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我的世界

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我的世界
Minecraft
Minecraft logo.svg
官方译名 我的世界[1][2][3][4]
类型 沙盒生存
平台
开发 Mojang
发行
设计师
美术
音乐 丹尼尔·罗森菲尔德英语Daniel Rosenfeld
模式 单人多人
发行日

我的世界(英语:Minecraft,台灣又译「當個創世神」)是一款沙盒獨立遊戲,最初由瑞典程序员馬庫斯·阿列克謝·泊松單獨開發,隨後由2009年成立的瑞典公司Mojang開發并发行。玩家可以在一個隨機生成的三維(立體空間)世界內,以帶材質貼圖立方體為基礎進行遊戲。遊戲中的其他特色包括探索世界,採集資源,合成物品及生存冒險等。游戏有多种模式,生存模式中玩家必须维持生命并采集资源来打造自己的世界;创造模式中玩家拥有无限的资源并可飞行;冒险模式中玩家可在其他玩家定制的地图中游玩。游戏的PC版(電腦版)以其强大的第三方模组而知名,它们可为游戏添加各种新的物品、角色和功能。

游戏PC平台的Alpha版本在2009年5月17日公開發佈,經逐步更新後正式版本於2011年11月18日發佈。Android版和iOS版分别于2011年10月7日及11月17日發售。2012年5月9日,Mojang透過Xbox Live ArcadeXbox 360用戶發售,而2013年12月17日及2014年9月4日,亦先後登錄PlayStation 3PlayStation 4平台,緊接著同年9月5日發佈Xbox One版本,Playstation Vita版本亦於2014年10月14日起開售。同年10月10日,Windows Phone版本亦開始銷售[20]。2015年12月17日发售Wii U版本。所有版本的Minecraft都將享受定期更新。游戏的主机版与4J Studios合作开发。

《我的世界》在2011年游戏开发者大会中获得了5个奖项。在游戏开发者选择奖中,游戏获得了创新奖、最佳下载游戏奖和最佳处女作游戏奖;在独立游戏节中,其也获得了两个奖项。2012年,《我的世界》獲金摇杆奖授予的最佳下载类游戏。此外,該遊戲獲得了13項金氏世界紀錄[21][22]。截至2016年6月,游戏销量超过1亿,成为最畅销的PC游戏和史上繼俄羅斯方塊以來第二款發行量破億的電子遊戲,每月在全平台有超过4000万活跃玩家[23]。2014年9月15日,微软公司宣布以25亿美元收购《我的世界》开发商Mojang,包括公司所有权及游戏的知识产权。9月26日,Mojang官方承认该次收购属实,其保证《我的世界》会永远持续开发,并继续在所有平台上开发[24][25][26][27]。2016年5月20日,中国大陆公司网易宣布代理《我的世界》。

游戏玩法[编辑]

《我的世界》是一款開放世界遊戲,玩家沒有具體要完成的目標,即玩家有超高的自由度選擇如何玩遊戲[28]。不过,游戏中有一個成就系統[29]。游戏采用第一人称,但玩家可选择第三人称模式[30]。核心玩法大多圍繞破坏和放置方塊。遊戲的世界主要由粗糙的3D方塊組成,表面有些固定的網格點陣)圖案,代表不同的材料,如泥土石頭、各種礦物樹幹。雖然玩家可以在世界各地自由移動,但方塊只能被放置在整數的網格座標上,除了實體之外,玩家可以收集這些方塊,並將其放置在其想要放置的地方,從而進行各項建設(若使用冒險模式則是視遊戲設定而定)[31]

遊戲开始時,玩家會被放置在一個由程序生成的幾乎無限大地圖[32]。世界分为从沙漠到丛林到雪原的生物群系[33][34]。玩家可以找到各種地形,包括平原高山雪地森林海洋[32]。遊戲遵循日夜交替周期,一天为现实世界的20分鐘。在《我的世界》的世界裡,玩家可能會遇到很多的非玩家角色,稱為「mob」(Mobile的簡稱),包括動物,村民和敵對生物[35]。牛、豬、雞等非敌对生物,它們可以被獵殺產生食物和製作材料。相反的,在黑暗區域如洞穴,會有敵對生物出现,如蜘蛛、骷髏、殭屍等[32]。有些生物擁有特殊的能力,如爬行者,是一種會爆炸的生物,它會偷偷跟蹤玩家而几乎不会发出聲音;末影人(Enderman),是一种可瞬間移動并能拿起方塊的生物,一旦遊戲準心对准頭部,而玩家頭上沒有戴上南瓜,末影人就會攻擊玩家[36]

在《我的世界》創造模式展示怪物,從左到右為:殭屍、蜘蛛、拿着草方塊的末影人、爬行者(在台中兩岸大部分人会叫它苦力怕,苦力怕是爬行怪的英文谐音,而香港澳門兩地則呼其英文名Creeper)和骷髏

游戏地圖根據一串创造时产生的種子码随即生成,因此要隨機生成出兩幅完全相同的地圖是幾乎不可能的,除非手動鍵入種子码[37][38]。虽然有地图高度的限制,但游戏允许在水平面上生成一个无限大的地图,除非達到極其遙遠的地方時,會運行到技術問題(边境之地)[a]。遊戲會將整個地圖分成許多16*16的的区块,遊戲只會載入或建立玩家附近的幾個區塊以防止記憶體被過分佔用[37]

