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時田貴司

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日語寫法
日語原文時田 貴司
假名ときた たかし
平文式羅馬字Tokita takashi

時田貴司(1965年1月24日-)是在日本史克威爾艾尼克斯工作的電子遊戲開發者。他自1985年起開始在此工作,並領銜設計了《Final Fantasy IV》,並擔任《寄生前夜》和《超時空之鑰》的總監。時田是史克威爾艾尼克斯開發第7部的組長。

簡介

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時田於1985年加入史克威爾公司,同時加入的還有河津秋敏納賽爾·吉貝利。他最初是一名兼職雇員,負責圖形設計與音效工作[1]

在擔任1991年遊戲《Final Fantasy IV》的主設計師後,他便在史克威爾全職工作[1],而該遊戲只有14名工作人員[2]。參與《Final Fantasy IV》的工作前,時田想成為一名戲劇演員,但在遊戲的製作中,他決定成為一名「偉大的」電子遊戲「創作者」[3]。時田感到《Final Fantasy IV》是系列第一個加入戲劇性的遊戲[2],也是第一個「非常深入角色與劇情」的日式RPG[4]。他還認為《Final Fantasy IV》很好的利用了前三部遊戲的精華部分[1]

在《Final Fantasy III》和《Final Fantasy IV》成功重製後,團隊期望做一款相同風格的新遊戲,即《光之4戰士 Final Fantasy外傳[5]

他還以負責《寄生前夜》與編寫遊戲劇本而知名;他認為系列後來的遊戲就像「交給了」其他人[6]。他還以負責《超時空之鑰》而知名。此外他還領導開發了《Final Fantasy IV The After -月之歸還-[1]

產業觀點

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當時田開始製作遊戲時,他認為遊戲設計正是「你能創作什麼[1]?你能為特定平台提供何類軟體?」但如今他認為遊戲開發是「基礎結構和內容」[1]。他最大的靈感來源是《勇者鬥惡龍II》,在他之前玩過的遊戲中,沒有遊戲能如此讓他投入情感[7]

製作遊戲

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參考文獻

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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Nutt, Christian. Years After: The Final Fantasy IV Interview. Gamasutra. 2011-04-19 [2011-04-19]. (原始內容存檔於2020-06-26). 
  2. ^ 2.0 2.1 Xcomp. Final Fantasy IV DS Interview. GameBrink. 2007-05-31 [2009-12-11]. (原始內容存檔於2007-11-06). 
  3. ^ Hayashi, Koichiro. Square Enix Discusses DS. 1UP.com. 2004-10-17 [2009-12-11]. (原始內容存檔於2012-07-22). 
  4. ^ Final Fantasy IV Fan-Powered Q&A Part 3. Square Enix. 2008-09-19 [2009-12-11]. (原始內容存檔於2010-06-18). 
  5. ^ Torres, Tim. Interview: Takashi Tokita on 4 Heroes of Light. 2d-x.com. 2010-09-14 [2009-12-11]. (原始內容存檔於2010-09-18). 
  6. ^ Spencer. Takashi Tokita Interview On Creating New IP & Focusing Less On Focus Groups. Siliconera. 2011-04-01 [2013-02-28]. (原始內容存檔於2019-05-03). 
  7. ^ Cameron Teague. PSLS Presents – Takashi Tokita, Lead Designer for Final Fantasy IV: Complete Collection. PlayStation Lifestyle. 2011-03-08 [2013-02-28]. (原始內容存檔於2020-11-12). 

外部連結

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