數碼視訊

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數碼視訊是指以數碼資訊記錄的視訊資料。英文對應的詞組是Digital video。但是英文Digital video也傾向於指採集數碼視訊的裝置或者系統。和數位視訊相對應的是使用模擬訊號的類比視訊,例如模擬電視。數碼視訊通常通過光碟DVD來發佈。一些新型的攝像放像機可以直接將採集的視訊內容記錄在DVD上或者硬碟上。採用Digital8的攝像放像機將數碼視訊錄製在模擬錄影帶上。

介紹[編輯]

視訊攝像放像機通常有兩種不同的視訊採集格式:隔行掃描方式和逐行掃描方式。隔行掃描的攝像放像機掃描一幅圖像的時候,每隔一行掃描一行:奇數行的圖像被同時掃描,然後在某個時間間隔後掃描偶數行的圖像,然後是奇數行,然後是偶數行...只含有奇數行的圖像和只含有偶數行的圖像被稱為,相鄰的一奇一偶兩場構成一。類似的,對於逐行掃描的圖像,每幅圖像上所有的掃描線在一起也叫做一。如果隔行掃描圖像要和逐行掃描圖像保持同樣的幀率,採集的時候隔行掃描每秒採集的次數需要是逐行掃描的兩倍。如果觀察隔行掃描視訊的靜止圖像的話,很有容易發現一些由於兩場不同時採集造成的錯行失真,這時候就要用到去隔行(或者去交織,deinterlacing)的辦法來解決這種失真。通常,如果是攝製相同幀率相同大小圖像的話,逐行掃描的攝像放像機要比隔行掃描的攝像放像機貴得多。

標準的電影膠片通常是幀率為每秒24幀的16毫米膠片35毫米膠片。在美國使用NTSC格式,數碼視訊攝像放像機的幀率是每秒29.97(更準確的數碼是30/1.001);在歐洲使用PAL格式,數碼視訊攝像放像機的幀率是每秒25幀。由於大部分攝像放像機採用的是隔行掃描的方式,所以這裏所說的每秒多少幀並不是準確的說法。比每秒29.97幀更好的說法是每秒60(59.94),所以每兩場之間的時間間隔大概是1/60秒。

如果數碼視訊一直保持在同樣的格式下(不經過再壓縮--有些時候為了視訊編輯、發佈經常會這麼做,也包括一些使用無損壓縮視訊編解碼器的狀況),數碼視訊會是一種無失真的格式。這是相對於模擬視訊而言的--對模擬視訊的複製,傳輸甚至播放都會導致質素損失;而數碼視訊,即使你複製10000次,它的質素也和原本一模一樣。所以越來越多的模擬視訊被轉化為數碼視訊來儲存。但是在進行這種轉換的時候,由於某些視訊採集卡的速度或者電腦的速度不夠快,有可能造成採集時候的丟幀狀況。這時候通常視訊在主觀質素上看不出什麼區別,但是伴隨的音訊有時候會出現咔咔聲,以致被用戶注意到,尤其是對音樂進行處理的時候。所以在進行這種轉換的時候,一定要選用足夠快的裝置。

數碼視訊的編輯通常是通過非線性編輯(NLE for non-linear editing)系統進行的。這種系統是專為視訊和音訊的編輯而設計的,通常它可以倒入模擬或者數碼視訊/音訊源,但是除了編輯之外通常它不能做任何事情。幾乎你看到的所有的電視節目、某些電影、廣告都是用非線性編輯系統製作的。

比起35毫米膠片,數碼視訊的成本要低得多,尤其是在編輯的時候。比如你想從35mm膠片中剪出一段場景的話,需要攝影師和導演十分認真地進行--因為一旦出錯這段場景也許就報廢了。可重用性是數碼視訊的一大優點。數碼視訊的低成本也使得個人影片的拍攝成為可能。例如,當使用35mm膠片來拍一段影片通常需要上萬美元,如果使用數碼視訊的話,也許只要上百美元,即使視訊中沒有任何可重用的部分。使用數碼視訊工作也比使用膠片要快的多,因為數碼視訊在拍攝之後可以立刻觀看而不需要衝洗的過程。因為這些原因,越來越多的影片開始採用數碼影片進行拍攝和處理,如星球大戰

數碼視訊不僅僅用於電影製作。2000年以來,在大多數發達國家,數碼電視,包括高清晰度電視逐漸普及起來。在窄頻應用方面,應用於流動電話的視訊通訊,和商用的視像電話視像會議都有了成熟的產品。在互聯網上的串流視訊對等視訊傳輸也都是新近的熱點。

有很多不同的數碼視訊編碼方法和檔案容器格式,支援不同大小、質素、解像度、色度精度和編碼功能的圖像編碼。請參見Category:視訊編解碼器

到2005年為止,最高解像度的數碼視訊演示是33像素解像度,即7680 x 4320,幀率為每秒60幀--被稱為UHDV,儘管僅僅是在特殊的實驗室環境下進行的,參見[1]頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) 。在1024 x 1024解像度下的最高的幀率達到了每秒1百萬幀(當然是在很短的時間內),這是在工業用高速攝像放像機達到的。

儲存格式[編輯]

編碼方式[編輯]

磁帶[編輯]

參見[編輯]

外部連結[編輯]