古墓麗影系列
古墓麗影系列 | |
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類型 | 動作冒險 |
開發商 |
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發行商 | Eidos (1996–2009) 史克威爾艾尼克斯 (2010–2021) CDE娛樂 (2022–至今) Aspyr (2024) |
主創 | 托比·加德 |
平台 | |
首版平台 | 世嘉土星 PlayStation MS-DOS |
首作 | 古墓麗影 1996年10月25日 |
最新作 | 古墓麗影I–III復刻版 2024年2月14日 |
古墓麗影(英語:Tomb Raider,中國大陸譯作「古墓麗影」,香港譯作「盜墓者羅拉」,臺灣譯作「古墓奇兵」[註 1])最初是由英國遊戲公司Core Design於1996年推出的一款動作冒險遊戲,如今已拓展成為一個跨媒體品牌。此系列所有權曾歸屬於英國公司Eidos,2009年至2021年間則轉至日本史克威爾艾尼克斯旗下位於英國的歐洲分公司下,2022年起則轉移至瑞典擁抱者集團旗下新成立的部門CDE娛樂下(CDE名稱取自持有美國公司晶體動力「Crystal Dynamics」與加拿大公司藝奪蒙特婁「Eidos Montréal」)。系列故事圍繞着女性主角——來自英國的考古學家勞拉·克羅夫特展開,講述她週遊世界尋找丟失文物以及在古墓遺址探險的經歷。勞拉起初由包括托比·加德在內的Core Design團隊打造,整體遊戲設計以探險及解謎為主。此外,系列還衍生出電影、漫畫、小說等改編作品。
初代古墓麗影的研發始於1993年,在當時遊戲界的3D技術尚在發展初期,本作即為3D動作遊戲的先驅者之一。1996年首作發行大獲成功後,Core Design在接下來的四年中保持着每年一部續作的速度,續寫着勞拉的傳奇。直到他們所製作的系列第六部作品《古墓麗影:黑暗天使》,發售後遭到商業及口碑雙失利,母公司Eidos決定將此系列轉交至晶體動力工作室開發,目前的古墓奇兵作品由晶體動力與藝奪蒙特婁並行負責所有主要開發工作,由Nixxes負責跨平台移植工作。
截止至2020年,《古墓麗影》全系列遊戲在全球出貨數累計已超過8,100萬份[1]。而女主角蘿拉·卡芙特也已成電子遊戲史上最知名的角色之一,並被收錄至吉尼斯世界紀錄。
遊戲系列
[編輯]概覽
[編輯]前六代的「古墓麗影」遊戲均由Core Design開發,Core Design是一家英國的電子遊戲開發公司,屬Eidos旗下。2003年,由於系列第六代的商業失敗,遊戲續作轉由晶體動力開發至今。[2]自2001年起,亦發行了多部由其他開發團隊參與製作的外傳遊戲。[2][3][4][5][6][7]
年份 | 標題 | 開發公司 | 平台 | |||
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家用機 | 電腦 | 掌機 | 手機 | |||
1996 | 古墓麗影 (Tomb Raider) |
Core Design | 世嘉土星, PS1 | Windows, MS-DOS, Mac OS | Pocket PC, N-Gage | iOS, Android |
1997 | 古墓麗影II (Tomb Raider II) |
PS1 | Windows, Mac OS | iOS, Android | ||
1998 | 古墓麗影III:勞拉的冒險 (Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft) |
PS1 | Windows, Mac OS | |||
1999 | 古墓麗影:最後的啟示 (Tomb Raider: The Last Revelation) |
PS1, Dreamcast | Windows, Mac OS | |||
2000 | 古墓麗影 (Tomb Raider) |
GBC | ||||
古墓麗影:歷代記 (Tomb Raider: Chronicles) |
PS1, Dreamcast | Windows, Mac OS | ||||
2001 | 古墓麗影:詛咒之劍 (Tomb Raider: Curse of the Sword) |
GBC | ||||
2002 | 古墓麗影:預言 (Tomb Raider: The Prophecy) |
Core Design 育碧米蘭 |
GBA | |||
2003 | 古墓麗影:黑暗天使 (Tomb Raider: The Angel of Darkness) |
Core Design | PS2 | Windows, Mac OS X | ||
2006 | 古墓奇兵:不死傳奇 (Tomb Raider: Legend) |
晶體動力 | PS2, PS3, Xbox, Xbox 360, GameCube |
Windows | PSP, GBA, NDS | Java ME |
2007 | 古墓奇兵:重返禁地 (Tomb Raider: Anniversary) |
PS2, PS3, Xbox 360, Wii | Windows, Mac OS X | PSP | ||
2008 | 古墓麗影:地下世界 (Tomb Raider: Underworld) |
