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炉石传说

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炉石传说
Hearthstone: Heroes of Warcraft
炉石传说
官方标志
类型 卡牌游戏
平台 Windows · Mac · iOS · Android[1]
开发 暴雪娛樂
运营
音乐 彼得·麥康奈爾
系列 魔兽争霸系列
引擎 Unity
模式 道具收费网络游戏
运营日 WindowsOS X
2014年3月11日
iPad
2014年4月16日
Android平板電腦
2014年12月15日
iPhoneAndroid手機
2015年4月14日

炉石传说(英语:Hearthstone,中国大陆译作“炉石传说”,港台译作“爐石戰記”)暴雪娱乐一款开发中的集换式卡片游戏[2][3]。由暴雪员工Rob Pardo在2013年3月的PAX英语PAX 2013公布。[4]游戏在2013年夏进入Beta测试。2014年1月24日进入公测阶段[5]。2014年3月13日,欧、亚、美三个服务器正式运营,中国服务器也于3月15日正式營運。

该游戏是一款免费游戏,故事背景基于魔兽系列的世界观,玩家可以另行購買卡牌包。[6]游戏将首先在PC苹果电脑平台发售,已推出iOSAndroid手機及平板电脑版本,并且可能在发布之后延伸到其他平台。[7]游戏发布时将会包含300张卡片,额外卡牌包可通过游戏内获取,或者以每包1美元的价格购买。每一个卡牌包内有五张随机卡片,包括至少一张“精良卡片”。[6]玩家可以选择九種職業“英雄”作为主角,类似魔兽世界中的职业。游戏通过暴雪的战网进行,比赛模式基于传统的1v1方式。目前为止暂无玩家间交易卡牌的计划。Love為知名玩家[7]

遊戲方式[编辑]

基本規則[编辑]

每一場「爐石戰記」都是1vs1採取輪流回合制。正常情況下玩家在輪到他的回合會抽一張卡片,並且根據手上的牌來決定要召喚手下、裝備武器或者是施放法術等行為來應戰。一場遊戲可能會有兩名玩家,抑或是一名玩家一名電腦,又或者是两名玩家和一名電腦。[8]

每名玩家都會選擇一名英雄在一場遊戲中代表他們,而這些英雄都是魔獸世界中的重要角色。不同的英雄會代表不同的職業,同時這些職業會擁有專屬於該職業的特殊套牌以及各具特色的英雄能力。每場遊戲的英雄都擁有三十點生命值;一旦玩家的英雄生命值歸零或變成負值,或此玩家選擇投降,就代表這名玩家輸了這場遊戲。目前,爐石戰記總共擁有九個職業。

在每個回合的開始,玩家將會從他們的牌库(deck)中抽一張卡,而這些牌库必須在開始遊戲前就建構好並且恰好三十張。玩家可以選擇使用預設的牌库或者自訂牌库來進行遊戲。當玩家擁有大量該職業的特殊卡牌時,將更能夠體認到遊戲中各職業的獨特魅力以及可能性。

在輪到該玩家的回合時,玩家將可以選擇要打出卡牌、使用英雄能力、命令手下攻擊,或者當他的英雄有裝備武器時,也可以讓英雄自己進行攻擊;當然,也可以什麼都不做便結束回合。然而,基本上若要出牌或者使用英雄能力,必須花費一定的等同於該張牌左上角數字的法力水晶。在遊戲的一開始雙方玩家都會擁有一顆法力水晶,並且接下來逐回合增加一顆,直到擁有十顆。通常耗費較多法力水晶的牌也會擁有較強大的力量,例如較強壯的手下或者是較高傷害的法術牌。

當其中一名玩家輸掉的時候(有時雙方會平局),就代表該局遊戲結束了。一局遊戲結束將會讓雙方都獲得經驗值(獲勝方會獲得較多),並且在提升至某些等級時將會獲得一些基本牌(等級超過10級後獲得基本牌金卡)作為獎勵。

