重返未來:1999
重返未來:1999 | |
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類型 | |
平台 | iOS、 |
開發商 | 深藍互動 |
營運商 | |
製作人 | hitako |
編劇 | 工頭 |
音樂 | Ricky Lee |
模式 | 單人 |
營運日 | iOS、Android
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《重返未來:1999》是深藍互動開發的一款神秘學與新怪談題材的復古風格角色扮演遊戲,在中國大陸於2023年5月31日公測,國際服在同年10月26日公測。
遊戲系統
[編輯]《重返未來:1999》採用策略卡牌遊戲的玩法,故事中世界因為不明原因「暴雨」而從1999年開始往回倒退,人類文明在倒退中不斷毀滅和重生。玩家扮演神秘學家組織「聖洛夫基金會」的成員少女維爾汀,是少數不受回溯影響的人類,在各地調查時代消失的原因。遊戲角色有六種屬性,並且相互克制,每個關卡最多登場四名角色,三名主力,一名候補,每個角色自帶三張技能卡[3]。戰鬥是回合制,根據登場角色數量,每回合玩家會隨機獲得一定數量的卡牌,玩家每回合依照上場角色數量或是劇情要求給予相對數量的指令,除了可以直接使用卡牌,還可以合成相同的卡牌獲得更強力的卡牌[4]。此外還有家園系統的副玩法[3],自1.6版本開始,遊戲引入Roguelike玩法[5],1.9版本更新Roguelike玩法和增加劇情回顧功能[6]。
開發
[編輯]2020年周劍從百奧家庭互動離職後創立了遊戲開發公司深藍互動[7],公司的核心成員過去負責《食物語》《造物法則》等遊戲的開發工作[8]。2021年8月公司首個開發專案《重返未來:1999》宣傳影片發佈[9],並在同年獲得騰訊投資[7]。專案定位是一個近現復古神秘學二次元策略手遊,遊戲背景是二十世紀,hitako擔任製作人,工頭負責劇本和設定內容[10]。開發組認為自身缺乏製作一流3D遊戲的技術,所以選擇了製作2D遊戲,遊戲場景則使用偽三維技術。遊戲美術的設計基調是「神秘學、復古、怪誕、藝術性、浪漫」,並且參考了近現代的影視及時尚雜誌,還有波普藝術作品[9]。
角色設計方面,開發組是先由文案策劃完成角色設定草稿,在篩選之後,再交由美術組設計立繪,後續就是不斷修改,其中設定草稿淘汰率最高達到16:1[11]。角色的設計靈感來自不少歷史和經典作品,角色最早推出英文配音,原因是開發組認為英文更切合遊戲的世界觀,角色的英文口音是「根據該角色的性格以及人設來決定」[12]。主角設計方面,開發者為了更好地設計角色形象,放棄了主角可選性別的設計,服飾設計則參考了愛德華時代後期的貴族服飾和騎馬服[13]。此外開發組認為「獨特的個性對完整的故事來說是不可或缺的一部分」,所以賦予主角「豐富背景故事」設計[12]。遊戲配樂由Ricky Lee擔任,Ricky Lee的風格受到球風火、漢斯·季默、約翰·威廉斯、坂本龍一等音樂家影響,偏向爵士樂、融合爵士樂以及古典音樂,配樂則多借鑑自電影和日本動畫[14]。
遊戲第三輪封閉測試,面對玩家對付費內容的批評,開發組刪除了部分付費內容,降低了角色養成素材的獲取難度,弱化了抽卡對角色機制的影響,重複抽取角色只影響數值[3]。周劍在遊戲上線一週年的訪談中表示,遊戲上線後一年內的開發成本,遠高於上線前的三年投入。他預計未來每年都會保持這個開發成本,為了保證遊戲品質和更新速度,專案組有一半的人手負責內容開發[15]。
發行及宣傳
