黑暗世界
此條目沒有列出任何參考或來源。 (2015年3月10日) |
發行商 |
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活躍時期 | 1991–現今 |
類型 | 恐怖作品 |
方法 | ST系統 |
遊戲時間 | 多樣 |
運氣成分 | 擲骰子 |
所需技巧 | 角色扮演, 即興創作, 算術 |
網站 | 官網 |
系列條目 |
角色扮演遊戲 |
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類型 |
主題 |
黑暗世界是白狼遊戲公司(White Wolf Inc.)所製造的一個虛構的世界,其設定為接近真實的社會,不過有各種超自然的生物存在並充滿了陰謀和血腥。
簡介
[編輯]黑暗世界的桌上角色扮演遊戲規則先由白狼,隨後由瑪瑙路(因為在吸血鬼之避世潛藏第5版寫的車臣迫害同性戀內容,白狼已被P社重組並不再寫作和發佈任何內容)所發佈,最近也有被P社授權的規則發佈。其專注於深度扮演,並且根據不同的產品線,有着不同的恐怖子風格。
在舊WoD(簡稱oWoD)中,所有產品線都是平行世界;因此不同規則常在故事線上相互矛盾,此外,儘管使用同一個ST系統,但是在涉及不同種類的超自然力量時卻是不兼容的。
新WoD(簡稱nWoD,有着更新過的ST系統)的發佈帶着一本核心規則書,其中包含所有產品線的基本規則,並描述了超或不超自然的恐怖場景下的正常人類設定。新WoD以模塊化的進行產品線聯動的方式和一些小小的固定設定,讓它對於ST(GM在WoD中被稱為ST)來說更好混搭使用了。
新系列也一直努力在避免黑暗世界傳統的老式哥德式風格(特別在吸血鬼之避世潛藏)好讓它更加稍微接近傳統恐怖風格。
在2015年12月在被P社收購後,新WoD被重命名為黑暗編年史(簡稱CofD),好讓它跟重新啟動的舊WoD(現稱經典Wod,簡稱cWoD)系列區分。
產品列表
[編輯]黑暗世界可以被分為舊黑暗世界和新黑暗世界,兩者目前皆在同時發佈。
舊黑暗世界/經典黑暗世界(oWod/cWoD)
[編輯]- 吸血鬼之避世潛藏(Vampire: the Masquerade)
- 狼人之末日怒吼(Werewolf: the Apolcalypse)
- 死靈之靈慟湮滅(Wraith: the Oblivion)
- 法師之超凡入聖(Mage: the Ascension)
- 獵手之最終審判(Hunter: the Reckoning)
- 換生靈之蟄夢仙境(Changeling: the Dreaming)
- 木乃伊之不朽蘇生(Mummy: the Ressurection
- 惡魔之墮落天使(Demon: the Fallen)
- 俄耳甫斯(Orpheus)
- 東方血族(Kindred of the East)
LARP規則:
- 心之眼劇院(Mind Eye Theater)
新黑暗世界/黑暗編年史(nWoD/CofD)
[編輯]- 吸血鬼之安魂輓歌(Vampire: The Requiem)
- 狼人之樂園棄逐(Werewolf: The Forsaken)
- 法師之沉夢初醒(Mage: The Awakening)
- 魔像之受造成人(Promethean: The Created)
- 換生靈之迷途失返(Changeling: The Lost)
- 獵人之秉燭夜巡(Hunter: The Vigil)
- 縛靈之食罪消業(Geist: The Sin-Eaters)
- 木乃伊之詛受永碌(Mummy: The Curse)
- 惡魔之謫降寰礎(Demon: The Descent)
- 妖魔之原初夢魘(Beast: The Primordial)
吸血鬼之避世潛藏
[編輯]Dhampir 亞種
[編輯]在白狼公司創造的吸血鬼之避世潛藏RPG遊戲世界中,亞種是十五代與人類所生的孩子。兩個十五代的吸血鬼並不能生育子女,因為兩方都沒有絲毫的"生命之力",創造新生命是不可能的。