游戏的物理系统经常被批评为不切实际。大多数固体方块不会受到重力的影响[39]。从源方块流出的水或岩浆可通过将固体块放在其位置或用桶盛起的方法将其移除。游戏中可用原始的机械装置、电路、逻辑门以及游戏内置的材料“紅石”来构建复杂的系统[40]

《我的世界》中除了主世界外还有两个不同维度的世界——下界与終界[36]。下界是一个类似地狱的世界,可通过玩家打造的传送门进入。其包含许多独特的资源,并且可被用于主世界的快速旅行[41]。末路之地是一块贫瘠的土地,有一只名为末影龙的Boss[42]。在玩家斩杀末影龙并返回传送门后,会出现“终末之诗”和鸣谢名单,“终末之诗”由爱尔兰作家朱利安·高夫英语Julian Gough撰写[43]。玩家传送回重生点后会获得“结束了”(The End)成就。游戏中还有第二种 Boss生物凋灵(Wither),它在死亡时会掉落一种用来合成信标的特殊材料,信标可增强位于其附近的玩家的能力。

《我的世界》有四种主要的游戏模式:生存模式(Survival mode)、创造模式(Creative mode)、冒險模式(Adventure mode)和旁观者模式(Spectator mode)。游戏还有四种级别可变的难度系统,最简单的难度(和平)会移除所有产生的敌对生物。[44]

生存模式[编辑]

Minecraft合成的截圖,圖中顯示石斧的合成方法

生存模式中,玩家必须收集从世界各地发现的天然资源(如木材和石块)来制作某些方块和物品[32]。根据难度的不同,怪物会在较暗的区域、距角色一定的半径外生成,这意味着玩家需要在夜间建一个庇护所[32]。该模式下玩家具有生命值,怪物的攻击、跌落、溺水、掉入岩浆、窒息、饥饿和其他意外事件都会使生命值耗尽。玩家也具有饥饿值,所以必须在游戏中定期吃食物以补充。在“和平”难度下饥饿值则不会流失。如果饥饿值全满,生命值会自动修复。如果玩家处于“和平”难度,那么无论饥饿值是否全满生命值都会自动补充。如果饥饿值耗尽,生命值将开始减少,如果玩家不及时补充食物,生命值最终會停在最低血量,但“困难”难度则会把血量耗尽。

在《我的世界》中玩家可以制造各种各样的物品[45]。玩家可以通过打造盔甲来减轻自己受到的伤害,诸如剑的武器可以更容易地杀死敌人和其他动物。玩家可以采集资源制作斧头、铁锹或镐头等工具,分别使用它们砍树、刨土及挖矿。铁制工具的执行效率要比石制或木制的工具要高,可以更快的打碎相关方块。玩家还可以与村民通过物物交换系统交易,例如可以用其他物品换取绿宝石[46]。村民常用绿宝石、小麦或其他材料进行交易[35][46]

游戏还有一个背包系统,它可以使玩家随身攜帶有限的物品。若玩家死亡,背包的東西會掉出來,玩家會在游戏开始时的出生點重生。但如果玩家曾在床上睡过并且床未被阻挡或遗失,重生點则会重置到床边[47]。掉落的物品可以在死亡地點附近撿回,但这些物品會在大約五分鐘後消失(如附近沒有玩家有可能不會消失,直到有玩家在附近才計時五分鐘)。玩家可以通过杀死怪物或其他玩家、采矿、冶炼矿石,养殖动物和烹调食物等获得经验值。經驗值可以用来给盔甲和武器附魔[44]。附魔后的物品一般更为强力、耐久度更长或有其他特殊效果[44]

極限模式[编辑]

極限模式(Hardcore mode)是生存模式的变种,在此模式下遊戲難度被強制鎖定為困難模式且玩家只有一次生命。一旦玩家死亡,他们的世界会被移除且无法再次进入[48]

创造模式[编辑]

创造模式中,玩家可从物品菜单中获得无限的资源及物品,并可以放置它们或瞬間破壞[49]。玩家擁有飛行的能力,且不会被怪物攻击,不会感到饥饿[50][51]。如果一直往下挖,则會掉進虛空死亡。该模式可以帮助玩家专注于打造大型工程[49]

冒險模式[编辑]

冒险模式原名“地牢陷阱”,是一个在正式版1.3.1中添加的模式。它专门设计用来让玩家在自定义地图中进行冒险[52][53][54]。游戏类似于生存模式,但对玩家有各种限制,玩家创建的地图可应用到游戏世界中。目的是让玩家用绘图者计划的方式在冒险中获得所需的物品和经验[54]。另一个专为自定义地图增加的设计是“命令方块”。命令方块允许地图制作者通过一定的服务器命令扩大与玩家的互动[55]

旁觀模式[编辑]

旁觀模式是一個在正式版1.8中添加的模式,其允许玩家穿越任何實體/方塊观察世界,但无法與它們發生互动,不過旁觀者玩家可以使生物移動(推生物)。在这种模式下,背包变为一个菜单,处于旁觀者模式的玩家可以传送到地图中其他玩家的位置。所有生物会无视旁观者模式的玩家,玩家可使用生物或其他玩家的视角。在另一个生物的视角下有些事物会有所不同。[56]

多人[编辑]