[編輯]2021年1月7日,遊戲開啟首輪封閉測試[9]。2022年6月10日開啟第二輪封閉測試[16]。2023年3月23日,遊戲的行動端獲得國家新聞出版署批出的遊戲版號,遊戲獲準在中國大陸商業發行[17],同年4月14日遊戲開啟第三輪封閉測試[16]。遊戲上線前,深藍互動在北京、上海和廣州三地的地鐵投放廣告[18]。5月31日遊戲正式公測[16]。根據DataEye-ADX的統計數據,遊戲上線前一個月,每日投放廣告素材約300組,公測前一天約6000組,公測首日投放約13000組[19]。其中在華為聯營服,華為遊戲中心在遊戲預下載階段於中國大陸200家華為旗艦店和智能生活館展開「逃離暴雨,重返未來」線下活動宣傳遊戲[20]。在小米聯營服,小米為遊戲製作了智能手錶主題,遊戲也在小米電視雲端遊戲上線且適配手把[21]。
7月5日,深藍互動宣布與中國小動物保護協會聯動舉行愛心公益活動,後有網民曝光該協會各種醜聞,深藍互動即日宣布取消聯動活動[22][23]。
7月21日,深藍互動宣佈遊戲將推出國際服,除了手機版,還會推出電腦版[24]。同月24日,國際服開放首輪封閉測試[25]。9月14日,國際服展開預約登錄活動[26]。同月,深藍互動在東京電玩展上開放遊戲試玩[27],活動中也預告國際服將於10月26日上線[28]。上線前一週,深藍互動在山手線的原宿站、秋葉原等站和大阪站投放廣告[29]。
2024年4月,深藍互動表示將基於鴻蒙星河版,製作鴻蒙版本[30]。同年7月舉行ChinaJoy上,遊戲鴻蒙版首度公開[31]。
評價及反響
[編輯]評價
[編輯]評價 | ||||||||||
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《重返未來:1999》作為深藍互動首款作品,在測試階段就以獨特的題材及世界觀和個性化的美術獲得不少玩家和遊戲媒體的關注[9][34][35]。在測試及公測初期,GameRes游資網、遊戲葡萄、17173評論員、INSIDE和IGN日本分部都預期遊戲上線後會有很好的表現[9][36][3][37][38]。遊戲葡萄編輯修理評價該作是「一款靠極致的題材差異化、美術風格化來實現逆襲的潛力爆款」[36]。17173評論員抖抖表示遊戲是同類作品「第一梯隊的存在,也有迥異於其他二游的辨識度」[3]。上線一段時候後,《新快報》記者陳學東和17173評論員遊戲X博士均指出該作明顯有其他同類二次元遊戲的影子,遊戲主體是《明日方舟》,還學了《原神》的挑戰關卡「深境螺旋」,「給玩家製造強度焦慮」[39][40]。遊戲X博士批評遊戲營運表現差,敗壞遊戲口碑[40]。
遊戲美術和演出設計獲得正面的評價,遊戲葡萄、遊戲茶館、遊戲陀螺和17173評論員都稱讚遊戲對圖形化使用者介面、系統圖標、特效等內容用心打磨[36][3][18][41]。修理表示遊戲的細節豐富,是「風格化到了極致」,主線劇情演出具有「沉浸感」[36]。遊戲茶館評論員迷宮認為遊戲美術特效精美,演出帶有「電影感」[18]。角色設計也獲得一定好評,遊戲日報評論員周宇星稱讚角色富有特色[42],他和修理均表示製作組沒有刻意迎合市場,以軟色情招徠,還有不少「非人型角色」登場[36][42]。遊戲陀螺評論員、抖抖和修理也指出角色英文配音會根據角色出身地,帶有當地口音[3][41][36],而角色中文配音特意使用漢語譯製片風格[41][36]。英文媒體Pocket Gamer和Noisy Pixel均批評遊戲英文在地化很差[33][32],Pocket Gamer評論員凱薩琳·德洛薩直言英文配音「絕大多數的對白複雜、彆扭、難懂,有些甚至是毫無意義」,她認為這種對白設計過於花哨,沒有強化劇情的嚴肅性,反而削弱了沉浸感[32]。遊戲的日文在地化則獲得日本媒體INSIDE的表揚[37]。
