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偶像大师系列:修订间差异

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==开发过程==
==开发过程==

2016年9月9日 (五) 08:39的版本

偶像大师是一款由南梦宫及之后的南梦宫万代所创造的日本养成模拟及音乐节奏家用电子游戏系列。本系列核心为担当一名制作人带领765艺人事务所的偶像成为未来的流行偶像。该系列起始于在2005年发行的街机游戏,之后衍生出多个分支系列及移植版本,包括了社交网络游戏。该系列作品也有大量的印刷制品、音乐CD、广播剧、电子读物及动画作品。该系列也在不同阶段同样取得了巨大的成功,单是2013年其发售物就创造了100亿日元的收入。

共同元素

游戏主题与剧情

本系列的主要剧情是涉及培养演艺界未来的流行偶像。其中系列主要出现的艺人事务所,是一家在一个办公室办公的,处于上升期的765艺人事务所(765 Production,简称为「765Pro」),其他事务所还包括876艺人事务所、961艺人事务所、346艺人事务所和315艺人事务所。[註 1]在765艺人事务所,最初一共有10名偶像可供玩家选择培养,分别是:天海春香、如月千早、萩原雪步、高桥弥生、秋月律子、三浦梓、水濑伊织、菊地真、还有以双胞胎身份为组合的双海亚美和双海麻美,[1]之后版本中又再追加三个可选新偶像:星井美希、我那霸响和四条贵音。[2]

而一直围绕这个系列的主要卖点就是让偶像在演艺界中经过努力,[3]偶像自身情感、素质得到提升。[4]系列中通过和偶像角色不断经历不同的历练,从而促进作为制作人的玩家与偶像角色之间关系的形成,从而使偶像水平得到提升来与其他偶像和艺人事务所形成竞争。[5][6]

游戏玩法

在游戏主系列中,玩家作为一名制作人的角色,负责偶像的养成,初始时负责培养的偶像角色为一个,但玩家作为制作人的经验足够时会增加至多个。玩家开始时需要为偶像安排每天工作日程,这样可以给于玩家很大的自由空间去安排偶像需要做什么,包括给于她们休假。[7][8]这些日程包括有和偶像们联系谈话,给于她们工作,带她们参加培训课程,在试演会或者表演时给于指导方向,直到她们成为演艺界中的顶级明星。[7][9]在街机版中,日程安排被限制为参加一次训练课程或者试演会。[10]偶像的训练课程是通过一系列的小游戏来实现。通过这些训练来提升偶像的歌唱(vocal)、舞蹈(dance)、视觉(visual)印象属性水平。[11]科目类型和数量在不同系列中会有所不同,例如街机版有5种、SP为6种、2代为3种。[11][12]另外,通过游戏的服装和饰品也可以改善偶像的印象属性水平。[4][13]

在玩家作为制作人与偶像的交谈中,游戏当出现多个剧情选择分支时,会暂停文字内容的继续显示,并且让玩家在有限时间内做出选择,玩家可以通过暂停游戏能争取更多的选择时间。剧情分支的选择会影响偶像的心态。[14]通过对话产生好的回忆,会使作为制作人的玩家与偶像角色建立起相互信任的关系,从而使试演会中有更好的表现和帮助。[11]反之,如果产生不好的回忆,会对偶像产生不利的影响。[4] 交谈部分在SP版扩展为一个许诺系统。[15]交谈部分称为偶像在多个工作交谈作为提升其曝光率和增加粉丝的补充。[7][16]

试听会部分是偶像提升偶像等级增加粉丝数量的主要途径。[4]试听会同样是通过另一类型的小游戏,让裁判或者听众评价来赚取相应歌唱、舞蹈、视觉印象评分。[17][18]如果偶像成功通过试听会,还能获得一次在电视上公共表现的机会。[19] 在之后版本的游戏表演中,玩家也能在给于指导方向时影响偶像的表现。[7][18]在音乐会或者音乐祭典的试听表演中同样也有这样的效果。[20][21]玩家可以查看偶像的等级,了解她们有多少粉丝支持,[7][22]或者售出多少单曲专辑。[23]

