Adobe Animate
原作者 | FutureWave Macromedia |
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开发者 | Adobe Systems |
当前版本 |
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操作系统 | Windows、macOS |
语言 | ActionScript |
类型 | 多媒体 |
许可协议 | 专有的EULA |
网站 | www |
Adobe Animate(前称Adobe Flash Professional,Macromedia Flash,FutureSplash Animator)是由Adobe Systems开发的多媒体创作和电脑动画程式。
Animate可用于设计矢量图形和动画,并发布到电视节目,影片,网站,网络应用程式,大型互联网应用程式和电子游戏中。该程式还支援点阵图形,丰富文本,音频和影片嵌入以及ActionScript脚本。可以为HTML5,WebGL,可缩放向量图形(SVG)动画和Spritesheet Adobe AIR格式发布动画。
它于1996年首次发布行名为FutureSplash Animator,然后在Macromedia收购后更名为Macromedia Flash。它用作Adobe Flash平台的主要创作环境,因向量基础软件用于创作动画和互动式内容。于2016年更名为Adobe Animate,以更好地反映其市场地位,因为在Animate中创作的所有内容超过三分之一使用HTML5。
历史
[编辑]Adobe Flash / Adobe Animate的前身是FutureSplash Animator,这是一个在1996年5月发布的向量图形和向量动画程式。FutureSplash Animator由FutureWave Software开发。FutureWave Software是一家小型软件公司,其第一款产品SmartSketch,是向量的绘图程式,用于触控笔式电脑。随著触控笔操作系统失败,它被移植到Windows及Mac OS上。1995年,该公司决定为其产品添加动画功能,并为网际网路建立一个向量的动画平台;因此有了FutureSplash Animator。 (当时,在网络上部署这种动画的唯一方法是使用Java)。FutureSplash的动画技术曾于多个著名网站上使用,如MSN,辛普森家庭网站和迪士尼公司的Disney Daily Blast。
1996年12月,Macromedia收购了FutureWave,并将该产品重新命名为Macromedia Flash,该品牌名称持续使用了8个主要版本。Adobe Systems于2005年收购了Macromedia,并重新命名产品为Adobe Flash Professional以区别播放器Adobe Flash Player。它被列入为Creative Suite产品中(CS3至CS6),直到Adobe逐步淘汰Creative Suite系列产品以支援Creative Cloud(CC)。
2015年12月1日,Adobe宣布该程式在下一次重大更新中名为Adobe Animate。此举是为了将该程式与Adobe Flash Player区分,并承认越来越多地用HTML5制作和影片内容,并努力鼓励停用Flash Player来支持网页标准解决方案。以新名称发表的第一个版本于2016年2月8日发布。
版本
[编辑]版本 | 年份 | 徽标 | 备注 |
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FutureSplash Animator | 1996 | Flash原始版本,带有基本编辑工具和时间轴。 | |
Macromedia Flash 1 | 1996 | Macromedia给FutureSplash Animator更名后为Flash的第一个版本。 | |
Macromedia Flash 2 | 1997 | 随Flash Player 2释出。新特性:引入库的概念。 | |
Macromedia Flash 3 | 1998 | 随Flash Player 3释出。新特性:影片剪辑、Javascript插件、透明度和独立播放器。 | |
Macromedia Flash 4 | 1999 | 随Flash Player 4释出。新特性:变量、文本输入框、增强的ActionScript、流媒体MP3。 | |
Macromedia Flash 5 | 2000 | 随Flash Player 5释出。新特性:Javascript、智能剪辑、HTML文本格式。 | |
Macromedia Flash MX (6) | 2002 | 随Flash Player 6释出。新特性:Unicode、组件、XML、流媒体视频编码。此时的flash,已广为许多网站的首页动画与动态网站互动。 | |
Macromedia Flash MX 2004 (7) | 2003 | 随Flash Player 7释出。新特性:文本抗锯齿、Actionscript 2.0、增强的流媒体视频、行为。更加强动态网站互动,透过简单方法与后端资料库沟通。Macromedia Flash MX Professional 2004拥有Macromedia Flash MX 2004的所有特性,另有:Web Services、ActionScript 2.0的物件导向编程、媒体播放元件。 | |
Macromedia Flash 8 | 2005 | 随Flash Player 8释出。新特性:Macromedia Flash Basic 8:新增了滤镜和层混合模式,增加了BitmapData类,使Flash拥有了全新的位图绘图方式;Macromedia Flash Professional 8:增强为行动装置开发的功能、方便建立Flash Web、增强的网路影片。 | |
Adobe Flash CS3 (9) Professional | 2007 | 使用介面和其他的Adobe Creative Suite 3应用程式结合。并增强与Photoshop及Illustrator的应用功能。这一版本最重要的改动就是增加了全新的Actionscript 3脚本语言,重新设计了命名空间的结构并增强了对面向对象的支持,并在其Flash Player 9中增加了针对Actionscript 3而完全重新编写的虚拟机AVM 2。 | |