平局可能有三种情况,一是群体伤害让双方死亡,二是对局超过50回合系统判定双方落败,三是系统bug。竞技场内的平局不算失败。

每場戰鬥都將在一個隨機的牌桌背景上進行,這些背景取材於魔獸世界中的著名場景,諸如:荊棘谷、潘達利亞、暴風城、納克薩瑪斯、黑石山以及銀白聯賽等。玩家也可以在遊戲中藉由點擊特定與牌桌四周的景物互動(手機版只有兩個)。

卡牌介绍[编辑]

卡片是「爐石戰記」中最主要的元素。卡牌数量会逐渐增大,未來將藉由副本以及資料片加入更多新奇的卡片[9]

牌组[编辑]

在除了「競技場」以外的所有模式中,玩家會使用一套套牌共30張卡片來進行一場戰鬥,而這些卡片全都需要玩家自行去收集。每套套牌中,同名的牌只能放入2張,而同名的传说級卡片只能放入1張。競技場模式則沒有相關限制,但相對的玩家必須重新從系統所隨機給予的職業和卡牌選項中選擇,建構出一套新的套牌。相同點是,無論是怎樣的套牌,它們都將會是進行一場遊戲的關鍵要素,其中的每一張牌都可能在遊戲中派上用場。

基本卡牌:中立的基本级卡牌可以在游戏开始时解锁,各个职业的基本级卡牌可以在解锁该职业时解锁10张,当该职业升至10级时可以解锁完剩下的10张。金色的基本级卡牌可以在职业升级时获得。[10]

专家卡牌:玩家可以通过打开扩展包、竞技模式、合成模式、冒险模式或一些隐藏任务获得专家级卡牌。专家级卡牌分为白色(普通)、蓝色(精良)、紫色(史诗)、橙色(传说)四个级别。一个扩展包里有5张专家级卡牌,并且至少有一张为精良或者更优质的卡牌。新的卡牌意味著玩家將會有更多選擇來建構他們的套牌,並且更有策略性。[10]

金卡:類似於許多卡片收集遊戲,爐石戰記也有所謂的「金卡」,一種功能上與普通卡片無異的特殊卡片。金卡擁有獨特的金色邊框、精緻的牌面動畫以及分解時較高的魔塵量。金卡不僅僅可以用來裝飾,某種意義上也可以顯示玩家於遊戲中的成就[11]

历次版本卡牌情况
卡组 卡牌类型 发布日期 退环境日期 共计 普通 稀有 史诗 传说
基本 核心 2014年3月11日 N/A 133 N/A
经典[a] 核心 2014年3月11日 N/A 239 91 80 37 31
奖励[b] 核心 2014年3月11日 2016年4月26日 0 0 0 0 0
纳克萨玛斯的诅咒 冒险模式 2014年7月22日 2016年4月26日 30 18 4 2 6
地精大战侏儒 扩展包 2014年12月8日 2016年4月26日 123 40 37 26 20
黑石山的火焰 冒险模式 2015年4月2日 2017年4月6日 31 15 11 0 5
冠军的试炼 扩展包 2015年8月24日 2017年4月6日 132 49 36 27 20
探险者协会 冒险模式 2015年11月12日 2017年4月6日 45 25 13 2 5
古神碎碎唸 扩展包 2016年4月26日 预计2018年公布 134 50 36 27 21
卡拉赞之夜 冒险模式 2016年8月11日 预计2018年公布 45 27 12 1 5
龙争虎斗加基森風雲 扩展包 2016年12月1日 预计2018年公布 132 49 36 27 20
荣誉室 核心 2017年4月6日 2017年4月6日 10 3 1 1 5
勇闯安戈洛 扩展包 2017年4月6日 预计2019年公布 135 49 36 27 23
冰封王座 扩展包 2017年8月10日 预计2019年公布 135 49 36 27 23
狗头人与地下城 扩展包 2017年12月7日 预计2019年公布 135 49 36 27 23
  1. ^ 原有6张经典卡牌被移至荣誉室,并无法在标准对战模式中被使用。
  2. ^ 有4张奖励牌被用于奖励给完成特定任务的玩家。所有的奖励卡牌均已被移至荣誉室。

合成模式[编辑]

