最終幻想編年史

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最終幻想編年史
  • Final Fantasy Chronicles
類型角色扮演(RPG)
平台PlayStation
開發商Tose
發行商史克威爾
系列最終幻想系列
超時空之鑰系列
模式單人多人[1]
發行日
  • 北美:2001年6月29日[2]

最終幻想編年史(英語:Final Fantasy Chronicles史克威爾公司電子角色扮演遊戲最終幻想IV》和《超時空之鑰》的合輯,由索尼電腦娛樂於2001年6月29日在北美PlayStation平台發行[2]。《最終幻想IV》和《超時空之鑰》之前於1997年和1999年在日本PlayStation平台發行,兩部遊戲皆由東星軟件超級任天堂版移植[3][4]。兩部遊戲皆新增了附加功能,如插畫畫廊、怪物圖鑑和過場動畫——包括《最終幻想IV》的電腦全動態影像和《超時空之鑰》遍穿遊戲的動畫過場[5]

《最終幻想編年史》獲得玩家和媒體的好評,評論稱讚了周邊功能,以及史克威爾為新世代玩家提供經典角色扮演遊戲的事實[5][6][7]。相反的,評論者因其糟糕的模擬功能,尖銳批評了地圖與戰鬥間「又長又頻繁的載入」[6][7]。遊戲在2003年6月作為索尼的精選輯再次發行[8]

遊戲玩法[編輯]

如同電子角色扮演遊戲的的慣例,玩家在《最終幻想IV》和《超時空之鑰》中控制一組角色。依照檢視方法和控制角色,遊戲被分為三類型不同的「畫面」:角色穿過不同地區的世界地圖;探索城鎮迷宮等地的場景地圖;以及角色和怪物等敵人作戰的戰鬥畫面[9][10]

最終幻想IV[編輯]

《最終幻想IV》引入了由伊藤裕之設定的即時戰鬥系統。玩家需要在戰鬥中「實時」給角色下指令[11]。各角色因長處與短板而保持平衡;例如一個強大的魔法師防禦會較低,而戰士敏捷性則比較低[9]

超時空之鑰[編輯]

《超時空之鑰》和傳統角色扮演遊戲隨機遇敵的常規不同,遊戲多數敵人會直接在場景地圖中顯示,或是等在某處埋伏角色隊伍。與場景地圖的敵人接觸就會發生戰鬥,戰鬥場景會直接在地圖上出現,而非使用單獨的戰鬥窗口[10]。《超時空之鑰》更新了《最終幻想IV》即時戰鬥系統的模式,增加依照敵人位置和角色能力的「技能」[10][12]。其他功能包括時間旅行和「二周目」選項[13][14]

開發[編輯]

《最終幻想編年史》收錄了東星軟件之前移植,並在日本獨立發行的《最終幻想IV》和《超時空之鑰》,《最終幻想IV》還隨合輯《最終幻想收藏集》在再度在日本發行[15]。《編年史》由青木和彥擔當設計監製總監,深谷文明擔任監督,今井明弘擔任製作人[16]。遊戲繼《最終幻想V》與《最終幻想VI》的合輯《最終幻想選集》後創作[6][17]

原版《最終幻想IV》以「最終幻想II」為名於1991年在北美發行,該版本較「易化」修改版做了多種變更[18]。《最終幻想編年史》移除了之前的變更,並在重新本地化版中使用了更接近時田貴司劇本的新翻譯[16]。超時空之鑰與1995年發行,並已由泰德·伍爾西本地化,但《最終幻想編年史》中做了額外的修改[6]

兩個遊戲都加入了全動態影像。《最終幻想IV》配有電腦製作的動畫過場,《超時空之鑰》配有鳥山明設計「能進一步訴說《超時空之鑰》故事」的動畫風格過場。《最終幻想IV》的新遊戲功能包括雙玩家模式,「增強並加速遊戲」的「快跑功能」,以及「節約存檔時間」的「備忘檔案」系統。《超時空之鑰》沒有加入遊戲功能,代之的是「附加模式」。該模式為展示怪物圖鑑與開發原畫的資料庫[1]

促銷與周邊商品[編輯]

早在2000年,《最終幻想IV》與《超時空之鑰》合輯就曾獲考慮,而《最終幻想選集》的成功成為了一個關鍵因素[17]。史克威爾藝電在2001年4月17日宣佈了《最終幻想編年史》的消息,總裁岩崎順提到請求再次發行《超時空之鑰》者「人數踴躍」,並相信其與《最終幻想IV》的合輯將「吸引原版遊戲愛好者,並為我們的一些經典遊戲引來新世代玩家」[19]。為慶祝電影《最終幻想 滅絕光年》和《最終幻想編年史》的發行,7月10日在三藩市舉辦了一場活動。活動舉辦了cosplay大賽、紀念品抽獎,並開了可以玩《最終幻想編年史》與《最終幻想X》的展位[20]

《最終幻想編年史》的音樂是一套兩個獨立發行的光碟,其由TokyoPop發行。《最終幻想IV官方原聲》與《超時空之鑰官方原聲》同於2001年8月21日發行。《最終幻想IV官方原聲》和遊戲原聲專輯《最終幻想IV原聲版》幾乎相同;唯音樂由東星軟件重錄而導致細微不同、一些歌曲名略作修改,以及加入了第45首曲目《愛之主題曲(重編)》,該歌曲收錄於之前《鋼琴曲輯 最終幻想IV》的第二首曲目。專輯目錄號為TPCD 0210-2,計45首曲目,62分鐘[21]。《超時空之鑰原聲音樂》是《超時空之鑰》的專輯。該專輯基本改編自PlayStation版遊戲的原聲專輯《超時空之鑰原聲音樂》;25首樂曲的前21首和《超時空之鑰原聲音樂》相同,接下來的三個曲目相當於《原聲音樂》的22、23和29,最後一首曲目和《超時空之鑰》音樂改編專輯《時之盡頭》的第二首曲目相同。專輯計73分3秒,目錄號為TPCD 0209-2[22]。除了專輯外,《最終幻想編年史》還有由Dan Birlew編寫的攻略本,其由BradyGames於2001年7月2日發行[23]

