忍者理论
Ninja Theory, Ltd. | |
---|---|
公司类型 | 子公司 |
成立 | 2000年3月(时名Just Add Monsters) |
总部 | 英国剑桥 |
产业 | 电子游戏产业 |
产品 | 天剑 幻想西游记 DmC:鬼泣 地狱之刃:塞娜的献祭 地狱之刃2:赛奴雅的传奇 |
所有权者 | 微软 |
母公司 | Xbox游戏工作室(2018年至今)[1] |
网站 | www |
Ninja Theory(又译为忍者理论)是一家位于英国剑桥的动作游戏开发工作室,最初在2000年3月建立时名为Just Add Monsters,公司后来由前Argonaut Games CEO Jez San于2004年11月购入[2]。
该公司由塔梅姆·安东尼亚德斯、尼娜·克里斯滕森和迈克·鲍尔于2000年3月创立,它在成立后不久就被Argonaut Games收购,并为最初的Xbox游戏机发布了功夫混沌。 在Argonaut Games被清算后,该公司从管理人员那里购买了自己,但遇到了财务问题。 索尼电脑娱乐通过资助天剑的开发使团队免于破产,这是一个昂贵的项目。 由于与索尼的合同协议,该游戏的销售不佳导致Ninja Theory失去了所有内部技术。 然后,团队继续开发《奴役:西部奥德赛》,这是一个与作家亚历克斯·加兰合作的表现不佳的项目,以及 DmC:Devil May Cry,一个广受好评的标题,其设计备受争议,导致团队收到死亡威胁。
在完成 DmC 的开发后,该团队开始多元化其游戏组合并为发行商承担合同工作。 它还委托一个小团队开发他们的第一个自行出版的标题,Hellblade: Senua's Sacrifice。 该团队开发了一种他们称为“独立 AAA”的商业模式,在这种模式下,游戏的预算很少,但仍能保持高产值。 该游戏探索了精神病的主题,在商业上取得了巨大的成功
公司曾经开发出多款游戏,并与当时持有该公司的股份的索尼有着亲密的关系。
2018年6月11日,在微软E3的发表会宣布了,忍者理论已被微软收购成为旗下Xbox游戏工作室(原微软工作室)的子公司。[1]
历史
[编辑]Just Add Monsters时期(2000–2004)
[编辑]塔梅姆·安东尼亚德斯、尼娜·克里斯滕森和迈克·鲍尔于2000年3月在英国剑桥以3,000英镑创立了Just Add Monsters。当时,公司只有三名员工,但没有钱、设备和技术。 Antoniades有了一个功夫游戏的想法,并集思广益,在他的卧室里设计了一款名为功夫大乱斗的砍杀多人游戏。当团队确定了这个想法后,他们开始积极寻找主要视频游戏发行商的投资,但他们都没有表现出对游戏资助的兴趣。相反,他们提出要收购这家小公司。由于团队开始资金不足,他们同意在2000年9月被 Argonaut Games 收购[3]。
在Argonaut的支持和资金支持下,团队得以搬进合适的办公室,雇佣了17名员工,并购买了制作视频游戏所需的技术。开发团队组装了功夫大乱斗的游戏演示,并将其呈现给Xbox游戏工作室。他们愿意为游戏的开发提供资金,以便为他们当时即将推出的游戏机Xbox提供强大的阵容。微软的发行团队被描述为“乐于助人”,在制作过程中协助团队完善游戏。然而,微软未能正确地推销这款游戏。例如,没有为发布准备任何广告。虽然这款游戏受到了好评,但《功夫混沌》的销量却令人大失所望,该游戏对公司来说是财务上的失败。当时,Antoniades 对微软会“让游戏消失”感到失望和震惊,但他理解微软决定将他们的资源投入到其他更有利可图的项目中的决定[3]。
在《功夫混沌》发售之前,团队已经在积极开发续作《功夫混沌2》。团队利用《功夫混沌》玩家的反馈,将续作打造为更加成熟的游戏。虽然团队预计与微软的发行关系会继续下去,但他们拒绝为续集提供资金,因为第一款游戏并没有受到观众的热烈欢迎。由于微软保留了功夫混沌的知识产权(IP),而团队没有足够的资源从头开始,并且无法使用他们编写的Xbox代码,该公司停止了功夫混沌2的开发。之后,他们开始着手制作同样以功夫和中国武术为主题的新IP——功夫故事。
在开发《功夫故事》的过程中,团队密切关注游戏市场,并意识到观众和发行商都想要基于现实主义、高产值的游戏,而不是那些具有高度风格化视觉效果的游戏。意识到《功夫故事》不会受到观众的欢迎,团队决定大幅扩大游戏的范围以满足玩家的需求。该团队将游戏重新命名为Heavenly Sword,并使用个人电脑组装了一个演示,以猜测未发布的第七代视频游戏机的可能功能。发行商有兴趣为游戏提供资金,但由于Argonaut的财务问题,他们不愿意这样做,而Just Add Monsters的团队对此一无所知。 2004年10月,Argonaut进入管理阶段。团队重新抵押了他们的公寓,Argonaut 的首席执行官Jez San提供投资帮助团队从管理员那里购买Just Add Monsters。 [4]2004年11月,团队重新成立忍者理论,继续开发天剑。 Kristensen成为开发主管,Antoniades领导设计部门,而Ball成为技术团队的负责人。桑作为公司董事会成员加入[5]。
