激戰2
《激戰2》 | |
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類型 | 大型多人線上角色扮演遊戲 |
平台 | Microsoft Windows |
開發商 | ArenaNet |
營運商 | |
總監 | |
設計師 |
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程式 | James Boer |
美術 |
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系列 | 激戰系列 |
模式 | 多人遊戲 |
營運日 |
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《激戰2》(英語:Guild Wars 2)是由ArenaNet研發、NCsoft發行的一款奇幻類型大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)。簡體中文版由空中網發行。
該作是激戰系列的第四部主要作品,開發團隊的Mike O'Brien稱該作在大型多人線上遊戲中獨一無二[6],其故事情節會依玩家的選擇而變化[7]。該作的動態活動(Dynamic event)系統取代了傳統的任務系統[8],此舉旨在使遊戲世界更有動態感[9]。
作為《激戰》的續作,《激戰2》同樣不使用其他同類型遊戲常見的訂閱制,不過在2015年8月之前仍須要先購買遊戲本體才能安裝。在遊戲發行後的首兩週就已售出超過200萬份[10]。2013年8月時最多有超過46萬人同時上線[11]。遊戲在2015年8月已售出超過500萬份,此時ArenaNet宣佈遊戲本體可以免費遊玩,但資料片仍需付費購買[12]。2021年8月,所有玩家創建的帳號數量超過1600萬[13]。《激戰2》的Steam版本在2022年8月23日發行[14]。
《激戰2》發行後廣受好評,評論家們讚揚了遊戲的獎勵系統、世界設計及付費模式。該作被《時代雜誌》選為2012年十大電子遊戲第一名。
玩法
[編輯]建立遊戲角色時,玩家可於5個種族與9種職業中選擇。可選種族分別為人類(Human)、夏爾(Charr)、阿蘇拉(Asura)、諾恩(Norn)及希爾瓦里(Sylvari)[15][16]。玩家可於遊戲角色裝備重甲、中甲或輕甲等裝備類型,每種職業只能裝備遊戲設定的其中一種裝備類型。遊戲中沒有治療類職業,因為開發團隊認為若讓每個隊伍都有治療類職業,對組隊的限制太大[17]。
玩家選擇的職業與可使用的技能息息相關。《激戰2》擁有與前作相似,具策略元素、技能導向的戰鬥系統,玩家可於大量可使用技能中挑選其中十個運用。該作較前作更注重技能的品質,而非數量[18][19]。該作的等級上限為80,開發團隊表示此舉有助於消弭等級上限過高造成的「重複遊玩」(grinding)玩法,同時助長遊戲角色的成長上限[20]。玩家對抗環境(PvE)模式加入了可動態調整角色等級的系統,角色等級會降低至與周圍的敵對生物相近的等級。於玩家對戰模式中,玩家可使用近乎所有的技能和道具,並以80級與其他玩家對戰[21]。
該作引入了「世界對戰」(World versus World)模式,玩家之間會在獨立於主要區域的開放區域開展戰鬥。此種模式的規模較玩家對戰模式大,且玩家可隨時加入或離開。玩家可於此模式中建造攻城(siege)武器,並於攻佔目標時獲取獎勵。該作的製造系統分為八個類別,每個角色可選擇其中兩種,類別之間的轉換需花費遊戲貨幣。每種類別皆會有基本配方,而玩家也可以透過組合不同材料製造新道具[22]。雖然《激戰》的角色資料無法轉移至《激戰2》,但玩家於《激戰》的遊玩進度可轉化為《激戰2》的道具[23]。
《激戰2》有三種基礎貨幣:金幣(coin)、業力(karma)和寶石(gem)。金幣與其他遊戲的遊戲內貨幣相似;業力可於完成活動後獲得,且與玩家使用的帳號綁定;寶石可由現實貨幣購買,或以金幣轉換[24][25]。
