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FC磁碟机

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FC磁碟机
ファミリーコンピュータディスクシステム
上方:FC磁碟机本体
下方:FC磁碟机与红白机并用示意图
其他名称任天堂磁碟机
研发商任天堂
制造商任天堂
类型家用游戏机配件英语Video game accessory
产品世代第三世代
发布日期
  • 日本:1986年2月21日[1]
生命周期1986年-2007年
单价日本:JP¥ 15,000[1]
停产日期1990年(主机硬件)
2003年9月(游戏软件)
2007年10月(技术支援)[1]
销售台数444万部[1]
媒体QD软碟日语クイックディスク(客制化版本)
电源AC 100V及6颗C电池英语C battery
中央处理器理光2C33
记忆体48KB
连接接口RAM转接器(与红白机连接)
最畅销游戏超级马里奥兄弟2》(265万份)[2]

FC磁碟机(日语:ファミリーコンピュータディスクシステム,Family Computer Disk System,多简称为FDSFCD日本电子游戏商任天堂于1986年2月推出的家用游戏机硬体,为任天堂于1983年发售的8位元家用游戏机FC游戏机(俗称红白机)的外接配件之一[1]

FC磁碟机以软碟为储存媒介[1][3]。软碟的储存空间较当时大多数家用游戏机所使用的卡带大上许多,使FC磁碟机游戏之画面表现及音效多较同期之红白机游戏丰富[4][5]

FC磁碟机仅供日版主机使用,并未在北美地区推出。任天堂还曾授权夏普生产将红白机及FC磁碟机整合的二合一主机Twin Famicom,同样为日本专属主机。2003年9月,任天堂终止软碟改写服务[6]。2007年10月,FC磁碟机本体维修服务亦告终止,宣告主机生命周期正式终结。FC磁碟机在其生命周期中销量仅达444万部[1],以商业角度来看是失败的。

历史

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开发背景

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1980年代初期,市面上大多数的家用游戏机皆采用卡带作为游戏媒体。卡带虽有著读取速度快的优势,但其储存空间不大,且其成本之高更令游戏厂商难以赚取利润。1984年,由于盗版软体猖獗,在日本唱片协会日本光碟影音租赁贸易商业协会日语日本コンパクトディスク・ビデオレンタル商業組合的抗议下,日本政府修正《著作权法》,禁止租赁包括电子游戏在内的各种软体[7][8]。随著选择的减少,消费者只能尽量寻求成本更低的游戏方案。

FC磁碟机采用的游戏媒介软碟

任天堂身为当时的家用游戏机龙头,尤为卡带的高成本所苦,于是决定找寻替代方案;在参考其它电子游戏厂商的作法(如Hudson SoftBEE CARD日语BEE CARD)之后,最终选择了软碟。任天堂认为,软碟不仅拥有高储存空间、制造成本低于卡带,且可重复读写以压低长期成本及游戏售价,潜力十足;于是以三美电机的3英寸(76毫米)软碟QD软碟日语クイックディスク为游戏媒体基础,开始研发以软碟为游戏媒体的游戏机,即后来的FC磁碟机[9][10][11]

发售

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由卡带的时代迈向软碟的时代,游戏的世界改变了⋯⋯

——任天堂FC磁碟机电视广告[12],1986年。

1986年2月21日,FC磁碟机于日本发售,售价15000日圆,首发游戏包括《棒球》、《高尔夫球》、《麻将》、《足球》、《网球》、《超级玛利欧兄弟》的软碟移植版及专为充分运用软碟媒介设计的全新游戏《萨尔达传说[1][13][14]

任天堂于日本各地的电子游戏零售商设置了专用软碟读写机,只需一次500日圆的读写费即可更换新游戏,相较当时一般卡带动辄2600日圆以上的售价便宜许多[9][14][15]。部分据点的软碟读写机还具备传输功能,玩家可以将支援此功能的软碟(如《FC大奖赛系列》)带至零售商处,透过读写机的传真机能将玩家的分数整理后发送给任天堂,借此与全日本的玩家竞争,还有机会得到奖项[9][16]