PS2, PS3, Xbox 360, Wii | Windows, Mac OS X | NDS | Java ME | |
2010 | 勞拉與光之守護者 (Lara Croft and the Guardian of Light) |
PS3, Xbox 360 | Windows | iOS | ||
2013 | 古墓麗影 (Tomb Raider) |
PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One | Windows, Mac OS X, Linux, Android (Nvidia Shield TV) | |||
2014 | 勞拉和奧西里斯神廟 (Lara Croft and the Temple of Osiris) |
PS4, Xbox One | Windows | |||
2015 | 盜墓者羅拉:崛起 (Rise of the Tomb Raider) |
PS4, Xbox 360, Xbox One | Windows, Mac OS X | |||
2018 | 古墓麗影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider) |
藝奪蒙特利爾 | PS4, Xbox One | Windows, Mac OS X | ||
2023 | 古墓奇兵:重裝上陣 (Tomb Raider Reloaded) |
Emerald City Games | iOS, Android |
1996 | 古墓麗影 |
---|---|
1997 | 古墓麗影II |
1998 | 古墓麗影III:勞拉的冒險 |
1999 | 古墓麗影:最後的啟示 |
2000 | 古墓麗影 (GBC) |
古墓麗影:歷代記 | |
2001 | 古墓麗影:詛咒之劍 |
2002 | 古墓麗影:預言 |
2003 | 古墓麗影:黑暗天使 |
2004 | |
2005 | |
2006 | 古墓奇兵:不死傳奇 |
2007 | 古墓奇兵:重返禁地 |
2008 | 古墓麗影:地下世界 |
2009 | |
2010 | 勞拉與光之守護者 |
2011 | |
2012 | |
2013 | 古墓麗影 (2013) |
2014 | 勞拉和奧西里斯神廟 |
2015 | 盜墓者羅拉:崛起 |
2016 | |
2017 | |
2018 | 古墓麗影:暗影 |
2019 | |
2020 | |
2021 | |
2022 | |
2023 | 古墓奇兵:重裝上陣 |
主系列
[編輯]1996年,系列的首部作品《古墓麗影》在PC、PlayStaion以及世嘉土星3個平台上發布。[8][9]1997年,續作《古墓麗影 II》問世。就在古墓麗影II發行的一個月前,Eidos與索尼公司達成協議,自古墓麗影II起,系列的家用機版將作為PlayStation的獨占遊戲直至2000年。[8][9]1998年,《古墓麗影III:勞拉的冒險》。[9]1999年,《古墓麗影:最後的啟示》發售。隔年,由於與索尼公司的協議到期,此款遊戲也被發布在Dreamcast平台。[8][10]2000年,《古墓麗影:歷代記》發售。[8][10][11]2003年,《古墓麗影:黑暗天使》在PC與PlayStation 2平台發售。[10][12]
2006年,系列經歷第一次重啟,新作《古墓奇兵:不死傳奇》在PC、PS2、Xbox、Xbox 360、PSP、GameCube、GBA、NDS多個平台發售。[7][13][14] 2007年,《古墓奇兵:重返禁地》發售,此款遊戲為對系列首部作品的完全重製。支持PC、PS2、PSP、Xbox、Xbox 360和Wii平台。[15]2008年,《古墓麗影:地下世界》在PC、PS3、PS2、Xbox360、Wii和NDS平台發售。[16][17][18]
2011年,合集《古墓麗影三部曲》在PS3上推出,此合集包括高清重製版的《傳奇》與《周年紀念》以及PS3版的《地下世界》。
2013年,系列的第二次重啟之作《古墓麗影(2013)》在PC、PS3、Xbox 360上發售,[19][20]本作全球累積銷量達1,100萬份,為系列作中的最高銷售紀錄。
2015年,《盜墓者羅拉:崛起》在Xbox 360及Xbox One平台上發售,[21][22]平台獨占期為一年。[23]隔年,PS4版及Windows版發售。[24]
外傳
[編輯]系列的第一款外傳作品《古墓麗影》(Tomb Raider)[註 2]發布於Game Boy Color平台,由Core Design自主研發,發行於2000年。[6][25] 它的續作, 《古墓麗影:詛咒之劍》(Tomb Raider: Curse of the Sword)於2001年發行。[6][26]2002年,新作《古墓麗影:預言》(Tomb Raider: The Prophecy)發行,此作品發布於GBA平台,由育碧米蘭開發。[6][27]
2010年,定名為「勞拉·克羅夫特」的外傳作品曝光。[28][29]首款作品《勞拉與光之守護者》在PC、PS3、Xbox 360平台以數字下載形式發行。[28]2014年,續作《勞拉和奧西里斯神廟》在PC、PS4及Xbox One平台發布。[30]
其它遊戲
