守夜人:长夜
守夜人:长夜 | |
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类型 | Roguelike动作游戏 |
平台 | Microsoft Windows、 |
开发商 | 玻璃心工作室 |
发行商 | Neon Doctrine |
制作人 | 林立 |
程序 | 林永祥 |
美术 | 林立、拉干、小蜥 |
音乐 | 约尼·瓦尔贾卡 |
模式 | 单人 |
发行日 | 2020年10月15日 |
《守夜人:长夜》是由玻璃心工作室开发,Neon Doctrine(原名Another Indie[1])发行的类银河战士恶魔城游戏,于2020年10月15日登陆Steam及任天堂Switch。2023年7月27日因为发行商自我审查,游戏曾在各平台下架。
游戏系统
[编辑]《守夜人:长夜》是一款横向卷轴动作游戏[2],采用类银河战士恶魔城游戏的游玩方式[3]。故事发生在一个只有黑夜的世界,玩家扮演守夜人蕾拉,蕾拉在妹妹黛西生日之际回到家乡梅耶镇,发现妹妹失踪,于是以梅耶镇为据点四处打探黛西的消息,期间与各种怪物战斗[4]。蕾拉可以使用使用剑、斧、双刀和弓四种武器,角色升级后并不会直接变强,而是获得一定技能点,技能点能用于提升四种武器的伤害和习得对应武器的技能。击败头目能获得二段跳、远跳等技能,运用新技能玩家可以探索之前无法前进的场景。游戏有体力值设定,角色冲刺翻滚和使用武器都会耗费体力值,体力值过低时会进入疲劳的负面状态[3]。关卡中有大量存档点,玩家还能使用道具建立临时存档点,同时可以通过地图在存档点之间快速移动[5],角色死亡没有惩罚,会直接回到最近的存档。游戏使用任务推进剧情,玩家通过角色之间的对话和探索中发现的各类文书了解故事背景,除了主线剧情,游戏还有许多支线任务,游戏真结局需要完成多条支线任务才能进入[3]。
开发
[编辑]制作人林立原本在中国大陆从事电影行业,负责角色和场景的概念设计。2016年林立萌生创作游戏的念头,于是回到台湾建立“玻璃心工作室”[6]。林立在批踢踢结识了有十年开发经验的游戏程式设计师林永祥,两人在数次面谈后决定一起开发游戏[7]。专案原定为“类似爱丽丝梦游仙境的日式绘本风”,林立围绕主题创作的概念艺术被林永祥批评“很像是学生作品”,所以半年后林立决定推倒重来,以中国传统的打更人为灵感设计出女主角,题材改为黑暗哥德风格[8],还加入克苏鲁神话元素[6]。游戏的战斗系统则参考了恶魔城系列、洛克人系列和银河战士系列等横向卷轴动作游戏进行设计[9]。
游戏美术由林立负责,林永祥负责程序,两人用了一年时间完成游戏,该版本只有三个关卡,2017年3月游戏演示提交Steam的“青睐之光”,获得不少玩家的好评,团队为此扩大游戏规模。后续的开发,工作室加入了新成员,拉乾和小蜥负责游戏美术,海绵则负责宣传等事务[7]。新版游戏最大的改动是将女主角的2D版本的动作系统改成3D模组,3D模组除了更方便展示角色装备的各类道具[9],角色操作也更为流畅。此外,旧版的很多场景也重新编绘,部分有大幅删减[8]。游戏音乐由芬兰乐队Whispered成员约尼·瓦尔贾卡负责,音乐结合管弦乐和黑暗风格[10]。
2018年8月工作室举行的游戏众筹中,工作室提出两个有台湾元素的开发计划[10],分别是以台湾独有鸟类台湾蓝鹊设计的主角服饰[11],还有以热兰遮城为原型制作的追加下载内容(DLC)“阿萨诺夫”[12][11]。
发行
[编辑]玻璃心工作室在2017年3月让游戏参加Steam的“青睐之光”,并通过玩家投票获得Steam发行资格,期间游戏也获得媒体报道[7]。由此玻璃心工作室萌生了扩大游戏规模的想法,转而在2018年于网络众筹平台啧啧上发起众筹,两个月时间筹集232万新台币[6]。玻璃心工作室在众筹时预计游戏在2019年3月发布[13]。2020年8月ChinaJoy的F5进取游戏联合发表会上,玻璃心工作室和发行商Another Indie发布游戏宣传片,预告游戏在年内发布[14]。同年9月10日,正式确定在10月15日同时登陆Steam和任天堂Switch平台[2]。2021年2月4日,玻璃心工作室推出DLC“狩猎之夜”,新增装备和任务[15]。2021年8月31日,推出DLC“阿萨诺夫”,次日DLC下架[12]。
2023年7月27日,游戏在Steam和任天堂eShop下架,任天堂eShop仅美国及加拿大地区仍有发售[16]。同年8月10日,玻璃心工作室在社交平台上发文说明下架原因,2021年更新的游戏篇章《阿萨诺夫》(ASOMROF)源于“FORMOSA”,发行商Neon Doctrine认为FORMOSA一词违反中国大陆规范,影响到中国发行业务,要求提供“和谐”版本,双方为此对簿公堂[12]。2024年1月26日,游戏在Steam重新上架[17]。
评价
[编辑]评价 | ||||||||||||||||||||||
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游戏在发售前获得中华民国经济部举办的2017年度数位内容产品奖的“最佳游戏美术”[6],入围台北国际电玩展主办2018年度独立游戏大奖[24]。发售后,获得2021年度独立游戏大奖的最佳美术[25]。游戏在Steam发售后获得玩家的极度好评[16],根据在Metacritic的汇总评分,媒体整体评价以正面为主[18]。
3DM、TheGamer、篝火营地和IGN日本认为游戏结合了魂系和类银河战士恶魔城游戏两种风格[5][22][3][23],篝火营地评论员敛柴轩主指出游戏尽管比不上同类游戏中的佼佼者《盐与圣所》,但是作为工作室的处女作,“整体上素质还算可以”[3]。木野慧悟在IGN日本摘文称游戏虽然粗糙,但是战斗和探索的设计具有吸引力[22]。TheGamer评论员彼得·格拉戈夫斯基则提到游戏的魂系风格明显,但是原创性不足[23]。
评论员对游戏剧情评价较为负面,木野慧悟表示通关游戏并没有什么难忘的场景[22]。TheGamer和任天堂世界报道都指出游戏给人的第一印象很差[21][23],彼得·格拉戈夫斯基直言游戏开场平平无奇,给人感觉只是一般的奇幻作品,进程到三分之一才出现自身的特色内容[23]。任天堂世界报道评论员马丁·霍利斯提到游戏剧情过于苦涩难懂[21]。3DM评论员贞酒歌则认为主线剧情“明晰”,玩家更容易通关[5]。
游戏美术获得正面的评价,敛柴轩主称赞角色和场景很好地塑造出作品“诡秘”的气氛,登场角色有著丰富的细节表现,“视觉效果别具一格”[3]。马丁·霍利斯表示游戏各个场景美术风格鲜明,具有不同的视觉特色,还使用场景中可破坏的元素、前景构图、场景天气变化等方式引导玩家探索前进,怪物种类也多样[21]。
游戏任天堂Switch版方面,任天堂世界报道、Nintendo Life和4Gamer.net均批评游戏的体验不佳[21][20][4],4Gamer.net编辑本地健太郎批评游戏的转换场景载入耗时,甚至会出现假当机的情况,PC版反而没有这种情况[4]。任天堂世界报道提到首次进入游戏要耗费一分多钟的时间[21]。
参考资料
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