衰颓

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虽然FC磁碟机发售时销量可观,仅1986年一年就售出200万部,然其标榜的诸多优势在推出后仅数年后便消耗殆尽。1986年中,容量超越软碟的卡带研发成功,并于该年7月发售的游戏《大盗五佑卫门》中首次应用[17];在内建电池备份技术出现后,即时存档机能也不再专属于软碟[13];同时,卡带的制造成本也逐渐下降。

1990年,家用游戏机迈入16位元时代;FC磁碟机面对超级任天堂Mega Drive等画面表现更丰富、游戏阵容更坚强的次世代游戏机无力竞争,遂渐淡出市场并宣布主机停产。1992年12月,最后一款官方授权游戏《DISK城》发售;1993年,零售商通路软碟改写服务中止;2003年9月,任天堂官方软碟改写服务中止[6];2007年10月,FC磁碟机本体维修服务亦告终止,宣告主机生命周期正式终结。FC磁碟机在其生命周期中销量仅达444万部,以商业角度来看是失败的[1][10]

硬体

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游戏阵容

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参见

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参考资料

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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 ディスクシステムとは?. 任天堂. [2018-10-20]. (原始内容存档于2017-06-10) (日语). 
  2. ^ Super Mario Bros. 2 (FDS) (NES) - VGChartz. VGChartz. [2018-10-21]. (原始内容存档于2013-02-05) (英语). 
  3. ^ FDS Copying, Writing, and Dumping Information. Famicom Disk System. 1986-02-21 [2018-10-20]. (原始内容存档于2018-08-19) (英语). 
  4. ^ ファミコンディスクシステムの音楽(1986年~). www.nintendo.co.jp. [2019-04-06]. (原始内容存档于2019-09-15). 
  5. ^ JoshKall Plays, Version differences - Zelda 2: NES Vs FDS, 2014-08-24 [2018-10-21], (原始内容存档于2018-11-11) (英语) 
  6. ^ 6.0 6.1 書き換えサービス終了のお知らせ. 任天堂. [2018-10-21]. (原始内容存档于2016-10-24) (日语). 
  7. ^ Eisenbeis, Richard. Why You Can't Rent Games in Japan. Kotaku. 2012-06-01 [2018-11-11]. (原始内容存档于2018-09-24) (英语). 
  8. ^ CDV-JAPAN. CDV-NET - レンタルと著作権. www.cdvnet.jp. [2018-11-11]. (原始内容存档于2018-09-02) (日语). 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 McFerran, Damien. Slipped Disk - The History of the Famicom Disk System. NintendoLife. 2010-11-20 [2018-09-05]. (原始内容存档于2018-09-25) (英语). 
  10. ^ 10.0 10.1 紅白機啟示錄(下):最偉大的主機誕生與網路化的先驅. 巴哈姆特电玩资讯站. [2018-11-11]. (原始内容存档于2018-11-11). 
  11. ^ 傳說永不止息! 奠定日本電玩王國地位的任天堂紅白機歡度 35 歲生日. 巴哈姆特电玩资讯站. [2018-11-11]. (原始内容存档于2018-11-11). 
  12. ^ GCF Mikan, 任天堂FC磁碟機廣告, 2014-10-16 [2018-10-21], (原始内容存档于2020-06-25) (日语) 
  13. ^ 13.0 13.1 Vestal, Andrew; Cliff O'Neill; Brad Shoemaker. History of Zelda. GameSpot. 2000-11-14 [2018-09-30]. (原始内容存档于2006-07-01) (英语). 
  14. ^ 14.0 14.1 倉庫の奥に眠ってた「ファミリーコンピュータ ディスクシステム」を起動してみた - トピックス - Nintendo. 任天堂. [2018-11-11]. (原始内容存档于2018-10-02) (日语). 
  15. ^ Eisenbeis, Richard. Digital Distribution Could Learn from Nintendo’s Disk Writer Kiosk. Kotaku. 2014-03-14 [2018-11-11]. (原始内容存档于2017-04-03) (英语). 
  16. ^ Famicom Disk System (FDS). Famicom World. [2018-11-11]. (原始内容存档于2018-08-12) (英语). 
  17. ^ がんばれゴエモン!からくり道中 (FC) - ファミ通.com. Fami通. [2019-04-06]. (原始内容存档于2019-04-22) (日语). 

外部链接

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