魂系列
外观
魂系列 | |
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类型 | 動作角色扮演 |
开发商 | From Software |
发行商 | |
主创 | 宮崎英高 |
平台 | PlayStation 3、 |
首版平台 | PlayStation 3 |
首作 | 惡魔靈魂 2009年2月5日 |
最新作 | 惡魔靈魂 重製版 2020年11月12日 |
魂系列(日语:ソウル,英语:Souls,又译作「靈魂系列」)是指數款由From Software開發的動作角色扮演遊戲之統稱。該系列包含了2009年發售於PlayStation 3平台的《惡魔靈魂》與自2011年開啟的新系列《黑暗靈魂》,《黑暗靈魂系列》後有2014年的《黑暗靈魂II》和2016年的《黑暗靈魂III》兩款續作。這幾款中除了《黑暗靈魂II》之外的作品都是由宮崎英高所監製。截至2020年,《魂系列》的累計出貨量已超過2870萬份[1][2]。
魂系列的遊戲系統皆為第三人稱視角,遊戲中充滿各種武器、魔法與稀奇古怪的敵人,以及可深入探索的世界。玩家可以和充滿特色的NPC進行互動,在仿照中世紀歐洲的架空世界中自由探索,越過地形險阻、戰勝奇異的小怪和BOSS,在過程中劇情可能會直接或間接展開。本系列常以高難度為一項特點,對於這種門檻各方評價不一,讚賞與批評皆有。[3][4][5]
魂系列遊戲
2009 | 惡魔靈魂 |
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2010 | |
2011 | 黑暗靈魂 |
2012 | 黑暗靈魂 DLC |
2013 | |
2014 | 黑暗靈魂II |
黑暗靈魂II DLC1~3 | |
2015 | 黑暗靈魂II 強化版 |
2016 | 黑暗靈魂III |
黑暗靈魂III DLC | |
2017 | 黑暗靈魂III DLC2 |
2018 | 黑暗靈魂 復刻版 |
2019 | |
2020 | 惡魔靈魂 重製版 |
- 《惡魔靈魂》 (Demon's Souls),2009年。
- 《惡魔靈魂 重製版》,2020年。
- 《黑暗靈魂》 (Dark Souls),2011年。
- 《黑暗靈魂 復刻版》 (Dark Souls: Remastered),2018年。
- 《黑暗靈魂II》 (Dark Souls II),2014年。
- 《黑暗靈魂II 強化版》 (Dark Souls II: Scholar of the First Sin),2015年。
- 《黑暗靈魂III》 (Dark Souls III),2016年。
類魂遊戲
類魂遊戲 (Soulslike Games):玩家與媒體習慣將這類型遊戲統稱作「魂系」(類魂)或「Soulsborne」(魂系列與《血緣詛咒》組合的新名詞)。[6][7]雖然與魂系列並無直接關聯,但在遊戲機制與設計理念上或多或少繼承了魂系列的要素。[8][9][10]
- 同樣由FromSoftware製作的《國王密令》系列被認為是魂系列的精神前作,對於魂系列的設計理念具有一定影響力。[11][12]
- 其他由宮崎英高主導開發的FromSoftware遊戲,諸如《血源詛咒》、《隻狼》與《艾爾登法環》。
參考資料
- ^ [1] (页面存档备份,存于互联网档案馆) 惡魔靈魂:170萬
- ^ [2] (页面存档备份,存于互联网档案馆) 黑暗靈魂系列:出貨量2700萬+
- ^ Why Dark Souls is the friendliest, most benevolent game of its generation. gamesradar. [2018-01-14]. (原始内容存档于2018-06-29) (英语).
- ^ Dark Souls isn’t hard, gamers are just stupid and impatient. venturebeat.com. [2018-01-14]. (原始内容存档于2018-06-29) (美国英语).
- ^ North, Dale. Non-review: Why I couldn't finish Demon's Souls. Destructoid. Destructoid. [2015-10-31]. (原始内容存档于2016-05-06).
- ^ Oscar Dayus. Sekiro: Shadows Die Twice Is Not Part Of Soulsborne Series, From Software Says. GameSpot. 2018-06-21 [2022-05-01]. (原始内容存档于2020-11-12).
- ^ Michael McWhertor. Streamer pulls off five-game, no-hit ‘Soulsborne’ run, right before Sekiro launch. Polygon. 2019-03-21 [2022-05-01]. (原始内容存档于2019-04-21).
- ^ Philip Kollar. Bloodborne is not Dark Souls; here's how it should set itself apart. Polygon. 2014-06-11 [2022-05-01]. (原始内容存档于2022-04-30).
- ^ Michael McWhertor. Dark Souls’ creator on what sets Sekiro: Shadows Die Twice apart. GameSpot. 2018-10-02 [2022-05-01]. (原始内容存档于2019-02-21).
- ^ Esra Krabbe. Elden Ring Is an Evolution of Dark Souls Says Creator – E3 2019. IGN. 2019-06-22 [2022-04-30]. (原始内容存档于2019-06-21).
- ^ John Teti. Retrospective: King's Field. Eurogamer. 2011-11-18 [2022-05-01]. (原始内容存档于2022-07-06).
- ^ Phil Kollar. Demon’s Souls Director Discusses Difficulty, Sequels, And More. Game Informer. 2009-11-05 [2022-05-01]. (原始内容存档于2018-11-11).