暗區突圍
暗區突圍 | |
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類型 | |
平台 | Microsoft Windows、 |
開發商 | 騰訊遊戲魔方工作室 |
營運商 |
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總監 | 張晗勁 |
製作人 | 孫一鳴 |
引擎 | 虛幻4 |
模式 | 多人 |
營運日 | iOS、Android
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《暗區突圍》是一款由騰訊遊戲旗下魔方工作室開發的第一人稱射擊遊戲。《暗區突圍》於2022年7月13日由騰訊遊戲在中國大陸地區發行,[1]又於2023年7月14日由Level Infinite於全球其他地區發行,登陸iOS和Android平台。[2]遊戲預計於2024年底以《暗區突圍:無限》為名登陸Microsoft Windows平台,並在當年8月13日公布了搶先體驗版。
遊戲以戰術博弈為核心玩法,設計較為硬核、擬真。玩家須在開始遊戲前攜帶部分裝備,並使用這些裝備在遊戲地圖中對戰玩家或環境,並在探索的同時搜集更多有價值的道具後返回。若玩家在遊戲中死亡,則會失去其持有的大多數裝備。遊戲還引入了光線追蹤和幀預測等功能。
許多評論員表揚了遊戲玩法、美術和用戶界面的設計,但也有部分媒體指責本作玩法的學習成本較高。《暗區突圍:無限》也被批評其內購付費模式設計不合理。批評者認為玩家購買的裝備會導致玩家間的顯著差距,且不能永久持有。《暗區突圍:無限》的主要競爭對手《逃離塔科夫》曾指控本作抄襲,但被許多玩家和部分媒體否定,也導致了部分《逃離塔科夫》玩家流入了本遊戲。
玩法
[編輯]《暗區突圍》是一款免費遊玩的服務型遊戲。[3]遊戲以第一人稱射擊遊戲為核心玩法的戰術博弈類遊戲,並在玩法中融入了生存和養成元素。[4][5]遊戲地圖與荒廢鬼鎮相似[6],風格無序而混沌[1]。玩家可通過射擊等方式對戰玩家或環境。本作與傳統射擊遊戲不同,玩家的遊戲目標是攜帶有價值的遊戲道具撤離而非擊敗更多玩家。[7][8]每局遊戲開始前,玩家需要在遊戲前選擇攜帶槍支、彈藥和其他裝備進入地圖。若在遊戲中死亡,玩家將失去其攜帶的大多數道具。遊戲設計了部分高級物資區,玩家可進入其中探索並拾取價值更高的遊戲道具,但也需承擔更高的死亡風險。遊戲地圖內分布了部分返回點,玩家需在規定時間內抵達返回點並完成遊戲。[4]遊戲外,本作還設計了經濟系統。玩家可出售在遊戲中收集的戰利品換取遊戲幣,從而與系統或其他玩家交易,購買其他裝備再次進行遊戲。[1]遊戲還設計了世界觀,主旨為戰爭、人性和利益。玩家可在與非玩家角色的交互時體驗相關內容。[9]
本作的玩法較為硬核[註 1]、擬真。遊戲中並沒有小地圖功能[8],也不顯示槍械中剩餘的子彈數量。在玩家不開鏡時也沒有虛擬準星功能。[5]遊戲內共有48種槍械[10],其建模參考了現實槍械的機械結構。遊戲設計了700餘種槍械配件,每隻槍械可裝配10餘種配件,並獲得不同屬性加成。遊戲內還有多種子彈,裝配不同類型的子彈影響玩家的射擊傷害等屬性。[1]在遊戲的健康系統中,角色的不同部位的生命值單獨計算。不同部位受到攻擊會帶來不同的負面狀態,如肺部損傷會導致角色移動速度減緩等。若頭部、胸部的生命值歸零,角色將會死亡。玩家可使用藥物道具對角色進行治療,並食用食物和水滿足角色生理需求。[5]
開發
[編輯]《暗區突圍》由騰訊遊戲旗下魔方工作室開發,使用了虛幻引擎4。截止發行日,《暗區突圍》的開發歷時兩年半[11][12],而《暗區突圍:無限》的開發歷時三餘年。本作開發團隊人數不足100人,[13]但工作室總裁張晗勁為本項目投入了大量資源。[9]遊戲地圖「暗區」受到美國小說作家湯姆·克蘭西的啟發,設計旨在給玩家傳遞緊張感。本作移動端的開發致力於對標PC平台的遊戲品質。[1]在遊戲開發的過程中,項目組參考了相似遊戲《逃離塔科夫》的設計。他們還認為,該遊戲有產品形態不清晰的問題,並汲取了相關經驗。[9]
渲染方式上,《暗區突圍》使用了基於物理的渲染,並選擇了前向渲染管線,可使其有更好的渲染性能。[12][14]遊戲使用了Vulkan應用程序接口從而在移動設備上實現光線追蹤。管理光線追蹤場景是開發者製作光線追蹤功能的主要挑戰。他們通過計算角色視角到模型的距離的方式,檢索並取消了部分不必要的計算,提高了渲染性能。[12]在遊戲場景的天氣系統中,為使其功耗更低,他們取消了功耗較大的着色器查找表和地平線以下的光線計算。在雲的製作中,他們先為雲完成了建模,並使用了「棋盤更新」技術,減少了一半的渲染計算。[15]
