終極動員令:紅色警戒

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終極動員令:紅色警戒
  • Command & Conquer: Red Alert
類型即時戰略
平台MS-DOSWindowsPlayStationPlayStation Network
開發商Westwood Studios
發行商維珍互動
音樂弗蘭克·克萊帕奇 編輯維基數據
系列終極動員令系列
紅色警戒系列
模式單人遊戲多人遊戲
發行日PC
  • 北美:1996年10月31日
  • 歐洲:1996年
PlayStation
  • 北美:1997年10月31日
  • 歐洲:1997年11月
PlayStation Network
  • PAL:2008年3月27日
  • 北美:2009年11月12日

終極動員令:紅色警戒(英語:Command & Conquer: Red Alert,是1996年由美國西木工作室(Westwood Studios)製作、維珍互動(Virgin Interactive)發行的一款即時戰略遊戲。遊戲中,玩家扮演臨危受命的指揮官,初期帶領小隊執行作戰任務,到最後指揮頂尖部隊與敵人決戰。從低級軍官到最高將領的歷程中,玩家將成為改變戰爭結果的關鍵。

本作為1995年發行的《終極動員令》的續作,因此遊戲標題含有「終極動員令」。[1][2][3][4]雖然本作發行於1996年,但人們有時稱之為「紅警95」,可以確信此簡稱來源於Windows版本紅色警戒的起動程式──RA95,意義為紅色警戒WIN95版。該遊戲後續又有《危機任務》和《絕地逢生》兩部資料片。

特色[編輯]

該遊戲為終極動員令系列第一個被開發和發行的資料片。遊戲背景為冷戰時期對抗。屬於標準的採集資源、升級建築、造兵攻打的遊戲模式。其中包含一些英雄兵種,比如盟軍的譚雅(Tanya)。

主要角色[編輯]

盟軍[編輯]

蘇聯[編輯]

  • 約瑟夫·史太林,Gene Dynarski飾
  • 格瑞丹科(Gradenko),Alan Terry飾
  • 納迪亞(Nadia),Andrea C. Robinson飾
  • 肯恩,Joseph D. Kucan飾

故事[編輯]

劇情發生在泰伯倫系列正傳之前,第二次世界大戰之後,愛因斯坦與特斯拉研發了能夠回到過去的時空傳送儀(Chronosphere),用於除掉阿道夫·希特拉。愛因斯坦透過該機器回到過去,並在一座監獄門口與剛出獄的青年希特拉握手,成功把他從那個時代中抹除。納粹德國不復存在,但是這樣做卻破壞了正史上的德蘇牽制的平衡,導致史太林領導蘇聯大舉入侵歐洲。盟軍(包括德國)必須阻止史太林的野心。

盟軍結局[編輯]

盟軍在愛因斯坦研製出的尖端科技幫助下,經過一系列的戰役後,最後攻克了莫斯科,炸毀了克里姆林宮。一群盟軍士兵在瓦礫中找到了奄奄一息的史太林,此時盟軍高級將領斯塔夫•羅斯為報復史太林對他家鄉的摧殘,編造謊言命令士兵離開,私自處死了史太林,並將其屍首埋在瓦礫中,隨後離開了現場。

戰後,美國扶植傀儡政府監視蘇聯的一舉一動,阻止任何潛在威脅。但那些自滿得意的政府官員萬萬沒想到,蘇聯傀儡政府成了下一場危機的根源——接續劇情《終極動員令:紅色警戒2》。

註:一代和二代是發生在完全不同的時空,而二代時空實際上是從主傳時空分裂開來的,但和主傳劇情並無直接關係。
  其秘密軍事組織的事情曾經在盟軍任務中提到(Mission 5)。
  結局中將史太林殺害的盟軍高級將領-斯塔夫•羅斯將軍為希臘人,他本人對史太林指揮蘇軍對他故鄉的破壞懷恨在心,才在結局將史太林殺害,這點在Mission 5的過場動畫中可以看出來。

蘇聯結局[編輯]

蘇聯佔領歐洲大陸最後一塊自由的土地——英國之後,統一了全歐洲。在倫敦振臂歡呼的史太林還未品嚐勝利的果實,就被暗中身為NOD兄弟會成員的秘書納迪婭(Nadia)毒害,但納迪婭隨後遭肯恩槍殺。肯恩預言到蘇聯會在未來滅亡,而NOD兄弟會將利用蘇聯的軀殼,潛伏在枱面之下慢慢擴張自己的勢力,伺機崛起。史太林死後,和現實世界一樣,依舊是延綿無禁、詭譎多變的冷戰時代,該時代就此揭開序幕。如肯恩所言,在蘇聯90年代解體,91年海灣戰爭之後,聯合國成立了全球性軍事組織 - GDI,即全球防衛組織,以解決全球軍事衝突,特別是後蘇聯時代第三世界國家、前社會主義國家和發達資本主義國家間越發難以調和的矛盾衝突。隨着1995年泰伯倫隕石的降臨,肯恩帶領蓄積已久的NOD兄弟會捲土重來,『帶領第三世界國家人民利用泰伯倫科技,發動世界革命』。一場永無止境的泰伯倫之戰就此開始——接續劇情《終極動員令:泰伯倫黎明》。

發行[編輯]