1999年,白狼製定了一個末日情節,影響了全部的遊戲線;包括了吸血鬼之避世潛藏系列。血統淡薄、虛弱的吸血鬼們,與最初的起源該隱已有一定的距離,並缺乏許多吸血鬼的力量,而且可以說是沒有多少能力變造新血,卻變得能夠孕育亞種。這被視為是末日的徵兆,吸血鬼群中所認知的"火焚末日"。(出自《聖經‧列王紀略》,希伯來語稱欣嫩谷,或稱火焚谷,為地獄之門)
亞種技術上並非血僕(藉由飲用吸血鬼精血被賦予超自然力量的人類),他們與血臣(被變造專門服侍吸血鬼的血僕)則有生物上的共同特徵。他們之間最大的差異是文化。血臣是在吸血鬼與血僕的特異次文化下成長的。只有極少部分情況下,血臣會在正常人群中長大。亞種通常花費一輩子的時間與人類共處。甚至不知道自己的超自然基因存在,一旦接觸了黑暗世界,往往會帶給他們很大的震撼。
亞種都很年輕,沒有例外。淡血種/薄血種(最虛弱的吸血鬼們)在遊戲中出現的時間是最後的二十年間。(以1998為準)
亞種在許多吸血鬼小說中,是由人類母親與吸血鬼父親所生的孩子,反之亦然。亞種被認為具有特殊能力可以辨認出吸血鬼,即便他們是隱形的。星期六生的人常常也被描述成具有此能力。
Embrace 初擁
[編輯]在白狼公司的吸血鬼RPG遊戲中,初擁是指將吸血鬼的詛咒傳至人類身上,將其變造為吸血鬼的行為。
雖說不同的吸血鬼氏族跟血系(例如巴力)在此行為上都有各自的差異,通則上,初擁意味着在允許目標飲用變造者的血之前,必須先吸乾目標的血液。若是變造者本身沒有吸乾目標的血液,那麼所創造出來的並非子嗣,而是血僕。(原文意涵是為死亡着迷者,亦有食屍鬼之涵義,中文翻譯為血奴或血僕)
給予初擁的吸血鬼為變造者(中文或稱為父親、母親,原文有父輩之意),而被變造出來的新吸血鬼則稱子嗣(childe,複數childer)。新生吸血鬼的血液會比其父輩的血液來得淡薄,因為,依先祖該隱之說,他們相差了一個世代。
初擁的失敗是常見的,畢竟變造者很有可能意外地殺了目標,或最後只獲得一個虛弱的子嗣。相應來說,越遠世代的吸血鬼越容易失敗。在黑暗時代裏,第十二代的吸血鬼通常無法完成初擁,而在現代,多數的玩家都是十三世代,初擁成功的概率近乎是零。
密黨的領導者在變造新血此點上嚴加管理,這通常為高位者的特權;沒有經過准許擅自製造子嗣者會被懲處。這是為了達到人口控制,及平衡相互仇視的氏族之力量。過多的吸血鬼數量,會增加無氏族者與虛弱的後裔數量,以及危害吸血鬼之避世潛藏。
魔黨並無對此加以限制,反而是經常變造大量的遠世代吸血鬼作為戰爭前線的砲灰。
在吸血鬼:安魂彌撒中,初擁的條件變得更為艱難(遊戲中,需要獻祭出意志力的永久點數,這只能透過付出經驗值增加)。這是為了防止出現在先前版本中的"成群吸血鬼"現象,並讓繁衍子嗣顯得更為意義重大。
血僕
[編輯]在白狼遊戲公司製作的黑暗世界架構中,血僕(食屍鬼)可以是死屍或生物(人或其他動物),受制於吸血鬼的精血(vitae)而成為其僕人者。
任何種類的動物,包括人類,可以經由類似血族中的血縛過程,被轉變為血僕;也就是,從一個吸血鬼身上飲用數次的精血。三次之後,血僕便會上癮,並且會需要主人的血液來補給。
同吸血鬼一樣,血僕嗜血,治癒能力異常快速,也可以發展一些超自然異能,老化速度相當緩慢;但不同於吸血鬼,血僕在白天是完全清醒的也可以暴露在日光下。血僕也可以進入狂熱狀態,雖然不如吸血鬼那麼容易。
人類血僕對於吸血鬼來說一直是很有用的,他們像是吸血鬼僕人或是管家,通常會維護自己的主人。在黑暗時代的東歐,血僕或血臣的家族是侍奉棘秘魑(Tzimisce)氏族的領主。該隱異端(Cainite Heresy)雖說是被吸血鬼所統治,實際上的運作則是由血僕負責。
動物血僕同樣極為有用,特別是對於那些具有動物異能的吸血鬼而言。好比棘秘魑(Tzimisce)領主會利用馬作為血僕以作為交通工具。從混雜的血僕群體中,利用變幻術(Vicissitude)異能,棘秘魑(Tzimisce)氏族亦創造了vozhd,巨大的生物戰爭機器。
異能
[編輯]異能(Discipline)是吸血鬼所使用的超自然力量。某些異能為許多氏族所知且容易使用,其他則為特定的氏族甚至是特定血系所獨有。
視覺無法察覺的異能,或者無法被追蹤使用者的異能較安全,其他的或多或少都會擾亂血族的避世。