星空 (遊戲)
星空 | |
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類型 | 動作角色扮演 |
平台 | |
開發商 | 貝塞斯達遊戲工作室 id Software(協助開發) |
發行商 | 貝塞斯達軟件 |
總監 | 托德·霍華德 |
設計師 | 埃米爾·帕格利亞魯洛[1] |
美術 |
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音樂 | 伊南·祖爾[2] |
引擎 | Creation引擎2 |
模式 | 單人 |
發行日 |
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《星空》(英語:Starfield)是一款由貝塞斯達遊戲工作室並由貝塞斯達軟件發行在Microsoft Windows和Xbox Series X/S平台上的動作角色扮演遊戲[3],該作以太空主題世界為舞台,為貝塞斯達繼《異塵餘生系列》後第三個遊戲IP,並被描述為一玩家從未見過的「下一代體驗」。遊戲在2018年公佈,最初預計將在2022年11月11日發售,後延期到2023年9月發售。
設定
[編輯]《星空》的故事發生在距太陽系約50光年外的「定居星系群」(The Settled Systems)星系內[4]。大約在2310年,遊戲中最大的兩個派系「聯合殖民地」(United Colonies)和「自由星系聯盟」(Freestar Collective)爆發了慘烈的「殖民地戰爭」(Colony War)。玩家將扮演一位隸屬於太空探索組織「星座」的角色,且可自訂[5]。《星空》能以第一人稱或第三人稱視角進行[6]。
開發
[編輯]《星空》是貝塞斯達遊戲工作室及其前身(貝塞斯達軟件開發部)第三個擁有的遊戲IP,總監托德·霍華德將其描述為「太空版的《天際》」[7][5]。根據他的說法,貝塞斯達早在1994年開始就鑽研以太空為主題的作品,且獲得了基於《旅行者》的角色扮演系統製作遊戲的使用權,但很快便被收回。他們1994年的《三角洲V》曾是該使用權的一部分,然而並未完全變現[5]。原本貝塞斯達決定在1997年10月發行一款名叫《第十行星》的太空空戰遊戲,但後來計劃取消,而《星空》的氛圍就是從該作衍生出來的[8]。霍華德表示貝塞斯達在2000年代曾擁有《星空奇遇記》的版權,他提出在其設置下製作角色扮演遊戲的想法,惜未能取得進展[5]。
儘管貝塞斯達一直試圖開發科幻類型的作品,且對該風格有清晰的概念,但他們花了一段時間去鞏固《星空》背後的設置,以便該作與其他已經面世的科幻遊戲有所區別。《星空》的首席美術設計伊斯特凡·佩伊戲稱其主題為「NASA朋克」,指出雖然該作設在人類的未來,但其核心設置卻可追溯至各類NASA太空任務的起源[5]。為此貝塞斯達開始製作一個虛構的敘事事件,講述遊戲故事發生前的300年到10年前間的歷史,霍華德對此表示:「現在人類生活在群星之間,而這又意味着些什麼呢?」[5]
就《星空》而言,在2013年註冊該標題成商標之前,它的概念已經在貝塞斯達內部醞釀了一段時間。霍華德對此表示:「沒有其他名稱,就只可能是《星空》」[5],他還說自2015年末《異塵餘生4》發行以來,遊戲的開發便一直在積極進行[9]。到了2018年年中,《星空》已結束前期製作階段,進入可玩的狀態[9][10]。霍華德在E3 2021上宣佈該作的發行日期,並指稱:「我們對日期很有信心,否則絕對不會宣佈出來」[5]。
貝塞斯達的子工作室、《毀滅戰士》系列開發商id Software在圖形方面為《星空》提供了幫助。[11]
行銷與發行
[編輯]2018年6月13日,在貝塞斯達的E3 2018新聞發佈會上,托德·霍華德展示了《星空》的簡短預告片[12],這是本作最初公佈。三年後的同日,在微軟與貝塞斯達的E3 2021遊戲展示會上,該作的遊戲內建預告片首次公佈,並確認將於2022年11月11日在Microsoft Windows和Xbox Series X/S平台上作獨佔發售[13]。