《我的世界》中的多人游戏通过玩家搭建的服务器运行,允许多个玩家之间进行互动,并在一个世界中与对方交流[57]。玩家可以运行自己的服务器,或使用托管服务商提供的服务器。单人游戏世界支持局域网,玩家可以在没有服务器的前提下进行本地计算机连接[58]。《我的世界》的多人游戏服务器由服务器运营商指导,他们有使用服务器命令的权限,如设置每天的时间或传送附近的玩家。运营商还可以限制某些用户名或IP地址的访问[57]。多人游戏服务器为玩家提供了广泛的活动空间,一些服务器有自己独特的规定和习惯。一个由社区开发的名为“CraftBukkit”的独立服务器[59],使服务器端插件的开发更为便利。它可以实现诸如权限、等级、虚拟货币和聊天格式等游戏元素。然而CraftBukkit因为法律问题遭到终止,它被另一个独立服务器spigot所替代。不同服务器上的内容大不相同。玩家对战(PVP)模式可允许玩家之间进行战斗[60]

2013年,Mojang发布了服务器托管服务Minecraft Realms,使玩家省去自己建服务器的麻烦,从而方便、安全地运行多人游戏服务器[61]。只有受到邀请的玩家才可加入Realms的标准服务器,并且不使用IP。Realms服务器只能同时支持10人在线,并且不支持用户制作的插件。

平台[编辑]

PC版[编辑]

Classic版本游戏截图(1.2.5)
正式版遊戲截圖(1.0.0)

PC是《我的世界》最初支持的平台。目前游戏可以在WindowsOS XLinux系统上运行[57][62],除了正式版以外,还有其他用于PC的版本,如Minecraft Classic和Minecraft 4k。

《Minecraft Classic》是《我的世界》早先的版本,玩家可在线游玩。与新版本的《我的世界》相比,Classic版是免费的,但它已不再更新。它的功能大致与创造模式相同。无论在单人模式还是在多人游戏的服务器上,玩家都可以建造和拆除任何东西,而无须担心遭受袭击或熔岩和山体滑坡等危险。某些方块的功能在后来的开发过程中发生改变。

《Minecraft 4k》是《我的世界》的简化版本,与Classic版类似,于Java4K游戏程序设计竞赛中开发,游戏体积小于4kB[63]。地图本身是有限的,由64×64×64个方块组成,并且每次产生的世界相同。玩家只能破坏和放置方块,包括草、泥土、石头、木头、树叶和砖[64]

《Minecraft:Windows 10 Edition》是微软的Windows 10操作系统独占的版本。测试版于2015年7月29日在Windows应用商店推出[65]。该版本可以与Xbox Live的朋友共同游玩(但不能与那些拥有Xbox One版的玩家玩),还可与拥有携带版的玩家进行本地多人游戏。游戏可使用多种控制方式,如控制器(最好是Xbox控制器)、键盘或触摸屏(在Windows Phone和Microsoft Surface中使用),并通过游戏内置的GameDVR进行记录和截图[66]

主机版[编辑]

2012年5月9日,由4J Studios开发的《我的世界》Xbox 360版发布[67][68]。2012年3月22日,消息称游戏将作为Xbox Live推广项目“Arcade NEXT”的旗舰游戏推出[68]。该版本的某些功能与PC版不同,包括新设计的合成系统、控制界面、多人分屏操作和通过Xbox Live与好朋友一起进行游戏等[69]。该版本和携带版一样,合成物品时不需要将指定道具摆成特定形状,只需要有足够空间和合成材料,就能从合成菜单选出合成道具[70]。同样,该版本的世界地图是有限度的,有无形的墙作为障碍[70]。Xbox 360版和PC的Classic版本很像,但正在逐渐改善以贴近现在的PC版本[67][71][72]

2013年科隆国际游戏展上,索尼宣布《我的世界》将在PlayStation 4平台首发,随后登陆PlayStation VitaPlayStation 3平台[73]。但游戏后来跳票[74]。2013年12月17日,《我的世界》在PlayStation 3平台推出。2014年9月4日在PlayStation 4推出[75],10月14日PlayStation Vita版在北美推出,次日在欧洲推出[76]。与Xbox版本一样,PlayStation版本同样由4J Studios开发,功能与Xbox 360版几乎相同[77]

E3 2013英语新闻发布会上,微软公布了《我的世界》的Xbox One[78]。此版本与Xbox 360版类似,但拥有更大的世界,拓展了多人游戏功能以及增强了其他功能。Xbox One版发布于2014年9月5日[79]。2015年8月,Xbox中国宣布引进Xbox One版[80]。9月29日,《Minecraft:Xbox One》国行版发布。

2015年12月7日,Mojang宣布游戏将登陆任天堂的Wii U平台,Wii U版将于12月17日发售。游戏将支持Wii U Gamepad手柄的Off-TV显示功能。[19]游戏也是Wii U上少有的带有中文版本的游戏。[81]此外,游戏在日本地区将由日本微软负责发行,这是微软在收购Mojang后首次在第三方平台作为游戏发行商发行游戏。[82]

携带版[编辑]

