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Three.js

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Three.js
Three.js作品樣例
Three.js作品樣例
原作者Ricardo Cabello (Mr.doob)
開發者Three.js Authors[1]
首次釋出2010年4月24日,​14年前​(2010-04-24[2]
目前版本r144(2022年8月31日,​2年前​(2022-08-31
原始碼庫 編輯維基數據連結
程式語言JavaScript
類型JavaScript函式庫
特許條款MIT特許條款[1]
網站threejs.org

Three.js是一個跨瀏覽器的使用JavaScript函式庫API來在網頁瀏覽器中建立和展示3D電腦圖形開源通用 3D 代碼庫。Three.js使用WebGL彩現圖形,也可通過外掛程式使用 WebGPU(實驗性)、SVGCSS3D 彩現器。原始碼寄存在GitHub

概述

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Three.js允許使用JavaScript建立網頁中的GPU加速的3D動畫元素,而不是使用特定的瀏覽器外掛程式。[3][4]這歸功於WebGL的出現。[5]

進階的JavaScript函式庫例如Three.js或GLGE、SceneJS、PhiloGL或一定數量的其他函式庫使作者在瀏覽器中顯示複雜的3D電腦動畫而不需要使用傳統的獨立應用程式或外掛程式成為可能。[6]

歷史

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Three.js由Ricardo Cabello在2010四月於GitHub首次釋出。[2]它的起源可以追溯到他在本世紀初演示場景的參與。代碼最初是在ActionScript,稍後2009年移植到JavaScript。在Cabello看來,轉移到JavaScript有兩個優點:每次執行前沒有編譯代碼和平台獨立性。隨着WebGL的到來,Paul Brunt增加彩現功能,這使Three.js的設計與繪製的代碼作為一個模組,而不是核心本身。[7]Cabello的貢獻包括API的設計、CanvasRenderer、 SVGRenderer並負責合併各種貢獻到該專案。

該專案的二號貢獻者Branislav Ulicny在2010年張貼在自己的網站一些WebGL演示後開始參與Three.js的開發工作。他希望Three.js中的WebGL彩現能力超過CanvasRenderer或SVGRenderer。[7]他的主要貢獻通常涉及素材、着色器和後處理。

稍後在 WebGL 1.0 在2011年引入火狐4後,Joshua Koo開始參與工作。他在2011年9月建立了他的第一個面向3D文字的Three.js樣本。[7] 目前該專案總共有650次貢獻。[7]

特性

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Three.js包括以下特性:[8]

  • 效果:浮雕,對眼和視差屏障。
  • 場景:在執行時添加和刪除對象;霧
  • 鏡頭:視角和正字法;控制器:軌跡球、FPS、路徑等
  • 動畫:電樞,運動學,逆運動學,變形和關鍵幀
  • 燈光:環境、方向、點和點光;陰影:投射和接收
  • 材料:Lambert、海防、光滑陰影,紋理和更多
  • 材質:訪問完整的OpenGL着色語言(GLSL)能力:鏡頭光暈,經過深入而廣泛的後置處理庫
  • 對象:網格、粒子、精靈、線、帶、骨頭和更多-所有細節層次
  • 幾何:平面,立方體,球體,圓環,3D文字等;修改器:車床,擠壓和管
  • 數據載入器:二進制,圖像,JSON和場景
  • 事業:全套時間和三維數學函數包括錐、矩陣、四元、UVs等
  • 輸入輸出:three.js-compatible JSON檔案:Blender,openctm,FBX,Max,OBJ
  • 支援:API文件正在建設中,公共討論區和維基全面運作
  • 例子:超過150個檔案的編碼例子加字型,模型,紋理,聲音和其他支持檔案
  • 除錯:Stats.js,[9] WebGL檢查員[10],Three.js檢查員[11]

Three.js在所有支援WebGL 1.0的瀏覽器皆可執行。

Three.js依據MIT公用特許條款釋出。[1]

使用

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Three.js函式庫是一個獨立的JavaScript檔案。它在網頁中可以通過連結至本地或遠端副本而連結在該頁面中:

<script src="js/three.min.js"></script>

以下代碼創造了一個場景,並添加攝像放像機和一個攝像放像機和一個立方體到場景中,且建立一個WebGL彩現並添加視圖到document.body元素中。一旦被載入,這個立方體將以它的X軸線和Y軸線旋轉。

<script>

    var camera, scene, renderer,
    geometry, material, mesh;

    init();
    animate();

    function init() {
        scene = new THREE.Scene();

        camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
        camera.position.z = 1000;

        geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
        material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

        mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
        scene.add( mesh );

        renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

        document.body.appendChild( renderer.domElement );
    }

    function animate() {
        requestAnimationFrame( animate );
        render();
    }

    function render() {
        mesh.rotation.x += 0.01;
        mesh.rotation.y += 0.02;

        renderer.render( scene, camera );
    }

</script>

參見

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參考文獻

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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 Three.js/license. github.com/mrdoob. [20 May 2012]. (原始內容存檔於2017-05-07). 
  2. ^ 2.0 2.1 First commit. github.com/mrdoob. [20 May 2012]. (原始內容存檔於2010-04-30). 
  3. ^ O3D
  4. ^ Unity (game engine)
  5. ^ Khronos Releases Final WebGL 1.0 Specification. Khronos Group. March 3, 2011 [2 June 2012]. (原始內容存檔於2016-11-08). 
  6. ^ Crossley, Rob. Study: Average dev costs as high as $28m. Intent Media Ltd. 11 January 2010 [2 June 2012]. (原始內容存檔於2010-01-13). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 Three.js White Paper. Github.com. 2012-05-21 [2013-05-09]. (原始內容存檔於2019-02-18). 
  8. ^ mrdoob. Features mrdoob/three.js Wiki GitHub. Github.com. 2012-11-26 [2013-05-09]. (原始內容存檔於2014-06-01). 
  9. ^ Stats.js. Github.com. [2013-05-09]. (原始內容存檔於2013-05-12). 
  10. ^ WebGL Inspector. Benvanik.github.com. [2013-05-09]. (原始內容存檔於2010-11-24). 
  11. ^ Three.js Inspector Labs. Zz85.github.com. [2013-05-09]. (原始內容存檔於2013-01-30). 

參考書目

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  • Williams, James. Three.js By Example. Vancouver, Canada: Leanpub. 2013 [2017-06-06]. (原始內容存檔於2018-08-19). 

外部連結

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