介绍

早期系列

该系列第一部游戏,是其街机版,于2005年7月26日在日本首次发行。[24]使用南梦宫公司的南梦宫246系统街机主板平台,由METRO日语メトロ_(游戏公司)所开发,[25]也是它为该系列提出诸多共通的游戏设定和故事题材。玩家通过扮演一名新手制作人将偶像通过训练,试听会,表演等来使其成未来流行偶像,玩家也可以和偶像建立其情感关系。[26]该游戏使用支持可复写储存的触摸屏街机,玩家可以使用两张可复写存储卡来保存玩家记录和游戏数据。[27]同时也会使用ALL.Net网络服务来跟踪玩家的偶像在全国的排名等级,这个网络系统于2010年9月1日终止运营,[28]只有少部分街机仍能使用。[29]

之后在街机版的基础上,于2007年6月25日发行了Xbox 360移植版(简称「1代」),增加了新角色(星井美希)和部分新曲目。该版本游戏据信是使Xbox Live在日本的注册量快速上升,成为世界最高的主要因素之一,[30]其发售后的微软积分销售量是其发售前的四倍有多。[30]与此同时,玩家开始经常录制相应的演唱会录像,并且上传到niconico,使游戏得到大幅推广。[31]

之后于2008年2月28日又在Xbox上发行了《偶像大師 為你而唱!》(简称「L4U」),玩家将作为一名顶替原制作人临时翘班的特别制作人,协调偶像完成感謝祭演唱會。该作专注于控制偶像的表演造型,提供比原始版本更加可定制的舞台姿势、服装和曲目。[32]遊戲還增加了一種節奏小遊戲,用於炒熱遊戲中演唱會的氣氛。[33]之后在2009年3月12日发行了一个包含1代和L4U的合集包,以“偶像大师双拼包”的名义发售。[34]

2009年2月19日,发布了PlayStation Portable平台版本偶像大师 SP(简称「SP」),并且分为三个子版本——Perfect Sun(完美太阳)、Missing moon(思念之月)和Wondering Star(惊奇之星)。[35][36]新增2个新偶像(我那霸响、四条贵音)和敌对艺人事务所961Pro作为玩家对手,每个子版本分别对应一个961对手,星井美希——由于剧情原因移籍到961Pro——为思念之月对手、我那霸响为完美太阳对手、四条贵音为惊奇之星对手。SP允许玩家启用多人模式和最多3名其他玩家让玩家的偶像一起参加幕后休息交谈和表演。

2012年5月23日,飒美基于360系列的主题题材发行了一个弹珠机主题游戏偶像大师 LIVE in SLOT![37][38]

第二代

2009年5月,官方宣布开展“2nd Vision”的系列下一代发展计划,意在拓展整个系列的世界观。[39]新策划下的第一部作品,任天堂DS平台的偶像大師 深情之星于2009年9月17日发行。[40][41]不同于之前系列的玩家作为制作人角色,玩家将扮演876艺人事务所的三名新人偶像之一。[42]除了故事模式,玩家可以通过wifi功能,玩家可以和最多16名其他玩家,进入相互加油模式。[43]在该作故事中,上一代765艺人事务所的偶像世界观得以继承并且在在本作中露脸,并且已经成为了故事中当红偶像。

街机版系列的续作,偶像大師2(简称“2代”)于2011年2月24日在Xbox360平台发行,之后PlayStation 3平台版本在2011年10月27日发行。[44][45]故事为延续深情之星的世界观六个月之后,本作故事的角色也出现了部分变化,在SP系列中的三名对手偶像现在归入到玩家可选偶像中,而三浦梓、水濑伊织、双海亚美则归入由秋月律子负责的独立小组“龙宫小町”独立运作。[6] 之后在PS3平台版本释放了9卷名为“为你写真(Gravure For You!,简称“G4U”) ”的粉丝向DLC,于2011年10月27日至2013年6月28日期间分批发行。[45]“为你写真”系列附加包用于提供更多的场景、服装、舞台姿势来指导偶像饰演并拍照。[46]

