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日本将棋变体

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此条目所描述的是日本将棋除了本将棋之外,从昔而今衍生而成的变体列举。

古将棋变体

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平安将棋为目前发现最早的将棋,推测源自泰国象棋或其他东南亚的象棋。从平安时代江户时代间衍平安将棋生出来各种各具特色的古将棋变体。本将棋最早出现在室町时代 (16世纪中),据传是由后奈良天皇从小将棋改造并加入打入的规则,最终成为现今最流行的将棋。《象戏图式》《诸象戏图式》《象棋六种之图式》为三本记录着古将棋资料的重要古籍。

将棋 规模

棋子种类
(包含升级)

升级规则 王的数量 打入 其他特殊规则 出现时代 发展关系
平安将棋 8×8或8×9或9×9 6 进入敌阵 1个 平安时代 最早的将棋,可能来自泰国象棋或其他东南亚的象棋。
平安大将棋 13×13 13 进入敌阵或在敌阵内吃子 1个 平安时代 从平安将棋扩充。
小将棋 9×9 11 进入敌阵 开局时1个,最多2个 镰仓时代 吸收平安将棋和大将棋,并改造,本将棋的前身。
大将棋 15×15 36 进入敌阵或在敌阵内吃子 开局时1个,最多2个 镰仓时代 从平安大将棋扩充、改造。
中将棋 12×12 28 进入敌阵或在敌阵内吃子 开局时1个,最多2个 狮子有特别的兑换规则 室町时代 从大将棋简化、改造。
大大将棋 17×17 68 不分敌我阵,吃子即升级 1个 室町时代 从大将棋扩充。
摩诃大大将棋 19×19 63 不分敌我阵,吃子即升级 开局时1个,最多2个 1.棋子吃无明、提婆、法性、教王时,有特别的转变规则
2.自在天王的移动有特殊规则
室町时代 从大大将棋扩充。
泰将棋 25×25 101 不分敌我阵,吃子即升级 开局时2个,最多3个 自在天王的移动有特殊规则 室町时代 从大将棋、大大将棋和摩诃大大将棋扩充、改造。
天竺大将棋 16×16 43 进入敌阵或在敌阵内吃子 开局时1个,最多2个 1.大将、副将、角将、飞将有特殊的阶级规则
2.火鬼、四天王有特殊的能力
室町时代 从大将棋扩充、改造。
本将棋 9×9 10 进入敌阵、移出敌阵、或在敌阵内移动 1个 室町时代 从小将棋简化、改造。
和将棋 11×11 22 进入敌阵、移出敌阵、或在敌阵内移动 1个 不碓定 江户时代 从平安大将棋简化、改造。
大局将棋 36×36 300 进入敌阵、移出敌阵、或在敌阵内移动 开局时2个,最多3个 江户时代 吸收之前所有将棋,并扩充、改造。


古将棋发展史
平安将棋
平安大将棋
大将棋
中将棋大大将棋天竺大将棋和将棋
小将棋摩诃大大将棋
本将棋泰将棋
大局将棋


本将棋变体

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  • 禽将棋
  • 王手将棋 - 首先做到王手(将)的一方得到胜利
  • 安南将棋 - 每一枚棋子的走法都成为正后邻格己方棋子的步法
  • 狮王将棋 - 王将于此可以在一回合之内行动两次(与狮子的步法相同)
  • 八方桂将棋 - 桂马的移动方式于此与国际象棋相同
  • 圆筒将棋 - 棋盘左右两边相连。

现代变体

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带有运气成分的变体

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  • 战雾将棋 - 在对局开始之前,玩家可以自由布局。当双方布局完成之后,玩家才可以知道对方的布局,对局随即开始
  • 覆面将棋 - 玩家不知道对手哪一只棋子才是真正的王,玉将在对方的阵营可能只会是普通的棋子
  • 冲立将棋 - 玩家不知道对手的行动,他必须猜测对手棋子的位置

游戏方法上的变体

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游戏本质与将棋无关,但使用将棋棋具,有时也视为将棋变体。

参见

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外部链接

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