星空 (游戏)
星空 | |
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类型 | 动作角色扮演 |
平台 | |
开发商 | 贝塞斯达游戏工作室 id Software(协助开发) |
发行商 | 贝塞斯达软件 |
总监 | 托德·霍华德 |
设计师 | 埃米尔·帕格利亚鲁洛[1] |
美术 |
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音乐 | 伊南·祖尔[2] |
引擎 | Creation引擎2 |
模式 | 单人 |
发行日 |
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《星空》(英语:Starfield)是一款由贝塞斯达游戏工作室并由贝塞斯达软件发行在Microsoft Windows和Xbox Series X/S平台上的动作角色扮演游戏[3],该作以太空主题世界为舞台,为贝塞斯达继《辐射系列》后第三个游戏IP,并被描述为一玩家从未见过的“下一代体验”。游戏在2018年公布,最初预计将在2022年11月11日发售,后延期到2023年9月发售。
设定
[编辑]《星空》的故事发生在距太阳系约50光年外的“定居星系群”(The Settled Systems)星系内[4]。大约在2310年,游戏中最大的两个派系“联合殖民地”(United Colonies)和“自由星系联盟”(Freestar Collective)爆发了惨烈的“殖民地战争”(Colony War)。玩家将扮演一位隶属于太空探索组织“星座”的角色,且可自定义[5]。《星空》能以第一人称或第三人称视角进行[6]。
开发
[编辑]《星空》是贝塞斯达游戏工作室及其前身(贝塞斯达软件开发部)第三个拥有的游戏IP,总监托德·霍华德将其描述为“太空版的《天际》”[7][5]。根据他的说法,贝塞斯达早在1994年开始就钻研以太空为主题的作品,且获得了基于《旅行者》的角色扮演系统制作游戏的使用权,但很快便被收回。他们1994年的《三角洲V》曾是该使用权的一部分,然而并未完全变现[5]。原本贝塞斯达决定在1997年10月发行一款名叫《第十行星》的太空空战游戏,但后来计划取消,而《星空》的氛围就是从该作派生出来的[8]。霍华德表示贝塞斯达在2000年代曾拥有《星际迷航》的著作权,他提出在其设置下制作角色扮演游戏的想法,惜未能获取进展[5]。
尽管贝塞斯达一直试图开发科幻类型的作品,且对该风格有清晰的概念,但他们花了一段时间去巩固《星空》背后的设置,以便该作与其他已经面世的科幻游戏有所区别。《星空》的首席美术设计伊斯特凡·佩伊戏称其主题为“NASA朋克”,指出虽然该作设在人类的未来,但其核心设置却可追溯至各类NASA太空任务的起源[5]。为此贝塞斯达开始制作一个虚构的叙事事件,讲述游戏故事发生前的300年到10年前间的历史,霍华德对此表示:“现在人类生活在群星之间,而这又意味着些什么呢?”[5]
就《星空》而言,在2013年注册该标题成商标之前,它的概念已经在贝塞斯达内部酝酿了一段时间。霍华德对此表示:“没有其他名称,就只可能是《星空》”[5],他还说自2015年末《辐射4》发行以来,游戏的开发便一直在积极进行[9]。到了2018年年中,《星空》已结束前期制作阶段,进入可玩的状态[9][10]。霍华德在E3 2021上宣布该作的发行日期,并指称:“我们对日期很有信心,否则绝对不会宣布出来”[5]。
贝塞斯达的子工作室、《毁灭战士》系列开发商id Software在图形方面为《星空》提供了帮助。[11]
营销与发行
[编辑]2018年6月13日,在贝塞斯达的E3 2018新闻发布会上,托德·霍华德展示了《星空》的简短预告片[12],这是本作最初公布。三年后的同日,在微软与贝塞斯达的E3 2021游戏展示会上,该作的游戏内置预告片首次公布,并确认将于2022年11月11日在Microsoft Windows和Xbox Series X/S平台上作独占发售[13]。
贝塞斯达在2022年5月12日宣布《星空》的发售日期将延至2023年上半年[14]。隔年3月8日,官方公布了一段新的宣传视频,宣布再次跳票至9月6日,专题直面会则将于6月11日举行。[15]同年6月12日,微软与贝塞斯达公布了长45分钟的《星空》专题直面会视频,分享了更新后的角色生成系统、飞船建造、探索1000个行星等各方面的细节和幕后故事,并再次确认将于9月6日发售。直面会还公布了《星空》主题的限定手柄和耳机,以及游戏各版本的内容。高级版可以提前5天解锁游戏。[16][17]此外,还确认本作在主机平台的画面规格:Xbox Series X为4K,Series S为1440p,均锁定30帧运行。[18]相关人员在隔天接受GiantBomb采访时表示《星空》是贝塞斯达最少bug的一款游戏。[19]