2012年10月25日在PlayStation Portable平台发行偶像大师 闪耀祭典(简称“SF”),和SP一样,同样分三个子版本——甜蜜声音(ハニーサウンド)、特殊音符(ファンキーノート)与魅力旋律(グルーヴィーチューン),差异在于偶像的分组不同。[47]与之前作品不同的是,本作为一部音乐节奏游戏,没有包含任何偶像模拟培养元素。[48]之后在2013年4月22日发布了iOS版,,并且将子版本标题也作出了英语当地化。[49]

2013年10月2日,名为《偶像大师频道(Imas Channel)》的应用通过PlayStation 网络发布。这个包含一个名为《偶像大师 闪耀TV》的组件,也就是闪耀祭典的移植版本,和9部“为你写真”的DLC附加包。[50]于2014年5月15日发布了在PlayStation 3平台的偶像大師 全力以赴(简称“OFA”),该版本终于使765Pro的13名偶像全部可用。2016年7月28日在PlayStation 4平台发布偶像大师 白金星光,该版本首次引入中文本地化版(繁体中文)。[51][52][53][54]

社交网络游戏

该系列第一部社交网络游戏,偶像大师 灰姑娘女孩,由DeNA營運和提供服務、運行於Mobage平台,于2011年9月28日发行平台功能机专用版,[55]2011年12月16日发行iOS及Android平台。[56]该作是一部卡片对战游戏,提供了超过100多名偶像,包括765Pro的13名偶像。[57][58] 2012年12月,日本经济新闻报道称《灰姑娘女孩》每月能产生10亿日元的收入。[59]在本作题材经改编为电视动画后,顺势推出了分支的音乐节奏游戏,偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞台,由Cygames开发营运,于2015年9月在日本分别推出Andorid版[60]和iOS版[61]

第二部社交网络游戏,偶像大師 百萬人演唱會!,由GREE托管运营,2013年2月27日发行,包括基于GREE内置浏览器的Andorid和iOS平台版,和AuNTT DOCOMO软银的功能手机版。[62][63]和《灰姑娘女孩》一样,也是卡片对战游戏,提供了37名偶像,同样包括765Pro的偶像。[63]

第三部社交网络游戏,偶像大师 SideM,運行於Mobage平台,于2014年2月28日发行。[64][65]同样也是卡片对战游戏,不同的是,本作题材为男性偶像,围绕着315艺人事务所的故事发生,其中所属偶像包括原来在2代出现的敌对事务所961艺人事务所的三名男性偶像组合。[66]

版权标示

在街机版期间没有使用版权标示,直到南梦宫与万代组成万代南梦宫游戏,才开始考虑发展本作品为跨媒体项目,在Xbox 360开发期间,已经计划将本作品发展为多媒体计划。[67][68]2016年11月Xbox 360版上市前夕,作品官方主页改版并开始出现版权标示。[69]之后第一次电视动画,也确立该跨媒体计划的展开。[70]

版权标示的“IM@S”借用了偶像大师的常用缩写名称,但不同的是,其“IM@S”含义引申为“Inter Media Artists and Specialists”,意在表达其作为跨媒体计划的用意。[70][68]

<部分作品标示> <break >[1][2] <relation >[3][4][5]