開發與發行
[編輯]《激戰2》的開發始於2007年[26]。2007年3月27日,《激戰》官網宣佈了該作最後一個資料片的相關資訊,該資料片會在遊玩與故事方面作為和《激戰2》的過渡[27][28]。開發團隊決定不進行早期封測或公測,因為他們認為玩家進行MMORPG公測時的期望已不同以往,現在更像是在試玩一個接近完成的遊戲,而非真的在測試遊戲,並取消了預計在2008年的遊戲測試[29],確保《激戰2》面世時能對玩家有最大的震撼與吸引力[20]。《激戰2》使用了ArenaNet用於《激戰》專有遊戲引擎的大量修改版本,主要修改部分有實時3D環境[30]、強化遊戲畫質與動畫[18]及使用Havok引擎模擬物理系統[30]。開發團隊表示,遊戲引擎現在可以最大程度的利用廣受好評的概念藝術,並且這些概念藝術將被整合並用於向玩家講述遊戲故事[31]。
2009年8月,在消息發佈的兩年後,ArenaNet決定公開更多有關遊戲的資訊[32]。隨後於Gamescom發表一部結合了動畫概念藝術與遊戲畫面的預告片[33],之後在訪談上說明了一些遊戲世界內的傳說,以及玩家可選擇種族的資訊。2009年11月,NCsoft副社長李在浩表示遊戲很有可能不會在2011年之前發佈,但會在2010年進行封測[34]。
2010年,ArenaNet先後在Gamescom 2010[33](8月19日—8月22日)、PAX Prime[35](9月3日—9月5日)、巴黎遊戲周[36](10月27日—11月1日)提供了體驗版的遊戲。該遊戲適用於Microsoft Windows系統,其中也在確認將遊戲移植到遊戲機的可能性。[37]
2011年,ArenaNet分別進行了封閉Alpha與Beta測試[38]。2012年1月23日宣佈了《激戰2》將會在今年發行。2011年2月,部分被邀請的媒體參與了測試,同年3月和4月,ArenaNet擴大了測試規模,所有預先購買了遊戲的玩家都可以參與測試[39]。2012年2月28日,ArenaNet宣佈《激戰2》會在8月28日發行,而有預先購買遊戲的玩家可以提前於8月25日遊玩[40]。
發行後
[編輯]2012—2014年:推出「動態世界」、簡體中文版營運
[編輯]《激戰2》原本預計每兩周發佈一個更新[41],現改為每幾個月發佈一次較大的更新,其中加入一些較小的補丁或錯誤修復[42]。2012年8月30日(UTC+8),空中網取得《激戰2》中國大陸代理權[43]。9月18日,ArenaNet發表了適用於macOS的測試版用戶端[44],但由於macOS自2021年起不再支援OpenGL彩現,《激戰2》macOS版本的開發因此終止[45][46]。2012年11月15日,ArenaNet發行「迷失海岸」(Lost Shores)內容更新。此更新加入了由小型副本組成的的新副本「迷霧碎層」(fractals of the Mists),並加入可於迷霧碎層取得新裝備等級「升華」(ascended)[47][48]
2013年1月28日,ArenaNet發行「霜炎之戰:序幕」(Flame and Frost: Prelude)更新。此更新加入了成就桂冠(achievement laurels)、訪客系統和「動態故事」內容。玩家透過完成每日或每月任務獲取成就桂冠,並可用於購買升華裝備等道具。訪客系統使玩家於不須轉移帳號所處的伺服器,便可與好友一同遊玩[49]。動態故事由一連串活動組成,玩家需於指定時間前完成。指定時間後會解鎖新的遊戲內容,且先前的內容即無法遊玩,而故事對遊戲區域的影響將會持續。開發團隊表示「動態世界」的推出旨在為玩家提供持續不斷的故事線[50]。
2014年4月14日(UTC+8),空中網宣佈《激戰2》簡體中文版開放限量預購,5月1日(UTC+8)開放預購玩家參與不刪檔測試[51],5月15日(UTC+8)起正式公測[52]。
2015—2023年:發售資料片
[編輯]2012 | 《激戰2》 |