2011年8月16日,《我的世界》PE(攜帶版)在Google Play发布了专适用于Xperia Play的Alpha版,2011年10月8日发布适用于其他机型的Android版本[83][84]。2011年11月17日,释出适用于iOS的版本[85]。在微软收购Mojang后不久,适用于Windows Phone的版本发布[86]。该版本只包含PC版本的创造模式和原始的生存模式,没有实现PC版本的全部功能。Jens Bergensten在他的Twitter帐户指出,由于iOS不支持Java,所以该版本由C++编写[87],但正在改进以尽可能实现PC版本的全部功能[88]。2014年12月10日,为庆祝Mojang公司被微软收购,适用于Windows Phone 8.1的版本发布[89]

2014年4月2日,携带版首次出现在Amazon Fire TV英语Amazon Fire TV平台上,添加了对手柄的支持及界面改动[90]

在攜帶版Alpha 0.15.0裡增加了領域服的功能(測試功能),可建立一個容納十人的暫時性伺服器,詳見mojang推出的文章,不幸的是,目前此版本只支援Android版本。

树莓派版[编辑]

2012年MineCon,官方正式向外界宣布树莓派版本。Mojang表示该版本可以理解为降级到旧版本的类似携带版的袖珍版,而且增加了利用文字命令来编辑游戏世界的功能。玩家可以通过游戏命令或者编程语言来操作游戏内的事物。同时,这个版本的世界大小是有限的。这个版本没有生物群系[91]。该版本于2012年12月20日透露,但很快被推迟[92]。树莓派版在2013年2月11日正式发布[93]

开发[编辑]

《我的世界》最初由瑞典人馬庫斯·阿列克謝·泊松(Markus "Notch" Persson)单独开发[94][95],他先在King.com工作,后转入Jalbum英语Jalbum。游戏的開發灵感来自于其他游戏如《矮人要塞》、《地下城守护者英语Dungeon Keeper》和《Infiniminer英语Infiniminer》等[96][94]。當時,他想建立3D建築可視化的遊戲,並提出了一些早期的原型,這是他靈感之間結合的结果[94]。《Infiniminer》在很大一方面影響了遊戲的風格,包括遊戲的第一人稱方面,“方塊狀”的視覺風格和方塊建設的基本要素[95]。然而,与《Infiniminer》不同,泊松希望《我的世界》擁有RPG元素[97]

2009年5月17日,《我的世界》开发版首次在TIGSource论坛向公众公布[98],此版本后来被称为Classic版。进一步的重要阶段被称为生存测试,Indev和Infdev版分别于2009年9月和2010年2月发布。2010年6月28日,《我的世界》第一个重大更新alpha版发布。最初泊松还保持着在Jalbum.net网站的全职工作,后来他辞去工作以全身心投入《我的世界》开发[99]。泊松继续更新游戏并将其自动推送给用户。这些更新包括新的物品、方块、怪物、生存模式以及一些游戏效果(比如水流动的方式)的改变[99]

为支持《我的世界》的进一步发展,泊松用从游戏中挣来的钱组建了游戏公司Mojang[100][101]。2010年12月11日,泊松宣布《我的世界》将于12月20日进入beta测试阶段[102]。他进一步指出,在此日期后购买游戏的玩家不能保证在未来免费获得所有内容,因为这会使“律师和董事会陷入惊慌”。不过,漏洞的修复和更新仍将是免费的[103]

2011年11月18日,游戏结束beta阶段,进入正式版[104]。游戏自正式版发布以来不断更新,包括新的游戏内容和新的服务器主机等不断进行变化[105]。2011年12月1日,延斯·伯根斯坦取代泊松成为游戏的主要开发者[106]。2012年2月28日,Mojang宣布他们已聘请了流行服务器平台“CraftBukkit”的开发人员以提高《我的世界》对服务器和客户端修改的支持[107]。此次收购还包括Mojang取得对CraftBukkit修改的全部所有权[108],尽管这种说法的有效性受到质疑,由于其是在GNU通用公共许可协议GNU宽通用公共许可证之下的捐赠者维护的开源项目[109]。2014年9月15日,微软宣布以25亿美元收购Mojang,包括《我的世界》知识产权的所有权。这项交易是泊松在收到一个“尝试做正确的事”的批评后提出的,他发推询问是否有公司想收购他的游戏。2014年11月6日,收购全部完成,泊松也因此成为福布斯“全球亿万富翁”之一。[24][25][26][110]

2016年5月20日,在网易游戏热爱者发布会上,网易宣布拿下《我的世界》中国大陆地区的代理权,代理游戏的PC及手机版本。游戏官方中文定名《我的世界》,官网同步上线并开启预约[111][112]

音效[编辑]

《我的世界》的音樂和聲音效果由德國作曲家丹尼爾·“C418”·羅森菲爾德設計[113]。背景音樂为非抒情氛围音樂。2011年3月4日,羅森菲爾德發布了配樂的原声带,名為《Minecraft – Volume Alpha》,它包括大部分《我的世界》曲目,以及其他沒有在遊戲中出现的音樂[114]。視頻遊戲博客Kotaku在2011年時將《我的世界》的音樂、配樂評為2011年最好的視頻遊戲配樂之一[115]。2013年11月9日,罗森菲尔德发布了第二张官方原声带,名為《Minecraft – Volume Beta》,包含了游戏在更新版本中添加的音乐[116][117]。2015年8月21日,著名独立唱片公司Ghostly International英语Ghostly International发行Volume Alpha的实体版,包括CD、黑胶唱片以及限量版的透明绿色黑胶密纹唱片[118][119]

