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超真实:修订间差异

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2023年6月22日 (四) 06:59的版本

超真实(英語:hyperreality)或超现实是一个後結構主義概念,指的是“现实”的概念发生演变,导致原本为了再现现实而发明的記號和符号之间出现混乱的一种文化状态,以及对共识现实的直接感知。[1]超现实描述的是这样一种情况:由于文化和媒体对现实的感知被挤压,往常被视作“真实”的东西和被视作“虚构”的东西已在体验中无缝融合,使两者之间不再有任何明显界线。[2]

该术语由法国哲学家尚·布希亞提出,他的后现代研究推动了传播学学术传统的发展,使之直面更大的社会问题。后现代主义是在20世纪60年代的社会动荡的背景下,在对现有习俗和社会制度的质疑中形成的。在后现代的视角下,现实只是支离破碎的、互补的、多义的系统,其成分是由社会和文化活动产生的。构成共识现实社会现实不断被生产和复制,并在记号和符号的广泛使用中变化,从而创造了更大的超真实。

出处与使用

鲍德里亚在《拟像与仿真英语Simulacra and Simulation》中提出了超真实这一后现代符號學概念,引发了热议。[3]鲍德里亚所说的“超真实”是“通过没有原型或真实性的真实模型生成的”[4];他的早期著作《象征交换与死亡》中,超真实是指没有原始参照物的一种再现、一种符号。鲍德里亚认为,这种理论状态下的商品不具有马克思所定义的使用价值,但可以被理解为费迪南·德·索绪尔所定义的符号。[5]他认为,超真实不仅仅是混淆或混合了“真实”与代表它的符号;它关乎创建一个符号或一组能指来表示实际不存在的事物,例如圣诞老人。鲍德里亚借用了豪尔赫·路易斯·博尔赫斯的《论科学中的精确性英语On Exactitude in Science》(该书又是借用自路易斯·卡羅),这个社会的制图师绘制的地图如此详细,以至于完美涵盖了它想表现的事物。当帝国衰落时,地图就会消失在地景中。[6]他说,在此情况下,再现和真实都不再存在,只有超真实。

鲍德里亚的超现实思想深受現象學符號學馬素·麥克魯漢的影响。鲍德里亚和艾柯解释说,它是“‘超实’数或‘非标准实数’无穷大和无穷小的无限存在,通过转移的微分在假定固定或真实的数和因子上聚集。”[7]不过,鲍德里亚挑战了麦克卢汉“媒介即訊息”的著名说法,认为信息会吞噬其自身的内容。他还表示,媒介和真实以及它们所代表的内容之间存在差异。[6]超真实是指意识无法区分现实与现实的仿真,尤其是在技术先进的社会中。[8]鲍德里亚的超真实理论比麦克卢汉的媒介理论更进一步:“不仅媒介中的信息发生了内爆,在同一个运动中,现实中的媒介本身也发生了内爆,某种超真实云团中的媒介和真实也发生了内爆,其中甚至无法再确定媒介的定义和特定作用”。[9]

美国作家米卡·邓纳姆(Micah Dunham)进一步探讨了超真实的概念,认为超真实的行为是渴望真实,并在实现这一愿望的尝试中制造一个虚假的现实,将其当作真实来消费。[10]与当代西方文化相关,翁贝托·艾柯和後結構主義者认为,在当前文化中,基本理想是建立在欲望和特定符号系统之上的。

聖地牙哥加利福尼亞大學的Temenuga Trifonova指出,

……重要的是理解鲍德里亚的文本讲的是本体论,而不是认识论[11]

参见

参考文献

  1. ^ Garrod, Joan. Dictionary of Sociology. Fitzroy Dearborn: 114. 2001. ISBN 9781136598456.  Authors list列表缺少|last1= (帮助)
  2. ^ Tiffin, John; Terashima, Nobuyoshi. Paradigm for the third millennium. Hyperreality. 2005. 
  3. ^ Pavlik-Malone, Lisa. Minding Dolls: An Exercise in Archetype and Ideal. Newcastle upon Tyne: Cambridge Scholars Publishing. 2018: 35. ISBN 9781527511583. 
  4. ^ Baudrillard, Jean. Simulacra & Simulation (PDF). The Precession of Simulacra: University of Michigan Press. 1994: 1. (原始内容 (PDF)存档于2012-03-09). 
  5. ^ Taylor, Victor E.; Winquist, Charles E. Encyclopedia of Postmodernism. London: Routledge. 2003: 183. ISBN 0415152941. 
  6. ^ 6.0 6.1 Encabo, Enrique. Sound in Motion: Cinema, Videogames, Technology and Audiences. Newcastle upon Tyne: Cambridge Scholars Publishing. 2018: 17. ISBN 978-1527508743. 
  7. ^ Lincoln, K. Cormac McCarthy: American Canticles. New York: Palgrave Macmillan. 2009: 19. ISBN 9780230617841. 
  8. ^ Zompetti, J. P., & Moffitt, M. A. (2008). Revisiting Concepts of Public Relations Audience Through Postmodern Concepts of Metanarrative, Decentered Subject, and Reality/Hyperreality. Journal of Promotion Management, 14(3/4), 275-291. doi:10.1080/10496490802623762.
  9. ^ Laughey, Dan. Key themes in media theory. Maidenhead: Open University Press. 2010: 148–149. 
  10. ^ Eco 1986.
  11. ^ Trifonova, Temenuga, Is There a Subject in Hyperreality?, Postmodern Culture, 2003, (原始内容存档于4 December 2021) 


来源

延伸阅读

  • Jean Baudrillard, "The Precession of Simulacra", in Media and Cultural Studies : Keyworks, Durham & Kellner, eds. ISBN 0-631-22096-8ISBN 0-631-22096-8
  • D.M. Boje (1995), "Stories of the storytelling organization: a postmodern analysis of Disney as 'Tamara-land'", Academy of Management Journal, 38(4), pp. 997–1035.
  • Albert Borgmann, Crossing the Postmodern Divide (1992).
  • George Ritzer, The McDonaldization of Society (2004). ISBN 978-0-7619-8812-0ISBN 978-0-7619-8812-0
  • Charles Arthur Willard Liberalism and the Problem of Knowledge: A New Rhetoric for Modern Democracy. University of Chicago Press. 1996.
  • Lazaroiu, George. "Cybernews and hyperreality." Economics, Management and Financial Markets 3, no. 2 (2008): 69.
  • Pasco, M. O. D. (2008). Contemporary Media Society in the Age of Hyperreality. Prajñā Vihāra: Journal of Philosophy and Religion, 9(1).

外部链接