[編輯]2003至2006年間,系列先後發售了五部基於Java Me平台的手機遊戲。[31] 2013年,一款名為《勞拉:無盡映像》(Lara Croft: Reflections)的卡片對戰遊戲在iOS平台發布。 2015年,手機遊戲《勞拉:遺蹟逃亡》(Lara Croft: Relic Run)及《勞拉Go》(Lara Croft Go)先後發行。[32][29] 2023年2月14日,《古墓奇兵:重裝上陣》(Tomb Raider Reloaded)在iOS及Android平台發行。
取消發行的作品
[編輯]- 《古墓麗影:最後的啟示(黃金版)》(Tomb Raider: The Last Revelation Gold)
- 《古墓麗影:香格里拉的秘密》(Tomb Raider: The Secret of Shangri-La)
- 《古墓麗影:10周年紀念版》(Tomb Raider: 10th Anniversary Edition):2005年底,Core Design團隊開始投入開發一款原本打算在PSP平台推出的遊戲,定名為《古墓麗影:10周年紀念版》。此遊戲為對系列首作的重製,原定2006年聖誕期間發售。但隨着Core Design被出售給Rebellion Developments公司, Eidos取消了這個項目,新版的周年紀念版改由晶體動力製作。
- 《黑暗天使三部曲》(The Angel of Darkness Trilogy):《古墓麗影:黑暗天使》原本是作為古墓麗影新三部曲的首作發行的,它的兩部續作分別定名為《迷失之地》(The Lost Dominion)及《復活之夢》(The Dream of Resurrection)。遊戲的前期工作已經展開,但由於《黑暗天使》的負面評價,導致整個三部曲計劃被廢除。[8][33]
共通元素
[編輯]勞拉·克羅夫特
[編輯]勞拉·克羅夫特是該系列主角:她是一個周遊世界尋找被遺忘的文物和遺蹟的英國女考古學家。她經常會與超自然力量有聯繫。[34][35][36]儘管由於系列的多次重啟,她的資料設定也已經更改多次,但她的出身一直都設為克羅夫特家族唯一的女兒和繼承人。[34][37][38]系列中的她聰明、活潑、優雅、能流利地說多種語言並不惜任何代價決心實現目標,有棕色的眼睛和棕色的頭髮(紮成辮子)。角色一般穿有靚藍色無袖上衣,淺棕色短褲,高跟靴子,白色長襪子。有時佩戴無指手套,一個背包,兩邊有槍套的腰帶,和兩把手槍。後來遊戲中她又有多套新的裝束。[39][40][41][42]
遊戲中,為勞拉獻聲的演員已有多位,包括:Shelley Blond(初代)、Judith Gibbens(II和III)、Jonell Elliot(最後的啟示、歷代記、黑暗天使)、Keeley Hawes(傳奇、周年紀念、地下世界)以及Camilla Luddington(古墓麗影2013、崛起)。 在其它衍生作品中,Minnie Driver曾擔任動畫系列的配音;真人電影版由安吉麗娜·朱莉和艾莉西亞·薇坎德飾演勞拉。此外,從初代起官方便曾挑選真人模特作為勞拉的代言人,在官方宣傳活動中扮演勞拉,歷代模特共8位。但自2013年新系列重啟後,晶體動力宣布不再啟用任何真人代言。[43][44]
情節背景
[編輯]操作玩法
[編輯]歷史與發展
[編輯]起源與發展
[編輯]Core Design時期 (1993-2003)
[編輯]晶體動力時期 (2004-至今)
[編輯]音樂
[編輯]技術
[編輯]衍生作品
[編輯]電影
[編輯]- 《古墓麗影》,2001年上映。首次搬上大熒幕,由派拉蒙影業發行,主角勞拉由好萊塢女星安吉麗娜·朱莉飾演。電影一經上映便取得不俗成績,北美票房突破1億3千萬,全球總票房更是突破2億7400萬美金。
- 《古墓麗影:生命的搖籃》2003年上映續集。安吉麗娜·朱莉繼續飾演勞拉。但續集的票房卻表現不佳,北美累計票房僅6千5百萬,不及前作一半;全球總票房1億5千6百萬美金。
- 《古墓麗影:源起之戰》,2018年3月8日上映。由挪威導演羅阿爾·烏索格指導,女星艾莉西亞·薇坎德出演新版勞拉,劇本將改編自系列在2013年的古墓奇兵系列遊戲重啟之作《古墓麗影》。全球票房累計超過2億7400萬美金。
短片
[編輯]1998年,Silver Films曾為《古墓麗影III》的發行派對製作了一部名為《古墓麗影:三部曲》的短片。此短片之前僅在當天活動上放映過,直至近期,製作人Janey de Nordwall找到了影片的拷貝,並將短片發布在了YouTube上。[45][46]
電視
[編輯]漫畫
[編輯]小說
[編輯]評價
[編輯]古墓麗影是早期3D遊戲的最佳示範之一。遊戲以第三人稱追尾視角為主,遊戲玩家的視角通常是在羅拉身後或肩上方。遊戲基本環境是由一些立方體構成的,所有平台,牆壁,天花板都呈90度相交(斜坡除外),儘管遊戲開發者巧妙地使這些不易察覺。
每一代遊戲都加入了新的武器和動作。在第七代(傳奇),更是引入了磁性爪,羅拉可以通過使用它來協助攀爬或還擊敵人。
隨同五代一起發行的古墓麗影關卡編輯器是前面幾代遊戲的引擎,該編輯器允許玩家設計製作自己的關卡,用來遊戲和交流。這些玩家自製的關卡在許多古墓麗影迷建的網站、論壇都能找到相關信息或下載。
註釋
[編輯]參考資料
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<references>
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