用户生成与追加下载内容[编辑]

《我的世界》中有种类繁多的用户生成内容,如修改、皮膚、材质贴图和自定义地图等,这些均可从網路下载。对游戏代码的修改称为模组,其添加了各种玩法,包括新方块、新物品、新怪物来扩大整个制造体系[120][121]。一些模组社区负责大量提供这些诸如小地图、位置点、耐久度显示等改变游戏玩法的模组,以及从口袋妖怪传送门饥饿游戏等作品中添加游戏元素的模组。为使这些模组更易开发及安装,Mojang于2012年11月宣布计划添加一个官方的模组API[60]。截至2015年,Mojang未透露更多关于其模组API的信息,一些人认为该项目已被放弃。

游戏也有可自定义游戏图形的材质包[122]。1.6版本中材质包(Texture packs)被替换为“资源包”(resource packs)。其与材质包的作用相同,但允许自定义声音[123]。自定义地图变得越来越流行。玩家可以创建含有自订的规则、挑战、难题及任务的地图,并与其他玩家分享[52]。1.3版本中Mojang添加了冒险模式并可在其中定制地图[53]。1.4版本中Mojang添加了命令方块以创建自定义地图[55]

Xbox 360版本支持追加下载内容,可通过Xbox Games Store购买。这些DLC通常包含附加的人物皮肤[124]。在Xbox 360版第12次更新后,游戏开始支持材质包,同时推出“混搭包”(mash-up packs)。混搭包结合了材质和皮肤包,并更改了游戏声音、音乐和用户界面[125]。2013年9月4日,Xbox360版的第一个混搭包发布,并以质量效应系列为主题[126]。和PC版不同的是,Xbox 360版不支持玩家自制的模组或自定义地图[127]

评价[编辑]

评价
汇总得分
汇总者 得分
GameRankings (PC)93%[128]
(X360)84%[129]
(PE)53%[130]
Metacritic (PC)93/100[131]
(PS4)89/100[132]
(XONE)88/100[133]
(PS3)86/100[134]
(PSV)84/100[135]
(X360)82/100[136]
(PE)53/100[137]
评论得分
媒体 得分
1UP.com A+(PC)[138]
Edge 9/10(PC)[139]
Eurogamer 10/10(PC)[36]
9/10(Xbox 360)[140]
Game Informer 9.25/10(PC)[146]
8.75/10(Xbox 360)[147]
GameSpot 8.5/10(PC)[141]
7.0/10(Xbox 360)[70]
GameSpy 5/5stars(PC)[142]
IGN 9.0/10(PC)[28]
7.5/10(mobile)[143]
8.5/10(Xbox 360)[127]
9.5/10(PS3)[144]
9.7/10(PS4)[145]
9.7/10(Xbox One)[145]
9.5/10(PSV)[144]
PC Gamer美国 96/100[148]

《我的世界》因其为玩家赋予高自由度和应变式的玩法而受到称赞[149][150][151]。评论者称赞了游戏复杂的合成系统,称其是游戏的开放世界中很重要的一方面[141]。大多数媒体对游戏“方块状”的图形留下了深刻印象,IGN则描述它们“一看到就难以忘怀”[28]。评论员也喜欢游戏中的冒险元素,并指出游戏在探索与建造之间达到了良好的平衡[141]。游戏的多人模式受到了普遍的好评,IGN评论道“与朋友冒险永远比自己探索更好”[28]PC Gamer的Jaz McDougal赞扬了《我的世界》,认为它“直观有趣且具有感染力,拥有无可比拟的创意空间并让人留下难忘的经历”[148]

评论者批评游戏缺乏内置的教程和说明,因此很难让新手快速上手。IGN对多人游戏服务器繁琐的设置感到失望,称这是一个“麻烦”[28]。批评者还指出游戏的画面会出现周期性的错误[141]。2009年,Gamespot认为游戏有一种“未完成的感觉”,并补充道:“一些游戏元素似乎不完整或被草率地放在一起。”[141]

《Daily Record》报的斯科特·门罗(Scott Munro)称游戏的alpha版本“已经很特别”,并呼吁读者购买[152]Rock, Paper, Shotgun的吉姆·罗西尼奥尔(Jim Rossignol)也推荐了alpha版,称游戏像8位乐高版的潜行者[153]。2010年9月17日,漫画网站Penny Arcade发布了一系列有关《我的世界》的漫画和新闻[154]

Xbox 360版本大多受到了正面评价,但没有PC版那样倍受好评。人们虽然对Xbox 360版不支持PC版的模组和扩充内容等特色感到失望,但仍赞扬游戏添加了教程、内置提示与合成配方,称这样使游戏更加人性化[127]

《Minecraft携带版》最初受到了褒贬不一的评价。评论者虽然赞赏游戏直观的操控,但对其缺乏内容感到失望。游戏在缺乏敌对怪物、有限的方块及无法合成物品等方面尤为受到批评[143][155][156]。在携带版进行更新,添加了更多的内容后,它开始受到一些积极的评价。除了控制外,评论者还称赞了图形,但指出仍缺少内容[143]。携带版更新了无限世界后,在一定程度缓解了人们的忧虑。

商业[编辑]