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2013 | |
2014 | |
2015 | 《激戰2》決戰邁古瑪[註 1] |
2016 | |
2017 | 《激戰2》烈焰征途 |
2018 | |
2019 | |
2020 | |
2021 | |
2022 | 《激戰2》巨龍絕境 |
2023 | |
待定 | (未定標題)第4部資料片[53] |
2015年1月24日於聖安東尼奧舉辦的PAX South上,ArenaNet宣佈了名為「決戰邁古瑪[註 1]」的資料片[54][55][56]。該資料片新增了團隊副本、職業專精系統、一個新職業及與帳戶連結的特長系統,並修改了現有的玩家對戰系統[54][55][56]。該資料片於2015年10月23日發行[57],評論大多正面[58]。
2015年8月29日,ArenaNet時任總裁Mike O'Brien於PAX Prime表示,將從NCsoft接管營運權,且遊戲本體可免費遊玩[59],但免費帳號相比購買了資料片的帳號會有一些限制[12]。
2017年8月1日,《激戰2》的第二部資料片「烈焰征途」(Path of Fire)開放預購,同年9月22日發行[60]。
2020年3月12日,ArenaNet透露了第三部資料片正在開發的消息[61],2021年7月28日發表了資料片「巨龍絕境」(End of Dragons)的預告片,並開放預購[62][63]。該資料片於2022年2月28日發行[64]。
2021年9月16日,ArenaNet宣佈《激戰2》使用的DirectX 9彩現器將會升級至DirectX 11,以提升遊戲效能,並於9月21日開始測試[65][66]。
2022年8月23日,ArenaNet發行《激戰2》的Steam版本[14]。
反應
[編輯]評價 | ||||||||||||||||||||||||||
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《激戰2》在匯總媒體Metacritic獲評「普遍讚譽」[67],評論家着重讚揚了該作的獎勵機制[75][74]、世界設計[75][74][72][71]和付費系統[75][68][72]。PC Gamer的克里斯·瑟斯滕稱該作為一款成就卓著且回報豐厚的線上角色扮演遊戲,而開發團隊為兌現對該類別遊戲的承諾付出了大量心力[75] 。IGN的查爾斯·奧尼特表示該作是「現存最詳盡及獎勵最豐富的MMO(大型多人線上)遊戲之一,不利用不公平的懲戒機制,反以慷慨的獎勵系統及非常精美的環境設計,激發玩家一種難以置信的探索慾望」[74]。GameSpot的凱文·範奧德在評論開篇以「《激戰2》是探險者及尋求刺激者的天堂,也是多年以來最佳的線上角色扮演遊戲」[71]。電腦與電子遊戲的安迪·凱利認為該作是一款有趣的MMO遊戲,其以聰明的遊戲設計解決了此類遊戲常見的問題,而該遊戲並非訂閱制則更誘人[68]。GamesRadar的霍蘭德·庫珀表示該作是一個MMORPG應有的樣子。它原創、內容豐富、極具社交性,並清除了過去同類遊戲使新玩家退卻的障礙。他表示於遊玩過程中,無論等級或遊戲職業,都能和朋友一同遊玩,也無疑是一次巨大的飛躍。將該類型其他遊戲的創新相結合時,《激戰2》就成為至今為止最好的MMO之一[73]。GameSpy的萊夫·強森提到「整體而言,《激戰2》的小問題不足以影響在遊戲中獲得的良好體驗。它沒有顛覆MMORPG的傳統,但它以比對手更新鮮、更生動的包裝呈現它們」[72]。
《時代雜誌》將《激戰2》列為2012年十大電子遊戲第一名,編輯馬特·佩克漢提到:「《激戰2》是一種罕見的遊戲,它出乎意料地打亂你的生活,就像一顆隕石撞上衛星。……(它有)一種世界的動態感,以及其他MMO遊戲夢寐以求的,那種引人入勝、隨時隨地的可玩性」[76]。
註釋
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