遊戲玩法的評價一般,抖抖和遊戲葡萄編輯以撒均認為遊戲的短板是玩法[3][43],周宇星和抖抖指出遊戲的回合制玩法與2019年上線《七人傳奇:光與暗之交戰》相似[42][3]。抖抖還表示遊戲的家園系統就是簡化後的《築夢頌》,他直言遊戲玩法不足,還「顯得平淡如水」[3]。遊戲東亞表示遊戲缺乏長期遊玩的內容,難以吸引玩家長期堅持遊玩,只合適玩家偶爾遊玩[44]。
遊戲的養成及付費設計評價負面,早在中國大陸服第三輪封閉測試,不少參與測試的玩家反應遊戲有明顯的付費勝利設計,角色養成成本過高,獲取角色難度大。遊戲在測試前後的Bilibili評分(滿分10分),從9.5分降低7.8分,周劍也親自發佈聲明就相關問題道歉[16],並刪除了部分付費內容[3]。遊研社評論員Leon45指出遊戲「在付費設計的具體呈現上,還是有著明顯的疏漏」[34]。遊戲公測不久,遊戲就推出了限定角色卡池,違背了深藍互動之前的不推出承諾,再度引起玩家不滿,Bilibili和TapTap遊戲評分下降至7.0分。手遊矩陣認為深藍互動是面對營收壓力而食言[45]。
商業表現
[編輯]遊戲在中國大陸公測前,全網預約用戶超過600萬。上線前一天,遊戲登上微博、Bilibili和抖音熱搜[18]。根據點點數據統計,遊戲上線首日在iOS端下載量超過73萬,並一度登上中國大陸App Store免費榜排第一名,暢銷榜排第三名[19]。遊戲日報統計,遊戲在2023年6月App Store營收超過一億人民幣[46]。
國際服方面,遊戲在港台地區和歐美地區的預約用戶都超過100萬[1][47]。遊戲上線首日,登上美、日、韓、英多地App Store和Google Play免費榜首位[48]。根據AppMagic的統計,中國大陸服上線半年及國際服上線首月,遊戲在Google Play和App Store營收合計高達2500萬美元,其中74%來自中國大陸,其次是日本占12%;扣除平台分成,淨利潤約1500萬美元,遊戲下載量約500萬,其中45%來自中國大陸。國際服上線首月營收,日本占38%,中國大陸占23%,美國占19%[49]。到2024年2月,營收超過5000萬美元,中國大陸的佔比下降到68%,日本和美國則分別列第二和第三[50];遊戲國際服1.3發佈時,全球下載量超過1999萬[51]。
2024年5月16日遊戲在中國大陸推出營運一週年版本更新,當日遊戲相關話題登上微博熱搜,遊戲登上App Store總暢銷榜第九名,遊戲榜第五名[6]。遊戲葡萄編輯在遊戲營運一週年作出回顧,遊戲過去一年在App Store暢銷榜上的表現較為「穩定」,不像同類遊戲「迅速下跌」。開發組面對公測初期的負面評價,能做好調整,維持作品差異化,接受玩家反饋改進,得以「穩住了核心用戶」,讓遊戲避免了「暴死」[52]。
獎項
[編輯]年份 | 獎項 | 類別 | 結果 | 參考 |
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2023 | 微博遊戲大賞 | 微博年度卓越新游 | 獲獎 | [53] |
TapTap年度遊戲大賞 | 專業組最佳視覺獎項 | 獲獎 | [54] | |
「心上的TA」獎項(角色「槲寄生」) | 獲獎 | |||
2024 | GMA全球音樂獎 | 流行音樂銅獎 (獲獎歌曲《共生(Symbiosis)》) |
獲獎 | [55] |
遊戲音樂銅獎 (獲獎歌曲《Unexpected Storm》) |
獲獎 |
參考資料
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