維基專題討論:電子遊戲/評級討論頁
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請就遊戲評級達成共識
本頁已建立完成,下面希望向各位同仁尋求共識,以方便日後操作。質量評級標準是全百科統一的,應該問題不大;而重要度則是翻譯自英文遊戲專題,同時在下根據中文遊戲的實際情況作了適當補充。如果您對這一評級有任何疑問、意見或建議,請在這裡提出,以方便我們共同解決。
註:由於維基各級別的中文名稱尚無共識,分類的重命名又很麻煩,建議暫時先不要建立各級別分類。對級別名稱的建議請前往Wikipedia:互助客棧/方針討論。待級別名確定,且我們專題內部達成共識後,評級工作就可以正式展開了。—Chief.Wei 2009年10月10日 (六) 04:10 (UTC)
- 評級的門檻似乎太隨便了,肯定會發生評級戰之類的,這怎麼辦?如果讓願意報名的人先報名,按照時間輪換?還是標準的投票?--Fantasticfears(留言+|記錄) 2009年10月10日 (六) 11:40 (UTC)
- 評級的門檻確實不高,誰都可以評級,並不一定要提出請求什麼的,但一般專題內部人員要優先於外部人員。評級確實也可能導致意見不一,因此我們需要制定完善的規則,而對於個別有爭議的條目,可以在其討論頁單獨討論。—Chief.Wei 2009年10月11日 (日) 03:08 (UTC)
- 額,我是擔心評級不一之後如何控制?--Fantasticfears(留言+|記錄) 2009年10月11日 (日) 09:02 (UTC)
- 和其他爭議一樣,在討論頁討論啊,若爭議過大就投票解決。—Chief.Wei 2009年10月11日 (日) 12:56 (UTC)
- (+)支持:明白了。--Fantasticfears(留言+|記錄) 2009年10月14日 (三) 04:45 (UTC)
- 和其他爭議一樣,在討論頁討論啊,若爭議過大就投票解決。—Chief.Wei 2009年10月11日 (日) 12:56 (UTC)
- (!)意見。以現在投票的情況以及對於條目的品質要求,投票不會提升品質,也無法解決根本性的爭議,也就是對於品質認定的標準。再加上人情票氾濫的時候,什麼樣的條目,只要累積夠多的人,都可以上特色。-cobrachen (留言) 2009年10月15日 (四) 12:46 (UTC)
- 不過也可以從特色上拉下來--Fantasticfears(留言+|記錄) 2009年10月17日 (六) 10:30 (UTC)
- 投票的確無法根本性地解決問題,但卻是解決問題唯一切實可行的辦法。至於特色條目投票的問題,cobrachen兄對於條目品質的把關之嚴令人敬佩,在下也會以您為榜樣改善自己的。—Chief.Wei 2009年10月26日 (一) 05:15 (UTC)
- 額,我是擔心評級不一之後如何控制?--Fantasticfears(留言+|記錄) 2009年10月11日 (日) 09:02 (UTC)
- 評級的門檻確實不高,誰都可以評級,並不一定要提出請求什麼的,但一般專題內部人員要優先於外部人員。評級確實也可能導致意見不一,因此我們需要制定完善的規則,而對於個別有爭議的條目,可以在其討論頁單獨討論。—Chief.Wei 2009年10月11日 (日) 03:08 (UTC)
評級工作正式啟動
目前本專題的評級準備工作基本就緒,評級工作可以正式啟動了。如果您有興趣和時間的話,歡迎協助我們在Category:電子遊戲和Wikipedia:電子遊戲專題/新進條目內挑選您感興趣的條目進行評級,評級標準參見Wikipedia:電子遊戲專題/評級#評級指南,模板使用方法參見{{WikiProject Video games}}。
如果該條目曾進行過同行評審,請使用|old-peer=yes
代替原有的{{Oldpeerreview}}。評級之後,請將您的評級寫入評級日誌。如果您對某條目的評級拿捏不准,可將該條目送入評級請求區。
註:由於目前尚無小工具和機器人可用,因此評級的工作可能會比較繁瑣,請慢慢來,不必急於給大量條目評級。另外,專題、主題、模板、分類和文件預期可交由機器人自動評級,因此也不必着急。
再註:懇請技術流速速開發相關小工具和機器人。—Chief.Wei 2009年11月10日 (二) 02:57 (UTC)
- 為什麼重要性沒有低和極低? --百無一用是書生 (☎) 2010年6月18日 (五) 07:31 (UTC)
- 目前維基百科:專題委員會/技術支持可以提供一些幫助--百無一用是書生 (☎) 2010年6月18日 (五) 07:33 (UTC)
- 有低重要性,只是沒在表中列出而已,而極低重要性確實沒有,英文電子遊戲專題也沒設這一等級。—Chief.Wei 2010年6月30日 (三) 05:05 (UTC)
條目質量評級
以下摘自鐵鐵的火大了於在Talk:愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨的留言,供評級時參考:
IMO,條目質量在甲級以下基本是看內容的覆蓋程度,而非長度或是「某一部分是否詳細」。對於整個條目就是「簡單說明了遊戲的玩法、情節和評價」,而非「詳細闡述角色,毫不提及評價」。對於具體章節就是「闡釋遊戲的基本玩法,武器用『玩家可以使用多種武器和道具』一句話帶過」,勝於「詳細介紹了武器信息,但對遊戲的總體玩法毫無提及」。下面是個人對常見的乙丙初級的解讀:
- 初級電子遊戲條目在內容上應該介紹遊戲玩法和情節,這些內容是遊戲的最最最基本信息。(這些內容也缺失,就幾乎是小作品標準的「定義式的描述」)由於遊戲本身就是來源,所以也不需要特別的文獻。
- 丙級條目在遊戲的開發評價方面都有介紹,然而介紹可能較乙級條目簡略,比如每段只有兩三行話。沒有評價和開發的條目無論多長也不能達到丙級標準。(一個原因是丙級標準要求有一定的可靠來源,而這類條目做不到,相反可能是堆砌過剩資料)
- 乙級條目內容上和GA相當。(主要差別是中立性和格式不作要求,同時允許一些過剩的細節)
--鐵鐵的火大了 2013年8月19日 (一) 15:20 (UTC)
—Chiefwei(檢 - 論 - 編 - 歷) 2013年9月16日 (一) 14:10 (UTC)
質量評級標準
質量評級標準表格中,作為小作品實例的NetPanzer連結已被刪除,能否請哪位資深編者換一個?--Boc 2014年4月24日 (四) 05:36 (UTC)
- 這篇可否?--鐵鐵的火大了 2014年4月24日 (四) 06:14 (UTC)
- 沒有專家問外行的道理吧……您決定就好。(話說您不是在放假嗎?)--Boc 2014年4月24日 (四) 06:31 (UTC)
- 碰到高興的事情就出來轉轉,有些工作是不會幹的XD--鐵鐵的火大了 2014年4月24日 (四) 06:37 (UTC)
- 沒有專家問外行的道理吧……您決定就好。(話說您不是在放假嗎?)--Boc 2014年4月24日 (四) 06:31 (UTC)