日本將棋變體

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此條目所描述的是日本將棋除了本將棋之外,從昔而今衍生而成的變體列舉。

古將棋變體[編輯]

平安將棋為目前發現最早的將棋,推測源自泰國象棋或其他東南亞的象棋。從平安時代江戶時代間衍平安將棋生出來各種各具特色的古將棋變體。本將棋最早出現在室町時代 (16世紀中),據傳是由後奈良天皇從小將棋改造並加入打入的規則,最終成為現今最流行的將棋。《象戲圖式》《諸象戲圖式》《象棋六種之圖式》為三本記錄着古將棋資料的重要古籍。

將棋 規模

棋子種類
(包含升級)

升級規則 王的數量 打入 其他特殊規則 出現時代 發展關係
平安將棋 8×8或8×9或9×9 6 進入敵陣 1個 平安時代 最早的將棋,可能來自泰國象棋或其他東南亞的象棋。
平安大將棋 13×13 13 進入敵陣或在敵陣內吃子 1個 平安時代 從平安將棋擴充。
小將棋 9×9 11 進入敵陣 開局時1個,最多2個 鎌倉時代 吸收平安將棋和大將棋,並改造,本將棋的前身。
大將棋 15×15 36 進入敵陣或在敵陣內吃子 開局時1個,最多2個 鎌倉時代 從平安大將棋擴充、改造。
中將棋 12×12 28 進入敵陣或在敵陣內吃子 開局時1個,最多2個 獅子有特別的兌換規則 室町時代 從大將棋簡化、改造。
大大將棋 17×17 68 不分敵我陣,吃子即升級 1個 室町時代 從大將棋擴充。
摩訶大大將棋 19×19 63 不分敵我陣,吃子即升級 開局時1個,最多2個 1.棋子吃無明、提婆、法性、教王時,有特別的轉變規則
2.自在天王的移動有特殊規則
室町時代 從大大將棋擴充。
泰將棋 25×25 101 不分敵我陣,吃子即升級 開局時2個,最多3個 自在天王的移動有特殊規則 室町時代 從大將棋、大大將棋和摩訶大大將棋擴充、改造。
天竺大將棋 16×16 43 進入敵陣或在敵陣內吃子 開局時1個,最多2個 1.大將、副將、角將、飛將有特殊的階級規則
2.火鬼、四天王有特殊的能力
室町時代 從大將棋擴充、改造。
本將棋 9×9 10 進入敵陣、移出敵陣、或在敵陣內移動 1個 室町時代 從小將棋簡化、改造。
和將棋 11×11 22 進入敵陣、移出敵陣、或在敵陣內移動 1個 不碓定 江戶時代 從平安大將棋簡化、改造。
大局將棋 36×36 300 進入敵陣、移出敵陣、或在敵陣內移動 開局時2個,最多3個 江戶時代 吸收之前所有將棋,並擴充、改造。


古將棋發展史
平安將棋
平安大將棋
大將棋
中將棋大大將棋天竺大將棋和將棋
小將棋摩訶大大將棋
本將棋泰將棋
大局將棋


本將棋變體[編輯]

  • 禽將棋
  • 王手將棋 - 首先做到王手(將)的一方得到勝利
  • 安南將棋 - 每一枚棋子的走法都成為正後鄰格己方棋子的步法
  • 獅王將棋 - 王將於此可以在一回合之內行動兩次(與獅子的步法相同)
  • 八方桂將棋 - 桂馬的移動方式於此與國際象棋相同
  • 圓筒將棋 - 棋盤左右兩邊相連。

現代變體[編輯]

帶有運氣成分的變體[編輯]

  • 戰霧將棋 - 在對局開始之前,玩家可以自由佈局。當雙方佈局完成之後,玩家才可以知道對方的佈局,對局隨即開始
  • 覆面將棋 - 玩家不知道對手哪一隻棋子才是真正的王,玉將在對方的陣營可能只會是普通的棋子
  • 衝立將棋 - 玩家不知道對手的行動,他必須猜測對手棋子的位置

遊戲方法上的變體[編輯]

遊戲本質與將棋無關,但使用將棋棋具,有時也視為將棋變體。

參見[編輯]

外部連結[編輯]