貝塞斯達在2022年5月12日宣佈《星空》的發售日期將延至2023年上半年[14]。隔年3月8日,官方公佈了一段新的宣傳影片,宣佈再次跳票至9月6日,專題直面會則將於6月11日舉行。[15]同年6月12日,微軟與貝塞斯達公佈了長45分鐘的《星空》專題直面會影片,分享了更新後的角色生成系統、飛船建造、探索1000個行星等各方面的細節和幕後故事,並再次確認將於9月6日發售。直面會還公佈了《星空》主題的限定手掣和耳機,以及遊戲各版本的內容。進階版可以提前5天解鎖遊戲。[16][17]此外,還確認本作在主機平台的畫面規格:Xbox Series X為4K,Series S為1440p,均鎖定30幀執行。[18]相關人員在隔天接受GiantBomb採訪時表示《星空》是貝塞斯達最少bug的一款遊戲。[19]
《星空》實際上經過了一定延期來保證該作的質素,團隊上下加上 QA 人員每天都在對遊戲進行更加嚴苛的測試,我們如今所展示的就是經過了無數次推敲斟酌、反覆遊玩後的作品。
——菲爾·斯賓塞,Xbox CEO
在全體員工的努力下,僅從當下已知的 BUG 數量上看,這款遊戲的 BUG 也是我們迄今為止所發售的遊戲中 BUG 最少的一部
——馬特·布蒂(英語:Matt Booty),Xbox遊戲工作室負責人
2023年6月25日,在微軟收購動視暴雪聽證會上,菲爾·斯賓塞稱由於索尼可能與貝塞斯達達成協定而使《星空》成為PlayStation獨佔[20],微軟因此決定收購貝塞斯達的母公司ZeniMax以防止這種情況發生。[21]同年7月25日,貝塞斯達公佈了三則動畫,讓玩家一窺遊戲中的三座主要城市。[22]AMD在2023年8月11日宣佈將推出《星空》主題的限量版RX 7900 XTX顯示卡和Ryzen 7 7800X3D CPU,分別限量生產500套。[23]遊戲內世界觀時間線也在四天後首次公佈。揭曉了在2330年(即遊戲設定年份)之前所發生的重大事件。[24]。受時,貝塞斯達亦發佈推文宣佈遊戲已經完成並進廠壓盤,Xbox與PC微軟商店端的預載當天(北京時間8月17日)開始,PC Steam版的預載則將於8月30日(北京時間8月31日)開始[25],主機版預載大小為126.1GB,PC版為139.84GB。
另外,《星空》宣傳曲《天空之子》(Children of the Sky)由夢龍樂隊演唱。[26]
評價
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媒體評價
[編輯]根據評論聚合網站Metacritic的統計,《星空》獲得了「普遍讚譽」[27][28]。
知名遊戲媒體IGN與Gamespot均為本作給出7分評價[46][47][48]。
如果有人推薦一款遊戲的理由是「在玩了十幾個小時後會很有趣」的話,那這對於一款遊戲來說可能算不上什麼好兆頭。而《星空》確實就是這樣一款作品,本作確實也有幾個較大的缺點,比如不連貫的太空旅行體驗,可有可無的地圖,讓人頭疼的庫存管理系統,以及幾個基礎能力解鎖得十分緩慢等等。不過,在這個內容豐富的科幻宇宙中,駕駛着自己打造的飛船,穿梭於各種充滿道德分歧的場景所帶來的樂趣,最終將遊戲拉回了正軌。
——Dan Stapleton,IGN《星空》評測
玩家反響
[編輯]9月6日發售當天,《星空》在Steam平台獲得「特別好評」[49]。但隨着遊戲的設計問題逐漸被發現,評價亦急速下滑。[50]
銷售
[編輯]根據PlayTracker數據,截止9月6日,有200萬玩家購買了《星空》進階版以搶先體驗遊戲[51]。發售首日,《星空》全平台同時線上玩家數突破100萬[52],也成為Xbox平台玩家數最多的次世代獨佔遊戲[53]。9月8日,《星空》玩家數突破600萬。[54]9月20日,貝塞斯達宣佈玩家數突破1000萬,創造貝塞斯達歷史上規模最大的首發紀錄[55]。
獲得獎項與提名
[編輯]年份 | 獎項 | 類別 | 結果 | 來源 |
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2021 | 遊戲大獎 | 未來最期待遊戲 | 提名 | [56] |
2022 | 金搖桿獎 | 最受期待遊戲 | 提名 | [57] |
遊戲大獎 | 未來最期待遊戲 | 提名 | [58] | |
2023 | 金搖桿獎 | 終極年度遊戲 | 提名 | [59] |
最佳配角獎(Cissy Jones) | 提名 | |||
最佳視覺設計 | 提名 | |||
最佳音效 | 提名 | |||
年度Xbox遊戲 | 獲獎 | |||
遊戲大獎 | 最佳角色扮演遊戲 | 提名 | [60][61] |
參考資料
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