讨论:星海争霸II:自由之翼
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新条目推荐
[编辑]- ~移动自Wikipedia:新条目推荐/候选~(最后修订)
- 哪一款尚未发行的电脑游戏续篇,距离上一代已经快10年了?(由user:Khapa建立;现在的大多数内容好像是user:Voidvector的翻译。)—bstlee☻talk 2007年5月22日 (二) 17:33 (UTC)
- (+)支持,一直在观注这个条目,从一开始的一团混乱变成了一篇不错的介绍文。~~By 大鸟(留言给我) 2007年5月22日 (二) 18:21 (UTC)
- (+)支持--Tianxiaozhang 2007年5月22日 (二) 23:48 (UTC)
- (+)支持——顾心阳 2007年5月23日 (三) 01:07 (UTC)
- (+)支持--阿菲利菇@维基食用菌协会SVG矢量图?找我就对了 2007年5月23日 (三) 09:06 (UTC)
- ~移动完毕~—天上的云彩 云端对话 2007年5月23日 (三) 23:55 (UTC)
多谢大家的支持。--Voidvector 2007年5月24日 (四) 01:14 (UTC)
条目中的FAQ内容
[编辑]可将其中的重要资讯维基化再置入至适当的部分。-- DarkRanger 2007年5月21日 (一) 14:22 (UTC)
星际争霸II FAQ
[编辑]
- 什么是sc2(星际争霸II)?
- sc2是具有终极竞争力的即时战略游戏,希望能够接替sc1的地位。游戏含有三个完全不同的、
极具平衡性的种族,PTZ,他们的构成兵种由经典sc衍生而来,经过了重新的绘图制作,
并且每个族都加入了一些新兵种
- 啥时能出来?
- 现在说太早了,作为暴雪的游戏,我们将要花足够多的时间保证游戏的趣味性和平衡性
- sc1和sc2的不同?
- sc2运行在3D引擎上,所以在画面方面将更加真实,也可以描绘更多的作战单位。
我们同时引进了一些新的兵种,PTZ都有。就算是一些SC1的经典兵种,在sc2中也引入了一些新的技能以增强游戏可玩性。 此外,battle.net也将移入一些新的特性,增强网上对战的趣味性和激烈程度。在剧情 模式方面,我们也引入了新的特性,喜欢任务的单机玩家同样不会失望。数个月后,将有
更多的细节被发布出来
- 单人多人模式都有吧?
- 是,sc2既包括单人任务模式,也包括多人对战模式。一段时间以后,随着开发过程的进展,
我们将发布更多的细节
- sc2的剧情是在sc1上做延展吗?sc1的人物会不会在sc2中出现?
- 现在说太早了,一旦我们可以坐下来讨论有关剧情模式的细节问题,我们就可以分享更多
此方面的内容
- 有多少过场动画?
- 我们都知道sc2的玩家想看到更多的,暴雪品质的过场动画,我们也有相关的计划,譬如,
游戏开始就是一个过场。随着最终方案的敲定,我们将发布更多的相关信息
- 多少个族?
- sc2中,玩家将看到TPZ的回归。我们的目标是,同sc1相比,每个族之间的区别将更加明显,
当然,与此同时,我们希望保持和sc1一样的种族平衡性。我们同时为每个族引进了一些新的兵种, 并且对一些经典兵种进行了修改。在精妙设计和新特性的基础上,无论是单机还是联机玩家都将
体会一个新的sc,sc2将带来sc体验的革命。
- sc1太成功了,这样是不是给sc2的开发带来了压力?
- 我们认识到这个压力,但是这种压力并不新鲜。war3比war2成功,d2比d1成功。创作一个比以前
大,比以前好的新的sc确实是一个挑战性工作,但是这是我们以前完全经历过的事情。
- 游戏将在多个国家发布吗?同时发布?支持多少语言?
- 我们的目标是在全世界同时发布,当发布日期来临时,我们将知道更多的消息。
- 对于每个兵种有说明吗?如果是,以何种形式表现出来?
- 我们的目标一直是开发和提炼新的sc2体验过程,所以对于说明这种事情没有太多的时间做。
- sc2有控制台版本吗?(应该是PS等其他平台的版本)
- 没有,就是PC版本
- battle.net将会被改进吗?有什么新特性?
- 会有些激动人心的改进,将会帮助我们肯定的认识到sc2是富有终极竞争力的即时战略游戏。
但是关于这点我们还不想讨论太多,我们希望将来会有将这些细节发布给大家的机会。
- sc2发布后,我们还能在battle.net上玩sc1吗
- 可以
- battle.net可以组建战队什么的吗?(应该是这个意思)
- 关于battle.net的细节现在不想说,以后再说
- 怎么样在多人游戏中放置作弊?