开发过程

早在2000年代初始,游戏心跳回忆系列达到全盛时期,街机版的女性培养攻略游戏的策划开始出现。[71]而且当时街机也开始流行使用记录存储卡来保存玩家的游戏数据。[3]除此之外,参照早安少女组。的运营模式,出现通过街机的通信网络可以对参与角色进行竞争排位,从而决定其可以参与活动或者闲置。[71][72]2001年时,当时的南梦宫设计师石原章弘就有计划创造一套使用这些技术和理念的游戏。[3]石原希望该游戏能是玩家每天都会回来玩,从而与游戏的发展紧密连系起来。他意识到游戏需要有一个情绪依恋从而驱使玩家能每天都投入到该游戏中。石原限定游戏目标受众为男性玩家,通过模拟养成游戏的模式,让玩家去扶助女性角色来让玩家产生情感来投入到游戏当中。之后,为了让游戏的玩家保持有求胜心理的刺激曾经产生多种游戏主题,包括了格斗题材,排球题材等。2001年10月,龙年谱日语ドラゴンクロニクル作为该理念实践的街机主机开发开始。[73]但由于该开发项目是前所未有,而且开发周期过长,无法达至预期的期望。[74]之后重新决定选定了以偶像培育为题材,设定为通过对偶像角色培养并且通过与其他玩家的偶像对抗来取得娱乐界的最高荣誉。[3]作为替代前作理念,2005年7月26日启动名为“THE IDOLM@STER”的开发计划。在初期,南梦宫的其他成员认为在公众场合玩这种模拟养成类游戏非常尴尬,不太看好游戏的发展。但然而游戏首次进行公测时,参与者相当多,游戏得到了认可。随着游戏的广泛流传而人气提升,有竞争对手公司认可了该游戏,表示当初了第一时间想到这类型的策划。[75]

得益于街机游戏的成功,合并后的南梦宫万代游戏公司看中了该游戏的潜力,有意在早于2006年前开发其Xbox 360移植版,虽然已经在2005年5月有相关的内部讨论,[67]并且有意将该作品发展为多媒体的制作策划。[68]南梦宫万代的制作人坂上陽三最起初担心Xbox 360的硬件平台与网络环境是否适合游戏的移植,但最终得益于Xbox Live及主机平台性能,认为担心是多余的。[3]认为这有助于开发人员去改善游戏质量,从而吸引没接触过街机版游戏的人投入到该游戏中。有许多听闻过街机版游戏但没玩过的人曾向坂上表示过其所在地区的街机厅没提供这个游戏或者害羞于在公共场合玩这个游戏,因此他希望这次移植能改好地改善这些问题,而且可以更舒服地享受游戏的乐趣,和不同像街机版那样匆忙地推进游戏而可以享受到游戏更多的剧情。[3]由于游戏平台的变化,游戏主要元素也因此有所改变并且自此之后一直在该系列游戏改善与补充。[3][7][8]

游戏素材的设计

受限于2001年发行的兼容于PlayStation 2南梦宫246系统街机主板性能,街机系列的图形性能受到一定程度的限制。[67]自街机版以来,表演和试听模式下才会以全3D景观来显示角色和场景,而对话模式下角色使用3D模型在预渲染背景里呈现。为了更好地表现角色的情感动作,本系列大量使用了动作捕捉技术,不只是对话模式下的角色表现,[3]连表演排舞都由专业舞蹈演员拍制。[76]得益于硬件平台的性能提升,在移植Xbox 360版时,所有街机版的元素全部重新制作,包括动作捕捉的素材,而且可以为角色设计添加更多的细节。[3]

作为以偶像培养与表演主题的系列作品,本系列为游戏创作了大量的歌曲,其中很大部分是游戏首发或者可下载内容分发。街机版时游戏附带了10首,在移植Xbox 360版时增加到16首,增加了6首新曲目。[67]之后每个版本都有所增加曲目,例如:L4U版、SP版各增加5首,DS版增加了4首,2代增加了13首,SF增加了4首。另外一些通过音乐专辑和单曲专辑发行的曲目也在游戏中出现,包括部分是游戏重混编版。

