跳转到内容

薩爾達傳說 眾神的三角神力與四人之劍

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书

这是本页的一个历史版本,由InternetArchiveBot留言 | 贡献2024年4月1日 (一) 04:44 (补救0个来源,并将1个来源标记为失效。) #IABot (v2.0.9.5)编辑。这可能和当前版本存在着巨大的差异。

薩爾達傳說 眾神的三角神力與四人之劍
  • ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past and Four Swords
日版封面
类型动作角色扮演
平台Game Boy Advance
开发商卡普空
Flagship
发行商任天堂
系列塞尔达传说系列
模式单人多人
发行日
  • 北美:2002年12月2日
  • 日本:2003年3月14日
  • 欧洲:2003年3月18日

薩爾達傳說 眾神的三角神力與四人之劍(日版名:ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣,英文版名:The Legend of Zelda: A Link to the Past and Four Swords,是任天堂薩爾達傳說系列中的第9部作品,游戏类型依然为动作角色扮演。游戏2002年在北美发行,次年在日本和欧洲发行,对应Game Boy Advance平台。游戏分为两部分,除了重制超级任天堂游戏《薩爾達傳說 眾神的三角神力》外,还收录了多人联机的新游戏“四人之剑”。遊戲續作為《塞尔达传说 時之笛》。

玩法

林克們在冒險時的情況

游戏分为“众神的三角力量”和“四人之剑”两个部分,前者为超级任天堂游戏《薩爾達傳說 眾神的三角神力》的重制版,后者为新增的多人联机的游戏。

《四人之劍》的遊玩方式是2002年当时的薩爾達傳說系列中最新穎的。玩家在收集足夠的盧比後,可以向大精靈換取通往下一關的鎖匙。

情节

“众神的三角力量”的情节和原版基本相同。

在“四人之剑”情节的开始,薩爾達公主和林克在四神劍的放置地中散步時,魔王Vaati突然飛出來,把薩爾達公主捉走了。妖精告訴林克他要獲得在以前一位勇者的武器——四神劍。妖精同時告訴林克會有三個分身一同協助他。在漫長的冒險中,四位林克經過了很多的困難。同時在冒險的過程中獲得了四神劍。最终,四位林克打敗了Vaati,把他封印在四神劍中,将薩爾達公主解救出來。最後把四神劍放回了神台。

开发

此游戏的監督是宮本茂。“眾神的三角神力”部分和《眾神的三角神力》整体相同,但游戏脚本有所修改,此外还有一些新增元素。对于對話的变更,發言人青沼英二表示,這是為了跟以前的作品更多關聯性。新增元素如通關後的隱藏迷宮,其中有四神剑和隐藏魔王。

评价

游戏发行后获得商业和评论成功。游戏到2007年底时,在北美售出163万套[1],到2009年底时,在日本售出29万套[2]。西方网站GameRankingsMetacritic统计的平均分分别是92%和95/100,IGN为游戏打出9.7/10[3][4][5];日本杂志《Fami通》则打出35/40分[6]

参考文献

  1. ^ Chris Tang. US Platinum Chart Games. The Magic Box. 2007-12-27 [2011-01-20]. (原始内容存档于2007-01-06). 
  2. ^ Nintendo GBA Japanese Ranking. Japan-gamecharts.com. [2011-01-20]. (原始内容存档于2008-07-10). 
  3. ^ Legend of Zelda: A Link to the Past w/ the Four Swords Review[失效連結]http://www.ign.com/页面存档备份,存于互联网档案馆) [December 2, 2002]
  4. ^ The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords Reviews. Game Rankings. [2010-12-21]. (原始内容存档于2010-04-13). 
  5. ^ Legend Of Zelda: A Link to the Past, The (gba: 2002): Reviews. [2011-01-20]. (原始内容存档于2008-06-04). 
  6. ^ Fami通》第744期,クロスレビュー