tops 15M. FanSided. 2019-05-21 [2019-10-08]. (原始内容存档于2019-06-02). 
  45. ^ PS3 SACD FAQ. ps3sacd.com. [2015-10-11]. (原始内容存档于2018-10-19). 
  46. ^ Design and Price Unveiled, Available at $399 in U.S. and at €399 in Europe. Playstation. Sony Computer Entertainment America LLC. [2014-01-11]. (原始内容存档于2016-03-04). 
  47. ^ PS4 Systems. Playstation. [2015-06-27]. (原始内容存档于2015-10-28). 
  48. ^ 48.0 48.1 Leadbetter, Richard. Inside PlayStation 5: the specs and the tech that deliver Sony's next-gen vision. Eurogamer. 2020-03-18 [2020-03-18]. (原始内容存档于2020-03-18). 
  49. ^ The Xbox One: Hardware Analysis & Comparison to PlayStation 4. Eurogamer.net. [2013-05-24]. (原始内容存档于2013-05-26). 
  50. ^ Leadbetter, Richard. Inside PlayStation 4 Pro: How Sony made the first 4K games console. Eurogamer. 2016-10-20 [2019-08-12]. (原始内容存档于2018-05-10) (英语). 
  51. ^ Gantayat, Anoop. PS3 Backwards Compatibility Issues — New system has some problems with past titles. IGN. 2006-11-12 [2020-09-25]. (原始内容存档于2012-02-05). 
  52. ^ Hearn, Mark. PlayStation 4 will not have native PS3 backwards compatibility. 2013-02-20 [2013-06-08]. (原始内容存档于2013-05-30). 
  53. ^ Anthony, Sebastian. PS4 runs Orbis OS, a modified version of FreeBSD that’s similar to Linux | ExtremeTech. ExtremeTech. [2013-06-25]. (原始内容存档于2020-08-07). 
  54. ^ Sony Computer Entertainment America Staff. Open Platform for PlayStation 3. PlayStation.com. Sony Computer Entertainment. [2010-07-26]. (原始内容存档于2020-08-06). 

外部链接

[编辑]