制作人员

不同版本的制作人员有少许不同,但也有部分人员是贯穿整个系列的设计。

  • 石原章弘,自街机版开始,一直当任这个系列的总导演和监制,除了在SP和2代中与加藤正隆共同担任导演,[77] 又被称呼为“ディレ1(dire 1,第一导演)”,2016年1月31日离开万代南梦宫娱乐[78]转入Cygames
  • 坂上阳三,系列监督制作人,自Xbox360移植版开始就加入到系列设计中,[3]被爱好者称呼为「ガミP」、「変態」。
  • 小野田裕之,参与Xbox360版的导演工作。[67]
  • 洼冈俊之,自街机版开始一直负责765Pro的角色设计,[79]除了SP版外均有参与制作,另外负责参与CD插图、剧场版小册子及剧场版电影现场观影特典的制作。
  • 田宮清高,SP版负责876Pro的人物设计,2代系列以后的人物设计,[77]另外也同洼冈俊之一起完成作品内男性偶像组合Jupiter的人物细化设计。
  • 杏仁豆腐,主要负责CD系列的封面设计,之后也主要负责灰姑娘女孩系列的大部分人物设计。
  • 田中文启,原属于武士道,之后转职至当时的万代南梦宫游戏。在武士道时为Weiß Schwarz的制作人,转职后负责系列的对外公关,有参与系列所举办的现实交流活动。2010年3月离职。

改编与作品延伸

动画

在策划的第一阶段时,第一次电视动画化改编是由长井龙雪导演,花田十辉编剧监督,日升动画制作的《偶像大師 XENOGLOSSIA》,于2007年4月到9月期间在关西电视台播放。[80][81]但不同于系列以偶像培养为主题,本作为一部机器人动画,只借用了偶像大师的标示和第一代人物的人物角色基本设定,没有沿用游戏的声优、游戏的世界观和更具体的角色设定,也对系列专有名词重新释义。2008年2月28日,《偶像大师 为你而唱!》随限定版发售一部17分钟的OVA,由川口敬一郎执导,Frontier WorksActas制作。[82]

直到策划的第二阶段,终于出现第一部以偶像培养为主题的25话改编电视动画[83]锦织敦史导演,并和待田堂子兼任编剧监督,由A-1 Pictures制作,于2011年7月到12月期间在TBS電視台播放,[84][85]另外在2012年6月16日在电视先行播放其第26话特别篇,[86]该特别篇也随24话、25话一起于BD/DVD发售。[87]2012年10月25日,基于《闪耀祭典》三个子版本故事制作的3部OVA随游戏于2012年10月25日一同发行,[88]沿用了2011年电视动画的制作公司及团队,[89]但时间线与2011年电视动画无关。2014年1月25日,继续由2011电视动画的制作公司制作发行了剧场版《走向光辉的未来!》。[90][91]

另外,其他分支系列也有相应的动画改编。由明音所创作的《迷你偶像大师》于2013年1月至3月发行了改编的第一期网络动画,[92]Gathering日语ギャザリング (アニメ制作会社)制作,共64话,[93]并且在2012年10月27日發行的连载杂志《電擊魔王》中附贈了動畫的第0話OVA,[93][94]之后2013年3月至5月另外单独发行OVA6话,[95]2014年4月至6月再次发行改编的第二期网络动画,沿用第一期的大部分制作团,共74话,[96]并在2014年3月27日发行的第6卷单行卷中附贈了動畫的第0話OVA。[97]而游戏系列分支《灰姑娘女孩》也进行了电视动画化,由高雄统子导演,A-1 Pictures制作,[98]于2015年1月至10月期间放两期播放[99][100][101][102],共25话,并且相应26话特别篇于2016年2月25日随24、25话的BD/DVD一同发售。[103]在电视动画化前,在灰姑娘女孩系列的现实第二次纪念演唱会——于2013年11月28日——上发放一部音乐PV来预示电视动画化的展开[104][105];同样地,在百萬人演唱會系列的现实第一次纪念演唱会上也发布了一部音乐PV,[106]而在全系列10周年演唱会上也再追加了一部新的音乐PV。

