北瀨佳範

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北瀨佳範
Square-enix dissidia yoshinori-kitase.jpg
2009年于加利福尼亚洛杉矶E3展会上
出生 1966年9月23日 (1966-09-23)(47歲)
日本
国籍  日本
母校 日本大学
职业 電子遊戲製作人
雇主 史克威爾艾尼克斯

北濑佳範日语北瀬 佳範)是日本游戏公司史克威爾艾尼克斯旗下的一名游戏导演制作人。他以作为《最终幻想VI》(1994)、《时空之轮》1995)、《最终幻想VII》(1997)、《最终幻想VIII》(1999)以及《最终幻想X》(2001)等作品的制作总监而著称。

生平[编辑]

1978年7月,12岁的北濑佳範第一次观看了电影《星球大战》,并留下了深刻的印象。后来他开始研究制作视频,并对电影工程的创作过程产生了极大的兴趣。北濑在此后决定进入日本大学艺术学院学习编剧和电影制作。虽然他很喜欢拍摄工作,他对后期编辑制作表现出了更大的热情,因为他认为这能使他给予画面一个全新的定义,并使影片更迎合观众的感受。在他毕业后的第一年,曾在一家小型动画工作室制作动画电视节目及广告。当第一次接触最终幻想,他就意识到动画风格和故事性将会是游戏产业的潜在突破口。尽管没有软件开发知识,他仍旧前往游戏开发公司史克威尔应聘,并于1990年被聘用。在接下来的十年中,他积累“事件编剧”的经验,指导游戏画面上的人物的动作和面部表情,以及设定情节中的计时和音乐过渡。他将这份工作比作指导电影演员。[1]

北濑佳範(右)和艺术总监上国料勇(左)在2010年3月伦敦HMV的《最终幻想VIII》发布会上。

当很多玩家在《最终幻想VII》和《最终幻想VIII》的科幻世界观之后纷纷要求系列的新作回归“单纯的幻想世界”,北濑佳範开始尝试努力拓展使“幻想”这个词的定义超出中世纪欧洲的设定範围。这最终使东南亚风情成为了《最终幻想X》的背景基调[2]。北濑称《最终幻想VII》和其主角分别是他最喜欢的游戏和游戏角色[3]。在接受记者采访时,他也曾说他喜欢第一人称射击游戏[4]

作品[编辑]

年份 作品 系统 职位
1991 聖劍傳說 ~最終幻想外傳~ Game Boy 游戏设计、剧本
1992 浪漫沙加英语Romancing SaGa 超级任天堂 野外地图设计
1992 最终幻想V 超级任天堂 现场策划、项目策划、编剧[5]
1994 最终幻想VI 超级任天堂 总监、项目策划、编剧[5]
1995 时空之轮 超级任天堂 总监、编剧[6]
1997 最终幻想VII PlayStationWindows 总监、编剧
1998 冒险英雄英语Ehrgeiz PlayStation 最终幻想VII工作人员
1999 最终幻想VIII PlayStation、Windows 总监、故事、系统设计、情节监制[7][8]
2001 最终幻想X PlayStation 2 制作人、总监制、编剧[9][10][11]
2002 王国之心 PlayStation 2 联合制作人
2003 最终幻想X-2 PlayStation 2 制作人
2004 危机之前 -最终幻想VII- 移动电话 监制
2004 王國之心 記憶之鍊 Game Boy Advance 制作人
2005 最终幻想VII PS3技术演示版 PlayStation 3 监督[12]
2005 最终幻想VII 降临之子 DVD-Video, UMD 制作人
2005 王国之心II PlayStation 2 联合制作人
2006 地狱犬的挽歌 -最终幻想VII- PlayStation 2 制作人
2006 最终幻想V Advance Game Boy Advance 监督
2006 最终幻想VI Advance Game Boy Advance 监督
2006 圣剑传说4英语Dawn of Mana PlayStation 2 特别感谢
2007 圣剑传说 玛娜英雄英语Heroes of Mana 任天堂DS 特别感谢
2007 核心危机 -最终幻想VII- PlayStation Portable 监制、项目策划[13]
2008 西格瑪和聲 任天堂DS 制作人
2008 纷争 最终幻想 PlayStation Portable 制作人
2009 最终幻想VII 降临之子完全版 Blu-ray Disc 制作人
2009 最终幻想XIII PlayStation 3、Xbox 360 制作人、水晶工具开发人员
2010 第三次生日英语The 3rd Birthday PlayStation Portable 制作人
2011 纷争012 最终幻想 PlayStation Portable 特别感谢
2011 最终幻想 零式 PlayStation Portable 制作人
2011 最终幻想XIII-2 PlayStation 3、Xbox 360 制作人
2012 最終幻想 節奏劇場 任天堂3DS 特别感谢
2013 最终幻想 全员勇者 iOS 特别感谢
2013 雷霆归来 最终幻想XIII PlayStation 3、Xbox 360 制作人
2013 最终幻想X高清重制版 PlayStation 3、PlayStation Vita 制作人
2013 最终幻想X-2高清重制版 PlayStation 3、PlayStation Vita 制作人

参考来源[编辑]

  1. ^ 「ハリウッド映画に負けていますか?」 スクウェア・エニックスプロデューサー北瀬 佳範. Kodansha. 25 November 2009 [2013-4-5] (日文). 
  2. ^ Beyond FINAL FANTASY – Interviews. FINAL FANTASY X Bonus DVD. Square Enix Co., Ltd. [4 April 2011]. "Yoshinori Kitase: For Final Fantasy VII and VIII, the setting was sci-fi and many players responded by saying that they preferred a simple fantasy world. They seemed to have a fixed notion of what fantasy means to them, and to them, it consisted of a medieval European world. I wanted to change that idea. I wanted to expand the definition of what the players thought the word "fantasy" implied." 
  3. ^ Yoshinori Kitase on FFXIII, FFVII and Dissidia. VideoGamer.com. May 8, 2009 [2012-7-1] (英文). 
  4. ^ Cheng, Justin. E3 2005: Yoshinori Kitase Interview. IGN. May 19, 2005 [July 19, 2010] (英文). 
  5. ^ 5.0 5.1 Parish, Jeremy. Final Fantasy: Kitase's Inside Story. 1UP.com. UGO Networks. 2010-02-24 [2010-09-11] (英文). 
  6. ^ Procyon Studio: Interview with Masato Kato. Cocoebiz.com. 1999.November [2007-6-3]. (原始内容存档于2009-08-10) (英文). 
  7. ^ Interview with Nomura, Kitase and Naora. Shūkan Famitsu. ASCII Corporation. 1998-06-05 [2011-02-23]. (原始内容存档于2011-02-23). 
  8. ^ Studio BentStuff. Final Fantasy VIII Ultimania. Square Enix. . 464 (日文). 
  9. ^ Interview: Final Fantasy X. Core Magazine. 6 March 2001. (原始内容存档于13 April 2001) (英文). 
  10. ^ Interview with Final Fantasy X Developers. The Madman's Cafe. 19 January 2001 [13 April 2013] (英文). 
  11. ^ Studio BentStuff. Final Fantasy X Ultimania Omega. Square Enix. : 192, 476 (日文). 
  12. ^ FFX producer developing PS3 Final Fantasy?. GameSpot. 8 June 2005 (英文). 
  13. ^ Martin, Joe. Crisis Core: Interviewing Yoshinori Kitase. Interview. bit-tech. 26 April 2008 [4 April 2011] (英文). 

外部链接[编辑]

相关条目[编辑]