玩家也可以使用「合成模式」(crafting system)來自己合成想要的卡片。合成卡片需要「魔塵」(arcane dust),而魔塵可以經由分解多餘的卡片或者作為競技場的獎勵或作为排名模式的奖励獲得。合成模式可以理解成作為沒有玩家間交易系統之下的替代系統[7][12]。所有基本级卡牌和部分专家级卡牌[a]不能在制作模式中合成。

模式与功能[编辑]

目前炉石传说可分为单机模式和玩家对战两种模式,玩家对战又分为对战,竞技场和大乱斗三种模式,单机模式又分为战役和地下城模式[10]

玩家对战模式[编辑]

  • 對戰模式:用自己组建的套牌与其他玩家对战,通过战网的匹配系统与旗鼓相当(值得一战)的对手进行对战。在对战模式中,玩家每赢得3场比赛,都能获得10金币(每日上限100金幣)。
    • 排名模式:排名模式中,你将通过战胜你的对手来提高你的级别或名次。
      • 排名模式分为25个级别,最低为25级,最高为传说,对战获胜可获得星星进而升级。当玩家位于20、15、10、5级0星或低于20级时,不会扣除星星。
      • 赛季模式,每个赛季持续一个月,当新的一个赛季开始时,玩家将重新回到25级,玩家在上个赛季每到达一个等级,便可以在这个赛季开始时获得一个星星。
    • 休闲模式:无排名的自由对战模式
    • 标准和狂野模式:對戰模式中的新模式,在标准模式下,玩家只能使用处于标准模式下的卡牌系列進行對決。而在狂野模式下则可以使用所有卡牌。
      • 标准卡牌包含基本卡牌,经典卡牌和近两年推出的扩展包卡牌。
      • 只有基本卡牌永遠不會淘汰,部分經典卡牌組將移至開放模式,加入「荣誉殿堂」。
      • 无论标准模式还是狂野模式,都可以完成每日任务,在排名或休闲模式中与其他玩家对战,好友栏将自动显示最高排名。
      • 玩家將無法再從商店購買未包含在標準模式中的冒險篇章和資料片卡牌。只能用魔塵來合成它們,即便是原先無法合成的冒險篇章卡牌也可以合成。
  • 競技場模式:通过构筑卡牌与其他玩家进行对决的模式。当胜利12场或输3场时,玩家将可以打开一个充满奖励的宝箱(奖励包含卡包,金币,奥秘之尘,卡牌等),宝箱的品质由玩家的战绩决定。需要花费金币(150金币)或现金购买入场券。
    • 构筑卡组过程为:首先选择系统随机提供的三种职业之一,然后在三十轮三张随机卡牌三选一完成构筑卡组[b]
    • 在這個模式中,同種卡片的數量沒有上限。
  • 旅店大亂鬥:在特定游戏规则下与玩家对战的模式。大乱斗的特定规则每周更换,只在周四~周日开放,每周首次胜利可获得一包经典卡包作为奖励。

单人游戏模式[编辑]

  • 冒險模式:包含單人模式,讓玩家與電腦控制的對手進行對戰。部分扩展包为冒险模式下的战役,玩家通过购买扩展包解锁战役,并通过打倒战役中的BOSS来解锁卡片。
  • 地下城模式:类似其他Roguelike游戏,玩家初始10张卡片,通过一层层闯关,获得战利品(新的能力或卡牌)来强化套牌,最终打倒八个BOSS。地下城模式与其余冒险模式中的战役区别在于引入了随机性,有着更高的重玩价值,推出之后便获得好评。

观战功能[编辑]

在《哥哥打地地》資料篇中推出,在好友名單上點擊好友名字旁邊的「觀戰模式」按鈕即可加入觀戰,觀賞你的朋友進行爐石戰記的賽局。若是朋友正在進行排名對戰,而他的對手並不在你的好友名單內,則會看到對手的名字顯示為「未知」。若是朋友正在進行競技場、好友對戰,或是他的對手同時也在你的好友名單內,你將可以看到雙方的名字,同時也可以選擇兩邊都觀戰,這樣你就可以同時看到雙方的手牌。每當有好友開始觀賞你的遊戲時,左下方就會跳出訊息告訴你是哪位好友成為了你的觀眾,旁邊也會顯示目前的觀戰者人數,滑鼠移動到數字上時可以看到所有觀戰者的名字。