- 在游戏中没做什么,但是在battle.net中,我们将采取更加激进,主动地措施来保证玩家的
权益。
- 多少钱?我在哪儿能买到?
- 快发布的才知道
- 游戏的分级?
- 美国是T级,其他地方不知道,这些细节在临近游戏发布的时候才能知道
- beta版是保密还是公开?有demo或者试玩版本吗?
- 现在不知道,以后再说
- 有收藏版本吗?
- 游戏发布的时候才知道
- 系统需求?
- 快发布的时候才知道
- 只能在vista上玩?
- xp和vista都可以,细节发布时候才知道
- mac和pc上都能玩?
- 和所有的暴雪游戏一样,都可以
- 用d10吗?是否支持其他版本的多媒体命令?(就是比较弱的,意思是非d10显卡能不能玩?)
- d10兼容,并且我们正在考虑一些非d10的图形特性。绝大部分的系统都可以玩sc2的(意思是
显卡的需求不会很变态)。新的图形引擎将能够描绘非常大的单位,并且同时能够描绘更多的单位。
Havok physics(不会翻译了..)将会被继承到引擎中来增加游戏的真实感。
7月27日正式发售在即,我大幅更新了部分内容
[编辑]Hnt510 (留言) 2010年7月26日 (一) 13:49 (UTC)
建议删除 “与原《星际争霸》的不同”之部分
[编辑]《星际争霸》2已发布,且其与原版与《星际争霸》相差太大,故没有可比性,建议删除 Hnt510 (留言) 2010年7月26日 (一) 14:27 (UTC)
急求补充或修改!!
[编辑]现在星际争霸II正式版已出,所有的兵种和建筑物都可以确定,那么就应该把“各个种族的单位”这一段彻底更改为正式版描述并补充大量内容。我已更改了许多已有的描述,但还有大量建筑物等数据需要补充。故希望有人能帮助补充,谢谢! Liuyujiaocn (留言) 2010年8月25日 (三) 02:24 (UTC)
- 抽个时间我尽量试试。Xiehechaotian (留言) 2010年11月15日 (一) 19:48 (UTC)
建议将兵种单位做成可折叠显示的
[编辑]目前那个部分实在太占版面了。维基不是游戏攻略,所以请考虑考虑简化吧。74.82.188.74 (留言) 2010年9月16日 (四) 02:30 (UTC)
托许算不算“英雄”行列?
[编辑]人族、神族和虫族都有“英雄”。既然连泰克斯都能算,那托许是否也应进入这个行列?因本人不敢断自定论,所以没有修改。Xiehechaotian (留言) 2010年11月15日 (一) 19:46 (UTC)
- 应该算吧……英雄的话我觉得可以参考英雄 - 游戏 - 《星海争霸II》,在此列的应该都可以算……60.25.204.156 2011年2月16日 (三) 15:16 (UTC)
以暴雪编辑器作为标准的话托许是英雄,因为编辑器将其归类为英雄一列而非普通的单位 Smokingdog (留言) 2011年7月24日 (日) 15:34 (UTC)SmokingDog
关于台服与国服翻译的不同
[编辑]增加了一个星际2的公共转换组:StarCraft2 --Zlbruce (留言) 2011年7月9日 (六) 18:44 (UTC)
关于神族新名称星灵的问题
[编辑]目前简体中文版的星际争霸神族被翻译成了"星灵",然而星际I,繁体中文版都是"神族",是否要尊重一下那些老玩家的感受,毕竟"神族"这个词已经作为历史沉淀下来了.甚至在某些时候一个不认识的人突然从嘴里冒出一个"神族"的词句都让人联想到星际争霸,因此是否应该保留这个词? —以上未签名的留言由Smokingdog(对话|贡献)加入。
既然有官方译名,还是使用官方译名为好吧。-- Zlbruce (留言) 2011年7月21日 (四) 12:09 (UTC)
在各个种族的单位的章节,把所有游戏中的单位名称列在那里,似乎是很多余、累赘、不必要的?我看不出那个表能够给读者带来什么资讯。Zollac (留言) 2011年11月22日 (二) 06:53 (UTC)
外部链接已修改
[编辑]各位维基人:
我刚刚修改了星海争霸II:自由之翼中的2个外部链接,请大家仔细检查我的编辑。如果您有疑问,或者需要让机器人忽略某个链接甚至整个页面,请访问这个简单的FAQ获取更多信息。我进行了以下修改:
- 向 http://sclegacy.com/articles/730-battlenet-20-concerns 中加入存档链接 https://web.archive.org/web/20100723143936/http://sclegacy.com/articles/730-battlenet-20-concerns
- 修正 http://www.battle.net/forums/thread.aspx?ForumName=sc2-general&ThreadID=27705 的格式与用法
有关机器人修正错误的详情请参阅FAQ。