Final Fantasy編年史
Final Fantasy編年史 | |
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類型 | 角色扮演(RPG) |
平台 | PlayStation |
開發商 | Tose |
發行商 | 史克威爾 |
系列 | Final Fantasy系列 超時空之鑰系列 |
模式 | 單人、多人[1] |
發行日 |
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《Final Fantasy編年史》(英語:Final Fantasy Chronicles)是史克威爾公司電子角色扮演遊戲《Final Fantasy IV》和《超時空之鑰》的合輯,由索尼電腦娛樂於2001年6月29日在北美PlayStation平台發行[2]。《Final Fantasy IV》和《超時空之鑰》之前於1997年和1999年在日本PlayStation平台發行,兩部遊戲皆由東星軟體從超級任天堂版移植[3][4]。兩部遊戲皆新增了附加功能,如插畫畫廊、怪物圖鑑和過場動畫——包括《Final Fantasy IV》的電腦全動態影像和《超時空之鑰》遍穿遊戲的動畫過場[5]。
《Final Fantasy編年史》獲得玩家和媒體的好評,評論稱讚了周邊功能,以及史克威爾為新世代玩家提供經典角色扮演遊戲的事實[5][6][7]。相反的,評論者因其糟糕的模擬功能,尖銳批評了地圖與戰鬥間「又長又頻繁的載入」[6][7]。遊戲在2003年6月作為索尼的精選輯再次發行[8]。
遊戲玩法
[編輯]如同電子角色扮演遊戲的的慣例,玩家在《Final Fantasy IV》和《超時空之鑰》中控制一組角色。依照檢視方法和控制角色,遊戲被分為三類型不同的「畫面」:角色穿過不同地區的世界地圖;探索城鎮迷宮等地的場景地圖;以及角色和怪物等敵人作戰的戰鬥畫面[9][10]。
Final Fantasy IV
[編輯]《Final Fantasy IV》引入了由伊藤裕之設定的即時戰鬥系統。玩家需要在戰鬥中「實時」給角色下指令[11]。各角色因長處與短板而保持平衡;例如一個強大的魔法師防禦會較低,而戰士敏捷性則比較低[9]。
超時空之鑰
[編輯]《超時空之鑰》和傳統角色扮演遊戲隨機遇敵的常規不同,遊戲多數敵人會直接在場景地圖中顯示,或是等在某處埋伏角色隊伍。與場景地圖的敵人接觸就會發生戰鬥,戰鬥場景會直接在地圖上出現,而非使用單獨的戰鬥窗口[10]。《超時空之鑰》更新了《Final Fantasy IV》即時戰鬥系統的模式,增加依照敵人位置和角色能力的「技能」[10][12]。其他功能包括時間旅行和「二周目」選項[13][14]。
開發
[編輯]《Final Fantasy編年史》收錄了東星軟體之前移植,並在日本獨立發行的《Final Fantasy IV》和《超時空之鑰》,《Final Fantasy IV》還隨合輯《Final Fantasy收藏集》在再度在日本發行[15]。《編年史》由青木和彥擔當設計監製總監,深谷文明擔任監督,今井明弘擔任製作人[16]。遊戲繼《Final Fantasy V》與《Final Fantasy VI》的合輯《Final Fantasy選集》後創作[6][17]。
原版《Final Fantasy IV》以「Final Fantasy II」為名於1991年在北美發行,該版本較「易化」修改版做了多種變更[18]。《Final Fantasy編年史》移除了之前的變更,並在重新在地化版中使用了更接近時田貴司劇本的新翻譯[16]。超時空之鑰與1995年發行,並已由泰德·伍爾西在地化,但《Final Fantasy編年史》中做了額外的修改[6]。
兩個遊戲都加入了全動態影像。《Final Fantasy IV》配有電腦製作的動畫過場,《超時空之鑰》配有鳥山明設計「能進一步訴說《超時空之鑰》故事」的動畫風格過場。《Final Fantasy IV》的新遊戲功能包括雙玩家模式,「增強並加速遊戲」的「快跑功能」,以及「節約存檔時間」的「備忘檔案」系統。《超時空之鑰》沒有加入遊戲功能,代之的是「附加模式」。該模式為展示怪物圖鑑與開發原畫的資料庫[1]。
促銷與周邊商品
[編輯]早在2000年,《Final Fantasy IV》與《超時空之鑰》合輯就曾獲考慮,而《Final Fantasy選集》的成功成為了一個關鍵因素[17]。史克威爾藝電在2001年4月17日宣布了《Final Fantasy編年史》的消息,總裁岩崎順提到請求再次發行《超時空之鑰》者「人數踴躍」,並相信其與《Final Fantasy IV》的合輯將「吸引原版遊戲愛好者,並為我們的一些經典遊戲引來新世代玩家」[19]。為慶祝電影《Final Fantasy 夢境實錄》和《Final Fantasy編年史》的發行,7月10日在舊金山舉辦了一場活動。活動舉辦了cosplay大賽、紀念品抽獎,並開了可以玩《Final Fantasy編年史》與《Final Fantasy X》的展位[20]。
《Final Fantasy編年史》的音樂是一套兩個獨立發行的光碟,其由TokyoPop發行。《Final Fantasy IV官方原聲》與《超時空之鑰官方原聲》同於2001年8月21日發行。《Final Fantasy IV官方原聲》和遊戲原聲專輯《Final Fantasy IV原聲版》幾乎相同;唯音樂由東星軟體重錄而導致細微不同、一些歌曲名略作修改,以及加入了第45首曲目《愛之主題曲(重編)》,該歌曲收錄於之前《鋼琴曲輯 Final Fantasy IV》的第二首曲目。專輯目錄號為TPCD 0210-2,計45首曲目,62分鐘[21]。《超時空之鑰原聲音樂》是《超時空之鑰》的專輯。該專輯基本改編自PlayStation版遊戲的原聲專輯《超時空之鑰原聲音樂》;25首樂曲的前21首和《超時空之鑰原聲音樂》相同,接下來的三個曲目相當於《原聲音樂》的22、23和29,最後一首曲目和《超時空之鑰》音樂改編專輯《時之盡頭》的第二首曲目相同。專輯計73分3秒,目錄號為TPCD 0209-2[22]。除了專輯外,《Final Fantasy編年史》還有由Dan Birlew編寫的攻略本,其由BradyGames於2001年7月2日發行[23]。
評價
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《Final Fantasy編年史》獲得評論和商業成功,在發行首兩周中成為最暢銷PlayStation遊戲,並在評論匯總網站Metacritic獲89%的平均分[27][28]。遊戲網站IGN為其打了9.4分並頒發「編輯推薦獎」,評論稱遊戲是RPG愛好者「必買」的遊戲[5]。
GameSpot評論員布萊德·舒梅克為遊戲打了8.5分,但稱《Final Fantasy IV》中的「聲音效果壓抑」,並不滿於《超時空之鑰》的頻繁載入。他補充稱,遊戲在最初發行時視覺效果「令人驚歎」,但以現在看來則過時且「會讓尋找快感者的遊戲消費離開」[6]。Gaming Age的馬庫斯·賴對附加內容感到失望,其將稱移植版成為「准系統遊戲」,並稱兩部遊戲的全動態影像「都很好看,但增色不多」[29]。
參考文獻
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|work=
(幫助) - ^ Final Fantasy Chronicles Review for PlayStation. Gaming Age. [2007-07-02]. (原始內容存檔於2012年4月27日).