遊戲發展[编辑]

在最初,遊戲便被設計為僅能在線上遊玩。遊戲畫面開始於玩家開啟一個盒子。在遊戲中,玩家手中的卡牌會顫抖並且移動,而且當高攻击卡牌被打出時會有近於灌籃的震動效果。當攻擊的時候,作為手下的卡牌會向目標衝擊;若是大規模破壞法術,則會震動整個牌桌;當召喚出一隻極其強大的手下時,也會出現一名看不見的觀眾於一旁驚嘆。「爐石戰記」同樣也有互動白板(interactive board),於其上卡牌可以各種方式展示或遊玩,而且基本上屬於純娛樂性質,對遊戲本身沒有任何影響[13]

「爐石戰記」是一個免費遊戲,其營收來自於玩家對於卡牌包與競技場入場資格的購買[6]。此外,異於其他卡牌遊戲,爐石戰記並沒有卡片交易系統,取而代之的是遊戲讓玩家使用一種被稱為「魔塵」的東西來合成自己想要的卡片。

Blizzard也曾經實驗實行跨平台遊戲,並且成功讓一名使用桌上型電腦的玩家和一名使用iPad的玩家對戰;然而,這並不是最初便有的功能[7]。這個功能在2014年四月被加入遊戲。開發者同時也表示他們正在努力開發「冒險模式」,一個新的單人遊玩模式,在其中玩家的目標是擊敗所謂的「頭目」。冒險模式將會提供新的卡片作為獎勵,每場冒險將會增加20至30張卡片於遊戲中。在未來,遊戲公司也計畫加入資料片,包括一百到兩百張的新卡片[14][15][16]

「爐石戰記」目前在四個地理區域提供遊戲:美洲、歐洲、亞洲以及中國。玩家只能與同地區的玩家對戰和交流。雖然說每個玩家大致上會因為其居住地而默認分配到所屬的遊戲地區,但是玩家仍然可以在战网客户端上切換遊戲地區來到其它地區玩遊戲;不過例外的是目前其它地區的玩家無法到中國地區遊玩。然而,玩家在每個地區的遊戲資料會是分開的,而且無法在不同地區間交換卡片、金錢或好友。

音效[编辑]

遊戲的音軌由彼得·麥康奈爾製作,而預告片則是由Jason hayes[17]。讀取畫面的部分音效來自於魔獸争霸II

以下的配音員參與了中文版本爐石戰記的配音工作[18]

遊戲發行[编辑]

最初,「爐石戰記」是在Penny Arcade Expo(一個電玩展覽)中被提到的,被設計給Microsoft WindowsMac電腦以及iPad遊玩,並且也有提到這個遊戲會於該年釋出[3][19]。在2013年八月遊戲封測,其中邀請大約一百萬名玩家[15],並且計畫於於同年十二月進行公測[20][21][22]Blizzard 稍後宣布封測預估將繼續到2014年初[23]。Blizzard宣布北美洲的公測將會在2014年1月21日[24],而歐洲的公測則在隔天[25],並且於23、24兩日推行至所有地區[26]

2013年九月,遊戲公司宣布計劃推行遊戲至Android平台以及iPhone,預計於2014下半年推出[27]。同時也宣布在Windows 8推出遊戲的計畫[28]

遊戲在2014年3月11日被正式推出[29],於Microsoft Windows以及OS X系統。

在2014年4月2日,遊戲被推行至iPad平台於澳洲、加拿大及紐西蘭等地區[30]。在同年4月16日,iPad版推行至全球,支援iPad 1以外的所有版本。[31]

在2014年12月16日,遊戲被推行至Android平板電腦平台於澳洲、加拿大及紐西蘭等地區。在同年12月17日,Android平板電腦版推行至全球。Android平板系統最低需求,觸控螢幕需6吋或是更大,Android 4.0 或更新版本,以及記憶體1 GB RAM。

