馬庫斯·佩爾松
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馬庫斯·佩爾松 | |
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出生 | [1] 瑞典斯德哥爾摩 | 1979年6月1日
國籍 | 瑞典 |
別名 | Notch |
職業 | 遊戲程式師、設計師 |
知名於 | 創造《Minecraft》 Mojang(今Mojang Studios)創辦人 |
配偶 | Elin Zetterstrand (2011–2012) |
網站 | notch.tumblr.com |
馬庫斯·阿列克謝·佩爾松(瑞典語:Markus Alexej Persson,瑞典語:[ˈmǎrkɵs ˈpæ̌ːʂɔn] (ⓘ),1979年6月1日—)[2],別名Notch,是一位瑞典遊戲程式師和設計師。他以創造沙盒遊戲《Minecraft》,及於2009年創辦電子遊戲公司Mojang而聞名。
佩爾松成立Mojang的主要事業便是《Minecraft》,該遊戲自2009年技術演示後,便獲得大量的人氣和支援[3]。從那時候開始,他在電子遊戲產業中獲得顯著的知名度,贏得多個獎項,並與業界知名人士建立關係[4]。佩爾松保留了他作為《Minecraft》的首席設計師的地動,之後他將創作權轉讓給延斯·伯根斯坦[5]。 2014年11月,在Mojang被微軟公司收購後,他離開了Mojang[6]。
自2016年以來,佩爾森因在推特上發布的多條有關同性戀、種族和跨性別人士權益運動的貼文而遭到媒體的批評。[7][8]2019年,佩爾森的推文受到了微軟的譴責,微軟隨後從《Minecraft》中刪除了提及他名字的內容(不包括遊戲片尾字幕中的製作人員名單),同年4月30日,微軟公司表示,佩爾松沒有被邀請參加《Minecraft》十周年慶典。[9]
2015年,佩爾松與他人共同創立了一家名為Rubberbrain的獨立遊戲工作室[10],於2024年以Bitshift Entertainment名義開始活動。[11]
生平
[編輯]佩爾松於1979年6月1日出生在瑞典的斯德哥爾摩[12], 其父親是瑞典人,而母親為芬蘭人[13]。 七歲前,他生活在埃斯賓[14][15],直到他的家人搬回斯德哥爾摩[16]。 七歲時,開始程式開發[17]。他的父親當時已購置了一台Commodore 128家用電腦,他開始在他父親的Commodore 128家用電腦上寫程式[17],並開始訂閱一本有刊載原始程式碼的電腦雜誌[17]。 在嘗試了多個這類程式之後,他在8歲時製作出了他的第一個文字冒險遊戲[14][17]。
在職業生涯中,他曾在King.com網站做過4年以上的遊戲開發員,直到2009年為止。[17][18] 之後他在Jalbum擔任程式編輯員[19]。 他也是《Wurm Online》的創始人之一[20], 雖然他已經不再編輯以及參與開發這個遊戲了[19]。 在工作之餘,他曾贏得了七場程式設計競賽[19],例如《Left 4K Dead》和《MEGA4kMAN》[21]。他也進入了Ludum Dare。他是講述遊戲《Minecraft》取得成功的人物紀錄片《Minecraft:Mojang的故事》的主角之一。
佩爾松在婚後一年,與他的妻子離婚,原因是他的妻子不喜歡他的生活方式。
開發遊戲
[編輯]Minecraft
[編輯]佩爾松最知名的遊戲創作是一個發布於2009年5月17日的有創造性的生存沙盒遊戲、獨立遊戲——《Minecraft》[22],佩爾松辭掉了原本的工作,全心投入編修《Minecraft》的全部工作,直到遊戲被完成。當然,現在仍還持續更新。在2011年初,Mojang AB已經售出百萬份的遊戲,直至4月5日,已售出高達數千萬份。
2009年5月10日《Minecraft》開始開發,那時佩爾松為了專注於獨立開發,剛辭去King.com網站遊戲開發員的工作沒多久。[17][23]在《矮人要塞》、《類比樂園》和《地城守護者》等幾款遊戲的啟發之下,佩爾松創作了《Minecraft》。當還在制定基本的遊戲方式時,同時開發了一個叫《Infiniminer》的遊戲,並在獨立遊戲開發者德里克·於(Derek Yu)的論壇TIGSource上同網友們一起玩這款遊戲。[18][23]當時,他已經在設想一款三維等距的建造遊戲來實現他的靈感,並且已做出一些試探性質的原型。[17][24]《Infiniminer》很大程度地影響了最終的遊戲風格,包括第一人稱視角和像素方塊視覺效果。[23]這款遊戲最開始於2009年5月17日發布Pre-classic版本,預計將在多人遊戲完全整合進生存模式(Survival Mode)後升級至公測版。[25]最開始諾奇還維持在Jalbum.net網站全職工作,不過後來就改做兼職;再後來,當《Minecraft》的內測版賣得越來越好時,他索性辭去工作,把全部時間投入其中[18]。遊戲本身也在不斷更新,佩爾松打算在遊戲的完整版發布後繼續更新,只要還有一個活躍的使用者群就不會停止[23]。
後來,Mojang公司的《Minecraft》製作團隊聘請了幾個新的工作人員,而佩爾松讓Jens Bergensten成為《Minecraft》首席開發人員。Android和iOS袖珍版也已經發布。 2012年5月9日發布Xbox 360版的《Minecraft》。Xbox版本有一些更新,包括教程和材質包[26]。
佩爾松計劃等此遊戲的銷售額下降,並且他想改做其它專案的時候,就會將這款遊戲開源發布。[18]
2011年12月19日發行衍生作《Minicraft》,類似2D版本的Minecraft,僅花2日的時間完成。
Scrolls
[編輯]佩爾松和Jakob Porser也製作了卡片遊戲《Scrolls》,包括棋盤遊戲元素和收藏卡遊戲的想法[27]。佩爾松說,他不會積極參與開發這個遊戲,Porser可能會發展[28]。2011年8月5日佩爾松在他的Tumblr部落格上透露他被一家瑞典律師事務所代表貝塞斯達軟體起訴,該律師事務所認為貝塞斯達出品的的上古卷軸系列與《Scrolls》存在商標名稱衝突[29]。2011年8月17日,佩爾松向貝塞斯達提出挑戰,要求舉辦《雷神之鎚3》競賽,以決定命名爭議的結果。[30]
參考文獻
[編輯]- ^ Turning 30 is scary. : The Word of Notch. [2011-02-22]. (原始內容存檔於2018-12-12).
- ^ Persson, Markus. Turning 30 is scary.. Tumblr. 2009-05-29 [2011-02-22]. (原始內容存檔於2018-12-12).
- ^ Ashdown, Jeremy. This is Minecraft. IGN. 11 November 2010 [8 March 2012]. (原始內容存檔於13 March 2012).
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缺少|last1=
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my first own program when I was eight years old. It was an extremely basic text adventure game
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- ^ Webster, Andrew. Elder Scrolls vs. Minecraft dev: "scrolls" is our word. 2011-08-10 [2012-07-12]. (原始內容存檔於2012-07-17).
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