2011年1月12日,在《我的世界》进入公测阶段后,游戏购买量已达100万[157][158]。此时,游戏并未得到任何发行商的支持,也未拍摄商业广告[159]。只有一些像漫画网站Penny Arcade英语Penny Arcade的大众媒体为其无偿宣传[160]。2011年4月,开发者泊松估计《我的世界》的收益为2300万欧元,alpha版和beta版销量分别为80万和100万[161]。截至2011年11月游戏正式发售前,《我的世界》beta版注册用户超过1600万,购买量为400万[162]。2012年3月,《我的世界》成为史上第六畅销的PC游戏[163]。截至2014年10月10日 (2014-10-10),游戏PC销量为1700万,成为史上销量最高的PC游戏[164]。同时游戏全平台销量约6000万,为史上销量最高的电子游戏之一[164][165]。2014年2月25日,游戏注册用户达到1亿[166]

《我的世界》的Xbox 360版本在2012年发售后的24小时内即开始盈利,并以在线玩家人数40万打破了Xbox Live的销售记录[167]。一星期内,《我的世界》在Xbox Live Marketplace的销量超过100万[168]。2012年12月,游戏媒体GameSpot称《我的世界》自2012年5月在Xbox Live Arcade上线后共售出448万份[169]。2012全年,《我的世界》是Xbox Live Arcade最畅销的游戏,也是Xbox Live上平均每天独立用户访问第四多的游戏[170]。截至2014年4月4日 (2014-04-04),Xbox 360版销量为1200万[171]。此外,《Minecraft携带版》的销量也达到2100万[172]。PlayStation 3版在发行5周后销量超过100万[173]。PlayStation Vita版的发售再次带动了游戏的销售,并超过PS3和PS4首发时的销量[174]。根据索尼的统计,PS Vita版在日本发行头两周数字销量超过10万[175]。截至2015年1月,《我的世界》在日本PlayStation全平台售出50万份数字版,购买PS Vita版本的小学生人数激增[176]。《我的世界》为微软在2015年第二季度第一方创收6300万美元[177]

奖项[编辑]

2010年7月,PC Gamer将《我的世界》列为四大最适合在上班时玩的游戏[178]。同年12月,Good Game英语Good Game将《我的世界》选为2010年最佳下载游戏[179]Gamasutra将其评为年度最佳游戏和年度最佳独立游戏的第八名[180][181]Rock, Paper, Shotgun评其为年度最佳游戏[182]Indie DB授予游戏由玩家票选的2010年独立奖和编辑选择奖中的最具创新奖和最佳单人独立奖[183]。游戏同样获得了PC Gamer UK的年度最佳游戏[184]。本作在2011年3月的独立游戏节上获塞尤玛斯·麦克纳利大奖英语Seumas McNally Grand Prize、优秀技术奖和最佳设计奖的提名,并荣获观众奖和塞尤玛斯·麦克纳利大奖[185][186]。在2011年的游戏开发者选择奖中,《我的世界》获最佳新秀游戏、最佳下载游戏和创新奖[187][188]。它还获得了GameCity英语GameCity的电子游戏艺术奖[189]。2011年5月5日,《我的世界》被选为史密森尼美国艺术博物馆电子游戏的艺术英语The Art of Video Games展台中将于2012年3月16日展示的80款游戏之一[190][191]。在2011年VGA视频游戏大奖英语Spike Video Game Awards中,《我的世界》提名最佳PC游戏并荣获最佳独立游戏奖[192][193]。2012年,于BAFTA游戏奖英语British Academy Games Awards中,游戏获2011年度游戏奖提名,开发者Notch获特别奖[194]。同年《Minecraft XBLA》版被授予金摇杆奖中的最佳下载游戏奖[195]和TIGA游戏产业奖中的最佳街机游戏奖[196]。2013年,其获BAFTA游戏奖中的年度家庭游戏奖提名[197]。2014年,《我的世界》主机版获TIGA年度游戏奖[198]。2015年,《我的世界》在USgamer选出的2000年来十五大最佳游戏榜单中排名第六[199]

《我的世界》在2013年儿童选择奖英语2013 Kids' Choice Awards中提名最喜爱的App,但输给了《神庙逃亡》。在翌年的儿童选择奖中提名最喜爱的电子游戏,但被《舞力全开2014英语Just Dance 2014》击败。2015年儿童选择奖英语2015 Kids' Choice Awards中,《我的世界》最终获选为最易上瘾的游戏(Most Addicting Game)。

影响[编辑]

MineCon[编辑]

MineCon是由Mojang官方举办的《我的世界》爱好者聚会。2011年11月18日-19日,第一次聚会在曼德勒海湾度假村酒店和内华达州拉斯维加斯的赌场中举行。为2011年MineCon准备的所有4500张门票在10月31日售罄[200]。本次活动包括推出《我的世界》新版、主题演讲、建筑和服装比赛、《我的世界》主题讨论组、官方及相关公司展览、纪念商品以及与Mojang员工和《我的世界》社区知名贡献者进行签名及合影[201]。在MineCon结束后,人们还会与电子音乐家电子鼠进行“进入地狱”(Into The Nether)活动[202]。每位参加聚会的玩家会免费获得由Mojang开发的另一款游戏《Scrolls英语Scrolls (video game)》和Oxeye Game Studios开发的《Cobalt》游戏的内测资格[203]。2012年11月24日-25日,聚会在巴黎迪士尼乐园度假区举行[204]。其门票在不到两小时内售罄[205]。2013年11月2日-3日,聚会在美国佛罗里达州奥兰多举行[206][207]。2015年7月4日-5日,聚会在英国伦敦举行[208]