在2015年4月15日,遊戲被推行至AndroidiOS手機平台,系統最低需求與平板系統相若,手機平台還針對行動裝置特別打造了全新、直覺的使用者界面。

相关事件[编辑]

内测休闲刷金事件[编辑]

2013年内测时期,部分玩家通过在休闲模式通过大量认输使其匹配值下降,最后和其他刷金玩家互相匹配获得胜利。这些玩家还使用类似按键精灵这样的脚本模拟人的鼠标动作进行投降。这类玩家可以在一天内获得几百甚至上千的金币。暴雪官方对这些玩家进行了帐号重置,所有角色等级回至10级,金币和专家级卡牌清零,人民币购买的卡包以等价金币退还。这次事件迫使暴雪将每日通过胜利获得的金币上限改为100。[32]

天梯第三赛季互刷胜场事件[编辑]

2014年上半年,部分玩家及工作室在天梯传说级别操纵大量傀儡帐号,与刷分帐号在深夜、凌晨时段同时进行匹配,通过投降使刷分帐号胜场增加,提高刷分帐号在天梯上的名次。借此以做广告或取得比赛的名额。暴雪官方对六月份(即第三赛季)刷分的玩家作出了永久停封帐号并且禁赛三个月的决定。封停帐户包括斗鱼主播安德罗妮。[33]

天梯脚本刷金事件[编辑]

因为暴雪在3月份时推出了“在天梯用一种职业取得500场胜利便可以获得该职业的金头像”活动,所以2014年4月开始,陆续有玩家使用脚本在天梯低段位进行刷金币、金头像、等级,这种脚本仍然使用类似按键精灵的软件进行工作。与内测刷金不同的是,这种脚本可以通过不断地点击卡牌和佔场完成出牌和进行战斗的动作。最初的脚本只会简单地出牌和攻击敌方英雄,并不会识别嘲讽(即吸引火力)的随从,而且在对手非正常结束回合(即耗尽时间强制结束回合)后会罢工。并且这种脚本不会主动结束回合,深受玩家痛恨。

5月份时,脚本得到了升级,可以主动结束回合、识别嘲讽随从,并且在对手回合仍然进行点击避免罢工。但仍然不具备人工智能。这时使用的玩家已大大增加,极度影响了天梯低层环境。

6月份时,脚本玩家仍然在上涨,淘宝网等购物网站出现了出售脚本、代刷金币、出售经过脚本刷金的帐号。金头像帐号开始贬值。但此时正处于天梯刷分事件,所以暴雪并没有对脚本进行处理。

7月份时,在欧洲出现了具有智能出牌的脚本,AI智商超过游戏内的电脑AI,据传有脚本上过传说。但玩家仍然大量使用5月份的脚本。与此同时,暴雪宣布对脚本开始观察跟进。

8月份时,暴雪封停了部分脚本玩家,但仍然有其他玩家继续使用脚本。[34]

10月底,大部分脚本帐号被封停3个月,但仍有少量脚本仍在运行。

易信送卡包事件[编辑]

2014年9月5日晚上,百度贴吧的用户发贴说收到网易发的一封“老玩家回归”邮件,内容为:9月30日前打通NAXX第一区,用易信通知炉石传说公众号便可以获得5个专家级扩展包;用人民币打包购买剩下的4区,也用易信通知炉石传说公众号可以获得另外7个专家级扩展包。[35]网易官方表示目前只有收到该邮件的玩家才可以领取这些卡包,[36]但实际上没收到邮件的部分玩家在9月5日晚上参加了这个活动后,也领取到了这些卡包。[37]

9月6日晚上,部分百度贴吧的用户开始声讨网易的广告行为,他们宣称这是易信骗下载量,并要到全国文化市场举报网站举报。但这些用户大部分只是借此借口赚取更多的“贴吧经验”。[38]

9月7日上午,易信的app store评分出现了大量的1星评价,评分直降至1.5分。

9月7日下午,网易官方宣布这次易信送卡包活动提前结束,但是将会对提交申请而没发到的玩家进行补发。[39][40][41]

标准模式守门员誓约事件[编辑]

