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讨论:格斗游戏

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....Capcom公司以游戏《Final Fight》(街头快打)(1989年)革新了这种游戏类型... 理论上是错的!主角可以上下左右移动的格斗过关类游戏, 不是1989年的街头快打创新的!比它早两年, Taito公司发行的双截龙(Double Dragon.1987)已采用这种模式,并造成相当程度的轰动! 甚至追溯更早1年,Technos公司推出的热血硬派(Nekketsu Kouha Kunio-Kun.1986) 游戏风格以采用全方向移动卷轴过关模式, 国外有相关网站可以参考~ http://www.klov.com/game_detail.php?game_id=8840

在街头自由行动、拳打脚踢、持道具和犯罪组织斗殴,最终救出女友,是双截龙最先创下的公式~ 卡普空的街头快打同样没有脱离双截龙的公式~ 不能因为卡普空是目前知名厂商就窜改历史。

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祝编安。—InternetArchiveBot (报告软件缺陷) 2018年7月29日 (日) 11:02 (UTC)[回复]