Adobe Flash CS4 (10) Professional | 2008 | 极大地改变了以往的动画编辑方式。新的动画补间不再由时间线的关键帧组成,而是完全基于动画对象而创建,同时还增加了动画编辑器作为新动画方式的辅助工具。Flash CS4还集成了3D变形和反向运动骨骼,增强了字体引擎,并可以直接发布Adobe Air文件。此外,Flash CS4增强了ActionScript 3.0的音频类(Sound Class),使其能够从数据动态输出音频,这为Flash的多媒体应用开发又开拓了更广的领域。并可透过中继语言(java、php、.net)增强了与后台资料库沟通读取格式能力。 | |
Adobe Flash Professional CS5 (11) | 2010 | Flash CS5于2010年4月12日正式推出,使用者并可于2010年4月30日起直接进行购买,也可以免费下载试用版本。Flash CS5 Professional其中一项新增的特色是增加了对输出iPhone软体的支援。[2]然而,2010年4月8日,苹果修改了其开发人员授权书的内容,禁止开发人员使用Flash-iPhone编译器[3],Adobe于是在2010年4月20日宣布未来Flash CS5将不会再对iPhone及iPad有任何后续的更新及开发。[4]
其它Flash CS5的新增内容还包括了全新的文字引擎(TLF),针对逆运动学的改善,及程式码片段(Code Snippet)面板。[5] | |
Adobe Flash Professional CS5.5 (11.5) | 2011 | 更新的内容包括了在苹果重新修正了其开发人员授权书,使得Adobe继续Flash CS5于iPhone/iPad上的更新后,改善既有对iPhone程式开发的支援。Flash CS5.5还提供了数项新的要素如改善移动装置软体开发上不同平台间的工作流(Workflow)。具体的例子如内容的缩放、场景尺寸的改变、图层的复制与贴上、不同FLA档案间元件的交换及分享、点阵化元件、自动存档及档案复原、和CS Live线上服务的进一步整合等。[6] | |
Adobe Flash Professional CS6 (12) | 2012 | 从先前的CS4至今,Adobe Air更加强其所有功能,强化存与取本地端物件,已可完美运行成为安装档。 | |
Adobe Flash Professional CC (13) | 2013 | Adobe Creative Cloud品牌的一部分,Flash Professional CC于2013年6月发布。 更变了64-bit场景渲染引擎,性能改进善和bug修复,以及移除旧功能(如ActionScript 2)。作为Creative Cloud Suite的一部分,Flash CC还为用户提供了线上同步设置或保存文件的功能。 | |
Adobe Flash Professional CC 2014 (14) | 2014 | Flash Professional CC(2014)于2014年6月18日发布。新增可变宽度的笔划,SVG导出和用于发布动画的WebGL,以及改善和重新设计的Motion Editor。 | |
Adobe Flash Professional CC 2014.1 (14.1) | 2014 | Flash Professional CC(2014.1)于2014年10月6日发布。WebGL扩展发布功能,可自由创建自定义画笔以及汇入外部SWF的功能。此外,software development kit(SDK)可在不依赖Flash运行的情况下为自定义平台提供扩展,以便接触更多的检查员。 | |
Adobe Flash Professional CC 2015 (15) | 2015 | Flash Professional CC(2015)于2015年6月15日发布,改善骨骼动画工具(inverse kinematics),可汇入有音频的H.264影片,汇出点阵图用作HTML5 Canvas的spritesheet,带缩放的画笔,通用文档类型转换器 ,改善音频工作流程,改善动画编辑器,板面锁定,快速储存FLA文件,自动复原,在库中汇入GIF图,通过链接名称进行库搜索,反转选取,贴上和取代帧架的
编程功能,包括对WebGL的代码支持。改善自定义平台支援SDK,最新的Flash Player(版本17.0),AIR SDK(版本17.0)和CreateJS库。 | |
Adobe Animate CC (2015.1) | 2016 | Adobe把Edge Animate与Flash Professional产品线进行整合之后并更名为Adobe Animate,更名之后除了保留原有功能以外,还新增了HTML5动画的开发。 | |
Adobe Animate CC 2017 (16) | 2017 | ||
Adobe Animate CC 2018 (18) | 2017 | ||
Adobe Animate CC 2019 (19) | 2018 | ||
Adobe Animate CC 2019.1 (19.1) | 2018 | ||
Adobe Animate CC 2019.2 (19.2) | 2019 | ||
Adobe Animate (20.0) | 2019 | ||
Adobe Animate (20.0.3) | 2020 | ||
Adobe Animate (20.5) | 2020 | ||
Adobe Animate (21.0) | 2020 |
参见
[编辑]参考文献
[编辑]- ^ Fixed issues in Animate. [2020年12月25日].
- ^ Adobe Labs —Adobe Flash Professional CS5: Applications for iPhone. Adobe. [2010-03-02]. (原始内容存档于2010-03-13).
- ^ New iPhone Developer Agreement Bans the Use of Adobe’s Flash-to-iPhone Compiler. Daring Fireball. [2010-04-22]. (原始内容存档于2010-04-30).
- ^ On Adobe, Flash CS5 and iPhone Applications. Mike Chambers. [2010-04-22]. (原始内容存档于2010-04-22).
- ^ Apple Inc. modified terms & conditions for developers in the app store. Adobe is developing again for iPhone and iPad CS5
- ^ Adobe Flash Professional. [2016-02-09]. (原始内容存档于2016-02-03).