因暴雪在2016年4月26上线了标准模式,退环境卡牌包为“地精大战侏儒”,退环境冒险模式为“纳克萨玛斯”,导致了几乎所有玩家的惯用卡组无法在标准模式下游玩,因此不少玩家开始不满暴雪的做法,其中有一部分人签订了所谓“守门员誓约”,誓约原文如下:“ 更新将至,我从今开始守门,至死方休。我将不充钱、不开包、不打冒险。我将不上传说,不争低保。我是黑暗中的利剑,长城上的守卫。我是抵御寒冷的烈焰,破晓时分的光线,唤醒眠者的号角,阻挡萌新的坚盾。我将生命与荣耀献给标准天梯,今日如此,日日皆然。你废我的卡,我废你新人。守门暗号—naxx卡背/潘达利亚卡背——欢迎加入炉石传说天梯守门员。”

守门员在标准模式刚刚上线时可谓统治低分段,但随着事件的推移,守门员数量渐渐减少并逐步的转入了狂野模式天梯,事件影响逐步趋近于0。

評價[编辑]

媒體評論[编辑]

评价
汇总得分
汇总媒体 得分
GameRankings (PC) 87.57%[49]
(iOS) 92.50%[50]
Metacritic (PC) 88/100[47]
(iOS) 93/100[48]
评论得分
媒体 得分
Eurogamer 10/10[42]
Game Informer 9/10[43]
GameSpot 8/10[44]
IGN 9/10[45]
PC Gamer美国 80/100[46]

遊戲在推出後普遍獲得好評,遊戲評價網站GameRankingsMetacritic分別給予了87.57%及88的高分,稱讚者認為此遊戲簡單且節奏宜人,同時在許多細節也多有著墨,而批評也指出缺乏卡片交易機制為一大缺點。而Eurogamer則給出滿分10分,認為這是暴雪的精心巨作,在遊戲中就像是在一個奇幻的世界當中,而且擁有十分活躍的社群,更重要的是將暴雪娛樂的遊戲帶入新的領域-iPad以及相關版本。評論網站IGN以及電玩月刊Game Informer則都給了9分,認為此遊戲免費遊玩、規則簡單卻戰略性十足。而GameSpot認為遊戲缺乏長期的發展性而給出8分。

獲獎[编辑]

在2014遊戲大獎中榮獲最佳移動裝置遊戲,英國遊戲學院獎獲得年度最佳多人遊戲獎。

2014年巴哈姆特大賞中,《炉石传说》以10%獲票率拿下銅賞,僅次於英雄聯盟(34%)及戰地之王(A.V.A.)(10%),2015年更以18%獲票率擊敗A.V.A.戰地之王獲得銀賞。

注释[编辑]

  1. ^ 包括卡拉赞
  2. ^ 現在只能使用標準卡牌來構築競技場套牌

参考[编辑]

  1. ^ BLIZZARD ENTERTAINMENT, INC. 常見問題. 爐石戰記. [2013-11-02]. 
  2. ^ Hearthstone: Heroes of Warcraft Announced. WoW Head. [2013-03-22]. 
  3. ^ 3.0 3.1 Blizzard Reveals Hearthstone: Heroes of Warcraft. IGN. [2013-03-22]. 
  4. ^ Bramblet, Matthew. PAX East Live Stream of Blizzard Announcement - The collectible card game 'HearthStone' is unveiled by Blizzard. diablo.somepage.com. 2013-03-22 [2013-03-22]. 
  5. ^ 《炉石传说》国服24日全球同步公测 制作人访华. 网易科技. [2014-01-25]. 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 What we know so far about HearthStone: Heroes of Warcraft. WoW Insider. [2013-03-22]. 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 Crecente, Brian. World of Warcraft's Hearthstone could include cross-play, be playable inside WoW. Polygon.com. 2013-03-22 [2013-03-22]. 
  8. ^ Unite Against Mechazod!
  9. ^ Matulef, Jeffrey. Hearthstone - the collectible card game that could convert you. Eurogamer.net. 2013-03-26 [2013-03-27]. 
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外部链接[编辑]