番外游戏[编辑]

《我的世界:故事模式》是一款由Telltale Games打造,Mojang参与合作的独立番外,于2014年12月正式公布。游戏共有5个章节,每章独立发布,由玩家来选择剧情发展。游戏于2015年10月13日在Microsoft Windows、OS X、iOS、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平台发布[209][210][211]。10月27日,一个为上述四个主机平台制作的可进入所有章节的光盘发售[211]。游戏的Wii U版也于2015年8月得到确认[212]。2015年7月4日,游戏的第一个预告片在MineCon公布,展现了游戏的一些功能。在游戏中,玩家将控制Jesse(帕顿·奥斯瓦尔特英语Patton Oswalt凯瑟琳·泰伯英语Catherine Taber配音)[211],与他/她的朋友们踏上旅程,寻找拯救世界的秘密组织“岩石之令”(The Order of the Stone),这个组织由四名曾经击败末影龙的英雄组成[213]

商品[编辑]

《我的世界》中钻石剑的实体商品

乐高积木为原型的《乐高版Minecraft》于2012年6月6日发布[214]。游戏世界称为“Micro World”,以玩家角色和爬行者为中心[215]。Mojang于2011年11月向乐高提交了《我的世界》商品的概念并在Lego Cuusoo网站发布。它的票数很快达到了一万,从而促使乐高关注这一概念[216]。2012年1月,《我的世界》概念被Lego Cuusoo批准并开始开发[216]。2013年9月1日,基于地狱和乡村设定的游戏发布。2014年6月,第四个设定“末地”发布。11月,有6个游戏设定发布[217]

Mojang和网上游戏商品店Jinx合作,销售衣服、泡沫镐、游戏中出现的动物玩具等《我的世界》商品[218]。截至2012年5月,《我的世界》商品销售额超过100万美元。T恤和袜子是最热门的产品[219]。2013年3月,Mojang与儿童图书出版商Egmont Group英语Egmont Group签署协议,打造《我的世界》手册、年鉴、海报书籍和杂志[220][221][222]Scholastic英语Scholastic Corporation发售了《我的世界》必备手册。

流行文化与社交媒体[编辑]

诸如YouTube、Facebook和Reddit等社交媒体网站在《我的世界》普及过程中起到了重要作用[223]宾夕法尼亚大学安纳伯格传播学院进行的一项研究显示,三分之一的《我的世界》玩家通过互联网视频了解这款游戏[224]。2010年,《我的世界》相关视频开始在YouTube盈利。这些视频多由评论员制作,通常包含游戏的屏幕捕获镜头和旁白[225]。视频中常见的内容包括玩家展示其制作的作品、各种游戏攻略和对流行作品的模仿。截至2012年5月,超过400万《我的世界》相关视频在YouTube被上传[219]。一些知名评论员收到了游戏视频公司Machinima英语Machinima Inc.的聘请,该公司在YouTube拥有一个人气很高的娱乐频道[225]The Yogscast英语The Yogscast是英国一个定期制作《我的世界》视频的组织,他们的小组在2011年的MineCon中有着很高的出席率[225][226]。其他知名的YouTube主播有乔丹·马伦英语Jordan Maron(Jordan Maron),他制作了许多的Minecraft的戲仿视频,包括对韩国说唱歌手PSY的知名单曲《江南Style》的戲仿视频“Minecraft Style”[227]籽岷是中国大陆最知名的《我的世界》主播之一[228],他的优酷自频道的视频播放数超过6亿。Herobrine是《我的世界》社区的主要图标,首次出现在4chan的/v/版面中。据传闻,Herobrine会出现在玩家的世界中,并建造奇怪的建筑[229]。然而,Mojang已确认Herobrine从未存在于《我的世界》,并且没有增加Herobrine的计划[230]

《我的世界》被引用到许多其他游戏中,例如《RuneScape》、《火炬之光II》、《无主之地2英语Borderlands 2》、《直升机救人HD英语Choplifter HD》、《超级肉食男孩》、《上古卷轴V:天际》、《以撒的结合英语The Binding of Isaac》、《军团要塞2》和《FTL:超越光速英语FTL: Faster Than Light》等[231]。游戏也被音乐家deadmau5在表演中引用[232]。在美国歌手Lady Gaga的单曲《男子汉》的MV中,出现了电脑运行《我的世界》的模拟画面,还可看到一条游戏指令“/gamemode ARTPOP[233]。在《我的世界》发布后,一些与其风格相似的游戏发布,有的甚至被称为游戏的“克隆”。在《我的世界》流行后,各种游戏平台都有许多类《我的世界》和受《我的世界》启发的游戏。如《黑桃A》、《CastleMiner英语CastleMiner》、《CraftWorld英语CraftWorld》、《FortressCraft英语FortressCraft》、《泰拉瑞亚》和《Total Miner英语Total Miner[234]。《The Blockheads英语The Blockheads》的设计者大卫·弗兰普顿(David Frampton)称他的2D游戏失败的原因之一是“低分辨率像素艺术”与《我的世界》太相似导致在粉丝中产生“一些阻力”[235]