  • 中國大陸政府認為「紅色警戒」系列遊戲有醜化社會主義陣營國家的傾向,因此不准許其在中國大陸地區發行與銷售。就歷史背景與世界觀而言,《紅色警戒》系列遊戲將社會主義國家置於侵略者的位置,且把蘇聯領導人史太林塑造成具有反派特質的角色,上述措施均有可能導致中國大陸相關進出口審查機構禁止《紅色警戒》系列遊戲發行。然而當時中國大陸盜版軟體橫行,玩家依然可以通過各種途徑獲得遊戲(也包括後來的《紅色警戒2》、《紅色警戒3》及各代所有資料片),致使「紅色警戒」系列遊戲至今在中國大陸仍然保持相當高的人氣,每一代遊戲都是當時中國大陸網吧的必備遊戲。
  • 大眾軟件曾用六頁文章批評該作的意識傾向[來源請求],但後來經披露這是由於前導公司怕影響自己的《終極動員令》銷量而致。[5][6][需要較佳來源]
  • 某些中國大陸玩家對遊戲沒有中國陣營表示不滿,於是修改了原版遊戲,並增加相應的MOD及任務關,將中國加入遊戲中的社會主義陣營。

版本更新[編輯]

  • 1996年發行的雙光碟1.04E,即通稱的原始版。自帶21個盟軍任務,20個蘇聯任務及24張網路對戰。
  • 1997年3月發行的資料片CounterStrike(危機任務),單CD,版本號:1.07E,安裝前需先安裝原版,包含1.04中的任務,增加了16個新任務及隱藏的4個任務,新加入106張任務地圖。
  • 1997年9月發行的資料片Aftermath(絕地逢生),單CD,版本號:2.00Eam,安裝前需先安裝原版,包含1.04中的任務,增加了7種新單位,18個新任務,與100張任務地圖。
  • 為了使《紅色警戒》能在新的操作系統下使用,西木工作室後來出了半官方的補丁,升級到3.03版本,3.03系列版對應關係如下:3.03E=1.04E,3.03Ecs=1.07,3.03Eam=2.00Eam,3.03Ecsam=2.00Ecsam。
  • 2008年8月31日,EA宣佈釋放此遊戲爲免費軟件

此外本作於1997年和1998年還在SONYPlayStation遊戲機上發行,包括97年的紅色警戒和98年的Retaliation(復仇)。前者為紅色警戒的PS版,保留了真人過場但去除了CG動畫,擁有更合理的建造選單,支援連線對戰,但畫面表現甚至不如DOS版的紅色警戒;後者為PC版兩個資料片的合集,但有完整的故事線,最令人興奮的是,西木工作室為復仇拍攝了包括開場動畫在內的一系列真人過場和CG動畫,為PS版獨有(雖然近來已有愛好者提取了這些電影,製作了非官方版的資料片動畫補丁),此外相對前者,復仇還新加入了100多張多人和遭遇戰地圖,其中部分地圖擁有諸如直升機能夠噴火之類,不過遺憾的是,PS上的運行效率十分低下,後期的戰鬥基本上是幻燈片般的噩夢。

擴展包[編輯]

  • 1997年,本作兩個擴展包先後發行。分別是《終極動員令:紅色警戒 危機任務》和《終極動員令:紅色警戒 絕地逢生》。

開源重製[編輯]

  • 2006年起,有玩家重新製作該系列的遊戲引擎,於是OpenRA,OpenC&C等項目誕生。
  • 2007年、2008年《終極動員令》和本作相繼免費釋放,於是Open-RA煥然一新,新Open-RA利用原作的數據製作mod。
  • 2020年終極動員令和紅色警戒的高清重製版上市steam,包含兩個資料片以及繁體中文在內的更多國語言字幕,所有畫面以4K標準重新建模,劇情電影則用AI修復至720p解像度。[7]

參考資料[編輯]

  1. ^ Westwood Studios. Westwood Studios Official Command & Conquer: Red Alert FAQ List. Westwood Studios. 1997-10-24 [April 23, 2007]. [永久失效連結]
  2. ^ Westwood Studios. Official Command & Conquer FAQ v3.0. 1998-10-23 [2007-05-13]. (原始內容存檔於2017-02-11). 
  3. ^ Westwood Studios. Official Command & Conquer Gold FAQ v1.3. 1998-10-23 [2007-05-13]. [永久失效連結]
  4. ^ Kane's Dossier. EA Games, Command and Conquer 3 official website. 2006-10-29 [January 20, 2007]. (原始內容存檔於2007-01-09). 
  5. ^ 中國遊戲十年怒頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)「前導軟件現在早已經物事人非,但很少有人知道他們和新天地之間的一段故事,當年在前導拿下《終極動員令》的時候,新天地早已經拿下了《紅色警戒》的版權,當時前導由於怕自己的遊戲賣不出去於是將《紅色警戒》中的一些問題告到了新聞出版署,並在一本知名雜誌上用了專門的六個頁碼來抨擊《紅色警戒》。《紅色警戒》的下場可想而知,當然,《紅警》自己的問題也的確不少,如果真的冒冒失失上了市,恐怕也只能給中國人再多一次憤怒的機會。
    之後發生的一件事情很好笑, 2000 年時,同樣是那家當初抨擊《紅色警戒》的雜誌,在採訪新天地時這樣想到:「當時這家公司怕自己的遊戲賣不出去,採用了不齒的手段,將遊戲中的一些戲言告到了有關部門。」時隔三年,這家雜誌不知有沒有想過,當初正是他們對着「戲言」口諸筆伐。」
  6. ^ 中国游戏年代记. [2022-01-19]. (原始內容存檔於2021-04-02). 
  7. ^ RA-remastered. [2023-11-07]. (原始內容存檔於2022-02-08). 

外部連結[編輯]