《星空》实际上经过了一定延期来保证该作的质量,团队上下加上 QA 人员每天都在对游戏进行更加严苛的测试,我们如今所展示的就是经过了无数次推敲斟酌、反复游玩后的作品。
——菲尔·斯宾塞,Xbox CEO
在全体员工的努力下,仅从当下已知的 BUG 数量上看,这款游戏的 BUG 也是我们迄今为止所发售的游戏中 BUG 最少的一部
——马特·布蒂(英语:Matt Booty),Xbox游戏工作室负责人
2023年6月25日,在微软收购动视暴雪听证会上,菲尔·斯宾塞称由于索尼可能与贝塞斯达达成协议而使《星空》成为PlayStation独占[20],微软因此决定收购贝塞斯达的母公司ZeniMax以防止这种情况发生。[21]同年7月25日,贝塞斯达公布了三则动画,让玩家一窥游戏中的三座主要城市。[22]AMD在2023年8月11日宣布将推出《星空》主题的限量版RX 7900 XTX显卡和Ryzen 7 7800X3D CPU,分别限量生产500套。[23]游戏内世界观时间线也在四天后首次公布。揭晓了在2330年(即游戏设定年份)之前所发生的重大事件。[24]。受时,贝塞斯达亦发布推文宣布游戏已经完成并进厂压盘,Xbox与PC微软商店端的预载当天(北京时间8月17日)开始,PC Steam版的预载则将于8月30日(北京时间8月31日)开始[25],主机版预载大小为126.1GB,PC版为139.84GB。
另外,《星空》宣传曲《天空之子》(Children of the Sky)由梦龙乐队演唱。[26]
评价
[编辑]评价 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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媒体评价
[编辑]根据评论聚合网站Metacritic的统计,《星空》获得了“普遍赞誉”[27][28]。
知名游戏媒体IGN与Gamespot均为本作给出7分评价[46][47][48]。
如果有人推荐一款游戏的理由是“在玩了十几个小时后会很有趣”的话,那这对于一款游戏来说可能算不上什么好兆头。而《星空》确实就是这样一款作品,本作确实也有几个较大的缺点,比如不连贯的太空旅行体验,可有可无的地图,让人头疼的库存管理系统,以及几个基础能力解锁得十分缓慢等等。不过,在这个内容丰富的科幻宇宙中,驾驶着自己打造的飞船,穿梭于各种充满道德分歧的场景所带来的乐趣,最终将游戏拉回了正轨。
——Dan Stapleton,IGN《星空》评测
玩家反响
[编辑]9月6日发售当天,《星空》在Steam平台获得“特别好评”[49]。但随着游戏的设计问题逐渐被发现,评价亦急速下滑。[50]
销售
[编辑]根据PlayTracker数据,截止9月6日,有200万玩家购买了《星空》高级版以抢先体验游戏[51]。发售首日,《星空》全平台同时在线玩家数突破100万[52],也成为Xbox平台玩家数最多的次世代独占游戏[53]。9月8日,《星空》玩家数突破600万。[54]9月20日,贝塞斯达宣布玩家数突破1000万,创造贝塞斯达历史上规模最大的首发纪录[55]。
获得奖项与提名
[编辑]年份 | 奖项 | 类别 | 结果 | 来源 |
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2021 | 游戏大奖 | 未来最期待游戏 | 提名 | [56] |
2022 | 金摇杆奖 | 最受期待游戏 | 提名 | [57] |
游戏大奖 | 未来最期待游戏 | 提名 | [58] | |
2023 | 金摇杆奖 | 终极年度游戏 | 提名 | [59] |
最佳配角奖(Cissy Jones) | 提名 | |||
最佳视觉设计 | 提名 | |||
最佳音效 | 提名 | |||
年度Xbox游戏 | 获奖 | |||
游戏大奖 | 最佳角色扮演游戏 | 提名 | [60][61] |
参考资料
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