其他类别

作为一个以偶像培养为主题,并涉及歌曲表演的作品系列,由作品系列中衍生大量的音乐专辑及曲目,当中歌曲除了部分来源现实或其他日本ACG作品的曲目翻唱外,还包括部分系列原创的组合曲、角色曲、或者重混编曲等。本系列(排除各分支系列)的音乐专辑系列有14组,[音乐专辑注 1]约102个音乐专辑。直至到OFA版,游戏全系列中初始情况至少有73首曲目,并没包括其他系列内翻唱或重混编,其中街机版有10首,之后Xbox移植版增加至16首,[67]SP版本中不重复的共20首,DS版有10首,2代版Xbox平台版本有18首、PS平台有23首,SF版三个子版本则共有20首,其中6首共有,OFA版则有21首。另外灰姑娘系列有3个音乐专辑系列,[音乐专辑注 2]共84个音乐专辑;百万人演唱会系列有3个音乐专辑系列,[音乐专辑注 3]共29个音乐专辑;迷你偶像大师系列有6部音乐专辑;SideM系列有10部音乐专辑;另外XENOGLOSSIA也有5部音乐专辑,包括了片头主题曲、片尾曲、插入曲及原生专辑等。

另外游戏、改编电视动画中也有众多改编漫画、轻小说、画集、设定集、粉丝专集和相关广播剧发行,例如XENOGLOSSIA系列有一部广播剧[107],一部漫画,两部轻小说[108],广播剧内容也被整合为3部CD于2007年发售[109][110] ;迷你偶像大师也有一部广播剧,并整合为2部CD于2011年发售[111][112][113];灰姑娘女孩系列至少7部漫画,3部广播剧;百万人演唱会系列至少有2部漫画,2部广播剧;SideM系列至少有1部广播剧。而本系列则有至少有14部相关原创或改编漫画、13部广播剧[114][115][116][117][118][119] 、2部小说作品。

现实活动

评价与影响

Fami通评测分数
游戏 评分

(40名以内)

Xbox 360版 (X360)26[120]
L4U (X360)28[121]
SP (PSP) 31[35]
DS (NDS)30[122]
2代版 (X360)31[123]
闪耀祭典 (X360)32[124]
OFA (PS3)33[125]
尽情高歌 (PSV)32[126]
白金之星 (PS4)34[127]

偶像大师在每个阶段都取得了不同程度的成功。Xbox 360移植版在2007年日本游戏大奖中凭借独特的养成模拟获得特别奖,[128]在首周取得25000份销量,成为当时日本同期发售平台游戏销量第15名。[129]而L4U更易首周44000份销量取得当时日本同期发售游戏销量第5名。[130]而SP则首周3个子版本共取得129088份的销量。[131]深情之星则首周取得30786份的销量。[132]2代的Xbox360版在2010年东京电玩展被参加者评为最值得期待的作品,[133] 虽然受到2代内容变更而导致爱好者的抵触,但Xbox 360版依然首周录得34621初售成绩,为日本当时同期发行游戏销量的第十,而PlayStation 3版首周也有65512份的销量。[134][135]闪耀祭典3个子版本共取得首周119132份的销量。[136]在2013年,其游戏及相关周边媒体作品取得了100亿日元的收益。[137][138]

作为游戏特色,早期其模拟养成部分被认为是足够简单容易,通俗易懂,[120]里面的小游戏也足够“让人上瘾”。[4][120]然而,到了2代版本之后,试听部分被适当地弱化,被之前的游戏变得更容易理解。[123]游戏早期的世界观被批评十分险隘和不够真实,[120]但随着系列的发展,偶像的经验、行为与说话方式变得更加真实,而也被玩家所赞扬。[35]

作为第一个手持式游戏设备的发行版本,SP版被认为是令玩家更加享受于随时“培养自己最心爱的偶像”。[35]另外SP出现的对抗偶像也被认为给该系列带来了不同其他作品于的耳目一新的印象,[123]在Fami通,有评测人认为这样能够给自然地看着自己培养的偶像进行演出活动,但也有其他评测人认为如果没有对自己的偶像投入足够感情的话,这样的情节将会显得很无聊。[120]但也有人认为正因为这样具有冲突性的剧情,会使玩家更容易同情和对该作的偶像角色投入情感。[122]不过由于游戏其他部分——例如训练课程、试听等——和其他系列并没有太大的不同,实际上本作也和其他系列的感受也只是有轻微差别。

总的来说,本系列令人值得享受的是伴随着这些“可爱的,富有个性的”偶像一起经历各种“人生”起落来加深形成与角色的情感共鸣的关系。[123]