此外,为了应对微软收购Mojang和《我的世界》的IP,众多开发商突然宣布正在于任天堂游戏机上进一步开发其克隆游戏,因为他们没有正式收到《我的世界》唯一主要平台的消息,虽然早期传言称本作将开发Wii U版本[236]。这些克隆游戏有些为Wii U开发,如《UCraft英语UCraft[237]和《方块世界:孤岛求生英语Cube Life: Island Survival[238];有些为任天堂3DS开发,如《Battleminer》[239]和《Cube Creator 3D》[240];或者同时支持Wii U和3DS,如《Stone Shire》[241]。在Kotaku宫本茂与高桥伸也的采访中提到了《我的世界》登陆任天堂平台。宫本表示Wii U游戏手柄英语Wii U GamePad是游戏的一个“不错的选择”,并且任天堂可以在日本普及这款游戏[242]。2015年7月,Mojang首席运营官Vu Bui在采访透露《我的世界》将登陆新的平台,包括任天堂主机,并宣称微软的收购不会妨碍这种前景。Bui表示“我们没有理由拒绝登陆Wii U或3DS,只不过还未提上日程。”[243]2015年8月,Telltale Games确认番外作品《Minecraft:故事模式》将登陆Wii U,成为系列中第一款登陆任天堂主机的游戏[212]

2012年,Mojang收到了好莱坞制作人的交易请求,他们想制作《我的世界》相关的电视节目。不过,Mojang表示他们将在“正确的想法出现时”从事此类项目[219]。2012年12月,由2 Player Productions制作的有关Mojang和《我的世界》发展历程的纪录片《Minecraft:Mojang的故事》发行[244]。在动画连续剧《南方公园》第十七季的的第二集“Informative Murder Porn”中,男孩用《我的世界》分散其父母的注意力防止他们争吵[245]。在剧集中,脾气暴躁科里·兰思金(Corey Lanskin)解释道,“Minecraft里没有赢家,也没有目标,你只管他妈的胡建乱造。”[246] 2014年2月27日,Notch透露Mojang正在与华纳兄弟展开合作,将《我的世界》搬上大银幕,并由《乐高大电影》制片人罗伊·李(Roy Lee)和吉尔·梅西克(Jill Messick)联合打造[247][248]。2014年10月8日,Mojang首席运营官Vu Bui表示电影尚处于“早期制作阶段”,并称这是一个“大预算”电影,可能会于2018年发行[249][250]。10月16日,工作室宣布聘请肖恩·利维执导本片[251]。2015年7月,Mojang宣布罗伯·麦克艾亨利英语Rob McElhenney将接替去年12月放弃该片的肖恩·利维,执导这部真人电影[252]

应用[编辑]

社会各界对《我的世界》可能的应用展开广泛的讨论,尤其在计算机辅助设计教育领域。在2011年MineCon,一位瑞典的开发者讨论使用游戏重新设计公共建筑和公园的可能,称使用Minecraft风格将会使社区更加人性化,使人们更容易想到新建筑的功能[225]。2012年,麻省理工媒体实验室人类动力学小组的一位成员科迪·萨姆特(Cody Sumter)说:“Notch不仅仅是开发了一个游戏,他还糊弄了4000万人学习CAD程序。”[253]

2012年9月,Mojang宣布与联合国人居署的合作项目“Block By Block”[254]。此项目旨在让青少年参与到城市建设计划中,让他们向城市设计师和决策者展示自己对未来城市计划的机会。Mojang总经理卡尔·曼恩(Carl Manneh)补充道,“三年的合作计划会支撑联合国人居署的可持续城市发展网络在2016年升级改造300处公共空间。”[255][256]

2014年4月,丹麦地理数据机构在《我的世界》中使用了40亿个方块建造了1:1的丹麦国家地理模型[257]

《我的世界》也被用于教育事业[258]。2011年,一个名为“MinecraftEdu”的教育机构成立,此机构意在将《我的世界》引进校园。该组织与Mojang合作,使游戏对学校更加实惠与便利。2012年9月,MinecraftEdu称全球约25万名学生通过该公司获得了《我的世界》[259]。游戏的教育活动已经引入了包括历史、语言艺术和科学在内的各种学科[259]

2014年9月,伦敦大英博物馆宣布计划与公众一起在《我的世界》中建造大英博物馆,包括其所有展品[260]

2015年11月,Code.org 於該網站上提供 《我的世界》 hour of code 一小時的程式設計課程,教導兒童如何寫程式。

参见[编辑]

  • Minicraft》,2D俯空游戏,同样由马库斯·泊松开发。
  • Herobrine,Minecraft游戏社区传说的一个神秘角色。
  • 泰拉瑞亚》,2D沙盒游戏,灵感来自《我的世界》。

注释[编辑]

  1. ^ 在博客中,泊松解释道:[37]
    ……让我澄清一下有关“无限”地图的事情:它们不是无限的,但并没有硬性限制。它只会让你进一步接近漏洞。地形产生、保存及加载使用16*16*128的方块去呈现。这些方块具有偏移值,这一数值是一个32位的整数,大致在负20亿至正20亿之间。如果你超出了这个范围(从你的位置到太阳约25%的距离),加载和保存出的新方块将会覆盖旧方块。在到达这一数值的16分之一时,有些东西会开始溢出并变得怪异。
    这是两个“硬性”限制。

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外部链接[编辑]