評價[編輯]

評價
匯總得分
匯總媒體得分
GameRankings87%[25]
Metacritic89/100[27]
評論得分
媒體得分
電子遊戲月刊8.33/10[25][26]
GamePro5/5[24]
GameSpot9/10[6]
IGN9.4/10[5]
美國PlayStation官方雜誌4/5[7]
獎項
媒體獎項
IGN讀者推薦[5]
GamePro》編輯推薦[24]
電子遊戲月刊》銀獎[26]

《最終幻想編年史》獲得評論和商業成功,在發行首兩周中成為最暢銷PlayStation遊戲,並在評論匯總網站Metacritic獲89%的平均分[27][28]。遊戲網站IGN為其打了9.4分並頒發「編輯推薦獎」,評論稱遊戲是RPG愛好者「必買」的遊戲[5]

GameSpot評論員布萊德·舒梅克為遊戲打了8.5分,但稱《最終幻想IV》中的「聲音效果壓抑」,並不滿於《超時空之鑰》的頻繁載入。他補充稱,遊戲在最初發行時視覺效果「令人驚歎」,但以現在看來則過時且「會讓尋找快感者的遊戲消費離開」[6]。Gaming Age的馬庫斯·賴對附加內容感到失望,其將稱移植版成為「准系統遊戲」,並稱兩部遊戲的全動態影像「都很好看,但增色不多」[29]

參考文獻[編輯]

  1. ^ 1.0 1.1 N/A. FINAL FANTASY CHRONICLES. Square Enix North America. [2007-06-02]. (原始內容存檔於2007-05-21). 
  2. ^ 2.0 2.1 Final Fantasy Chronicles. GameSpot. [2008-06-29]. (原始內容存檔於2009-02-20). 
  3. ^ Chrono Trigger for PS. GameSpot. [2007-03-03]. (原始內容存檔於2007-09-30). 
  4. ^ Final Fantasy IV for PS. GameSpot. [2007-03-03]. (原始內容存檔於2007-09-29). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 IGN Staff. IGN: Final Fantasy Chronicles Review. IGN.com. 2001-07-18 [2008-06-29]. (原始內容存檔於2011-08-03). 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 Shoemaker, Brad. Final Fantasy Chronicles for PlayStation Review - PlayStation Final Fantasy Chronicles Review. Gamespot: 1–2. 2001-07-06 [2008-06-29]. (原始內容存檔於2008-12-07). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 Kennedy, Sam (編). Official U.S. PlayStation Magazine August 2001; issue 47. Ziff Davis Media Inc. 2001: 107. 
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  12. ^ Square Co., Ltd. Chrono Trigger. Super Nintendo Entertainment System. Square Soft, Inc. 1995-08-22. Menu screen: Active Time Battle 2.0 
  13. ^ Chrono Trigger: A New Standard for RPGs. Nintendo Power. June 1995, 73: 37. 
  14. ^ Studio BentStuff (編). Chrono Trigger Ultimania. Square Enix. 2009: 581 [2013-10-12]. ISBN 978-4-7575-2469-9. (原始內容存檔於2010-11-19) (日語). 
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  17. ^ 17.0 17.1 Wanlin, Matthew. Classic Square Titles to be Ported to the PlayStation?. RPGamer. [2007-07-02]. (原始內容存檔於2012年4月27日). 
  18. ^ Kelley, Ian. FF4j/FF4j Easytype Changes FAQ. FFCompendium. [2006-09-12]. (原始內容存檔於2006-05-29). 
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  22. ^ Gann, Patrick. Chrono Trigger Official Soundtrack: Music From Final Fantasy Chronicles. RPGFan. 2006-10-05 [2009-04-23]. (原始內容存檔於2009-02-21). 
  23. ^ Birlew, Dan. Final Fantasy Chronicles Official Strategy Guide. BradyGames. 2001-07-02. ISBN 0-7440-0073-4. 
  24. ^ 24.0 24.1 "UNCLEDUST". Review: Final Fantasy Chronicles for PlayStation on Gamepro.com.. GamePro. 2001-06-26 [2008-06-29]. (原始內容存檔於2008-09-19). 
  25. ^ 25.0 25.1 Final Fantasy Chronicles Reviews. Game Rankings. [2008-06-29]. (原始內容存檔於2012-01-31). 
  26. ^ 26.0 26.1 Hsu, Dan "Shoe" (編). Electronic Gaming Monthly August 2001; issue 145. Ziff Davis Media Inc. 2001: 112. 
  27. ^ 27.0 27.1 Final Fantasy Chronicles (psx: 2001): Reviews. Metacritic. [2008-06-28]. (原始內容存檔於2012-04-27). 
  28. ^ Final Fantasy Chronicles Tops the Charts. IGN. 2001-07-13 [2007-03-28]. (原始內容存檔於2006-09-15).  外部連結存在於|work= (幫助)
  29. ^ Final Fantasy Chronicles Review for PlayStation. Gaming Age. [2007-07-02]. (原始內容存檔於2012年4月27日).