為提高遊戲的幀率並減少功耗,項目組為本作進行了一系列技術研發。他們首先嘗試了深度學習、視頻插幀等方法,但由於功耗過大和畫面響應延遲等問題而放棄。由於玩家遊戲時,相鄰兩幀的靜止模型的渲染結果極為相似,因此項目組通過預測下一幀的方式重複使用之前計算結果,避免了重複的計算,提高了程序運行性能。[16]
宣傳與發行
[編輯]《暗區突圍》於2022年7月13日由騰訊遊戲在中國大陸地區發行,[1]又於2023年7月14日由Level Infinite[註 2]於全球其他地區發行,登陸iOS和Android平台。[2]遊戲預計於2024年底以《暗區突圍:無限》為名登陸Microsoft Windows平台,並在當年8月13日公布了搶先體驗版。《暗區突圍:無限》於同年8月21日參與了Gamescom2024展覽進行宣傳。[18]騰訊在關鍵意見領袖直播和社交媒體上投入一定資源用於遊戲宣傳,並通過直播和視頻的方式向玩家科普遊戲玩法,以彌補遊戲內部分難以上手的元素。[4][19]項目組還邀請了百餘名遊戲主播參加其舉辦的賽事進行產品宣傳。[4]
評價與反響
[編輯]評價
[編輯]部分評論員讚揚了《暗區突圍》的玩法設計。遊戲的玩法令Pocket Gamer評論員史蒂芬-葛瑞格森·伍德感到很有希望。他享受遊戲的過程,還認為戰鬥開始前的裝備編輯同樣很有趣。他預測本作很可能成為一大熱門。[20]該媒體的肖恩·沃爾頓持相似觀點,並將本作比作手機射擊遊戲的新巨頭。另外,他還指出遊戲的用戶界面十分簡潔。[21]遊戲葡萄的肉串認為遊戲的美術和地圖細節設計優秀。[4]媒體Dot Esports着重讚揚了遊戲的射擊反饋和角色動作,並將其評為2023年的最佳手機遊戲。[22]媒體IGN和觸樂的董杭葉都讚揚了開發者的技術研發。IGN表示遊戲可以在配置較低的設備上流暢運行,而董杭葉則表揚了遊戲移動端集成了大量PC端獨有的技術。[6][8]
一些媒體質疑了遊戲過於硬核、擬真的玩法設計。GameRes游資網的南山表揚了遊戲的玩法設計,但也擔憂此類玩法會導致玩家學習成本過高從而無法吸引追求即時快感的玩家。[5]史蒂芬-葛瑞格森·伍德也持相似觀點,他分析過大的學習成本可能導致不熟悉該類型遊戲的玩家迷茫。[20]董杭葉和遊戲葡萄的依光流則認為,遊戲在硬核和有趣之間達到了平衡,使得遊戲能夠吸引足夠的玩家。[8][7]PC Gamer的傑克·塔克認為在不影響遊戲體驗的同時使遊戲易於學習是本作最大的成功。[23]另外,福布斯的評論員麥克·斯塔布斯認為遊戲應改善角色的運動動作、添加單人匹配模式、完善遊戲外掛限制系統、增加玩家獲取的遊戲幣和優化角色出生點的設置。[24]
爭議
[編輯]《暗區突圍:無限》的付費模式是爭議的焦點之一。玩家可購買遊戲幣從而獲得更優秀的裝備,但傑克·塔克和PCGamesN的威爾·尼爾森都認為該模式導致了玩家間的不公平競爭。[23][25]Dot Esports的馬特烏斯·米特認為,由於本作的玩法,玩家付費購買的物品並不能永久持有是該系統最不合理之處。[26]麥克·斯塔布斯認為付費玩家與其他玩家間有着顯著差距。該模式也在社交媒體上引發了部分玩家的不滿。[27]作為回應,開發者孫一鳴稱遊戲內的付費系統僅能節省玩家的時間,而並非在遊戲內取勝的關鍵。[28]
此外,《暗區突圍:無限》的主要競爭對手《逃離塔科夫》開發者曾在社交媒體指控本作抄襲。麥克·斯塔布斯和史蒂芬-葛瑞格森·伍德認為二者有很多的相似之處,但麥克認為沒有證據證實暗區突圍的抄襲之嫌。[29][20]孫一鳴回應稱,本作參考了很多《逃離塔科夫》的元素,但仍有諸多不同。單純的抄襲並不能獲得成功。[19]由於《逃離塔科夫》離線版本的昂貴定價引起了玩家的不滿,因此玩家對該遊戲開發者態度不佳,該指控隨即被許多玩家批評,並使得該遊戲部分玩家流入了《暗區突圍:無限》。[30]
流行度
[編輯]自《暗區突圍》發行8小時後,遊戲便在App Store平台的100餘個地區取得第一名的成績,在額外的52個地區中也取得了前十名的成績。發行一個月後,遊戲的註冊用戶突破8000萬。[31]
注釋
[編輯]參考資料
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