题材跨界与推广

万代南梦宫娱乐Aniplex经常允许第三方公司或组织使用本系列的角色单独地或者作为一个组合团体来用于它们自己的商业推广中,或者跨作品到其他作品中——尤其是大多数南梦宫万代所推出的游戏中。

作品跨界

发行于2007年的皇牌空战6 迈向解放的战火英语Ace_Combat_6:_Fires_of_Liberation在2007年11月22日至2008年3月31日期间以追加下载内容的方式发布了以765Pro13名角色为原型,作为涂装和性能特色的战机机型。[139][140][141]空戰奇兵 突擊地平線中,也有相应的“偶像大师”系列的追加下载内容提供。[142]

而在南梦宫所发行的传说系列中也有不同的跨作品合作,例如在心靈傳奇中,高桥弥生作为一个辅佐技能的角色出现;在幻想傳奇 變裝迷宮X中,天海春香作为梅儿的客串装扮在该作露面;[143]世界傳奇 光明神話中有部分本系列角色的服装与装扮饰品出售;而無盡傳奇美德傳奇也以追加下载内容的方式提供部分本系列角色的定制服装与装扮饰品。[144][145]

美丽的块魂英语Beautiful Katamari的其中一个关卡收录了由765Pro初始10名偶像角色演唱的“团结(団結)”,之后另有一首由765Pro13人全员演唱的重混版“团结 2010(団結 2010)”,部分游戏内的方块形象取自于角色形象。

而在太鼓达人系列,街机版「太鼓达人7」以后的作品;[146][147]家用游戏机中,DS平台的所有系列作品、PSP平台的「太鼓の達人 ぽ~たぶる」、PS2平台的「太鼓の達人 とびっきり! アニメスペシャル」和「太鼓の達人 ドカッ!と大盛り七代目」、Wii平台的「太鼓の達人Wii」中均有收录偶像大师中的曲目。[148]其中,在街机版和DS版的「太鼓の達人 7つの島の大冒険」中,如果选择相关曲目,会有偶像的造型作为舞者登场。曲目的音源都是由偶像大师中全体声优的合唱制作而成。

初音未来 -歌姬计划- 2nd中,也有提供追加下载内容,可以使该作品的歌姬角色装扮为相应的765Pro偶像角色,并且包括由Vocaloid“歌姬”翻唱的两首偶像大师曲目。[149]

商业推广

2008年11月17日开始,由三井住友银行卡公司三井住友カード株式会社,SMCC)发行以相应765Pro10名偶像角色的哥德式服装形象的Visa卡[150][151],并随开办附送相应角色名片,在消费后凭积分可换领制作人名片。

2011年3月21日淘兒唱片日本分公司任命星井美希为其新宿分店店长。[152]

在2012年期间,東京都神社庁使用了765Pro的全体角色形象来印制小册子和海报分发给来前来初拜日语初詣的来客用于吸引爱好者前往参拜。[153]

鳥栖砂岩足球队在2015年9月12日对阵清水心跳,和2015年9月26日对阵甲府風林期间,发售了印有灰姑娘女孩系列角色的门票。[154][155]

脚注

音乐专辑
  1. ^ 分别命名为:
    • MASTERPIECE
    • MASTERWORK
    • MASTER ARTIST
    • MASTER LIVE
    • Famison 8BIT☆THE IDOLM@STER
    • MASTER SPECIAL
    • DREAM SYMPHONY
    • MASTER ARTIST 2
    • 生っすかSPECIAL
    • GRE@TEST BEST
    • MASTER ARTIST 3
    • PLATINUM MASTER
    • ANIM@TION MASTER
    • PERFECT IDOL
  2. ^ 分别命名为:
    • CINDERELLA MASTER
    • ANIMATION PROJECT
    • STARLIGHT MASTER
  3. ^ 分别命名为:
    • PERFORMANCE
    • HARMONY
    • DREAMERS
其他
  1. ^ 本系列这类以数字命名的艺人事务所,一般会以「数字加Pro」作为其简称

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