作品列表
[编辑]独立时期
[编辑]游戏名称 | 发售日期 | 游戏类型 | 发售平台 | 发行商 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
功夫大乱斗 Kung Fu Chaos |
2003 | 格斗、聚会 | Xbox | 微软游戏工作室 | 公司以“Just Add Monsters”之名制作开发 |
天剑 Heavenly Sword |
2007 | 动作冒险 | PlayStation 3 | 索尼电脑娱乐 | 公司以“Ninja Theory”之名制作的第一款游戏 |
幻想西游记 Enslaved: Odyssey to the West |
2010 | 动作冒险 | Xbox 360 PlayStation 3 Windows |
万代南梦宫游戏 | |
DmC:鬼泣 DmC: Devil May Cry |
2013 | 清版动作、砍杀 | Xbox 360 PlayStation 3 Windows |
卡普空 | Windows版本由QLOC开发 |
Fightback | 2013 | 清版动作 | iOS Android |
Ninja Theory参与了iOS版本的制作 | |
迪士尼 无限:漫威超级英雄 Disney Infinity: Marvel Super Heroes |
2014 | 动作冒险 | Xbox 360、PlayStation 3 Wii U、Windows Xbox One、PlayStation 4 PlayStation Vita、iOS |
迪士尼互动工作室 | 技术支持 |
迪士尼 无限 3.0 Disney Infinity 3.0 |
2015 | 动作冒险 | Xbox 360、PlayStation 3 Wii U、Windows Xbox One、PlayStation 4 PlayStation Vita、iOS、Android |
迪士尼互动工作室 | 协力开发 |
地狱之刃:塞娜的献祭 Hellblade: Senua's Sacrifice |
2017 | 动作冒险 | Xbox One PlayStation 4 Windows 任天堂Switch |
Ninja Theory |
微软时期
[编辑]游戏名称 | 发售日期 | 游戏类型 | 发售平台 | 备注 |
---|---|---|---|---|
尖峰战队 Bleeding Edge |
2020年3月24日 | 多人竞技 | Xbox One Windows |
|
地狱之刃2:赛奴雅的传奇 Senua's Saga: Hellblade II |
2024年5月21日[6] | 动作冒险 | Xbox Series X Windows |
在2019年游戏大奖上 与Xbox Series X一同公开发布[7] |
Project: Mara | 未定 | 恐怖冒险 | Xbox Series X Windows |
2020年公开的新游戏项目[8] |
参考文献
[编辑]- ^ 1.0 1.1 Microsoft Game Studios just added five new studios including Ninja Theory. 2018-06-10 [2018-06-10]. (原始内容存档于2018-06-10).
- ^ Wilson, Andrew. Just Add Monsters Morphs Into Ninja Theory. Gamasutra. 2004-11-15 [2008-09-10]. (原始内容存档于2021-02-14).
- ^ 3.0 3.1 Hellblade | The Independent AAA Proposition. web.archive.org. 2017-11-21 [2022-05-11]. 原始内容存档于2017-11-21.
- ^ Just Add Monsters Reborn - IGN. web.archive.org. 2018-05-01 [2022-05-11]. 原始内容存档于2018-05-01.
- ^ JAM puts Ninja Theory into practice | GamesIndustry.biz. web.archive.org. 2018-05-01 [2022-05-11]. 原始内容存档于2018-05-01.
- ^ 亚小安. 《地獄之刃 2:賽奴雅的傳奇》公開發售日,首日登上Xbox Game Pass. 4Gamers. 2024-01-19 [2024-01-23]. (原始内容存档于2024-01-23) (中文(繁体)).
- ^ Official Reveal Trailer The Game Awards 2019. [2020-04-09]. (原始内容存档于2021-02-10).
- ^ Project: MARA Teaser. [2020-04-09]. (原始内容存档于2022-02-19).
外部链接
[编辑]- 官方网站(英文)