Reason語言

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Reason
設計者Jordan Walke
面市時間2016年5月16日,​7年前​(2016-05-16[1]
當前版本
  • 3.11.0 (2024年2月25日;穩定版本)[2]
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許可證MIT許可證
文件擴展名.re, .rei
網站reasonml.github.io

Reason也叫做ReasonML,是OCaml的一個語法英語syntax (programming languages)擴展和工具鏈,它由還創建了React的Jordan Walke創建於Facebook[3]。Reason提供了JavaScript編程者熟悉的語法,並可以轉譯成OCaml[4]。靜態類型的Reason(或OCaml)代碼可以使用ReScript編譯器編譯成動態類型的JavaScript[5]

Reason社群官方提供了ReasonReact作為給基於web應用的React的解決方案[6][7]

參見[編輯]

  • Elm:使用叫做端口的抽象來與JavaScript通信的函數式語言。
  • PureScript:編譯成JavaScript的強類型的純函數式編程語言。

引用[編輯]

  1. ^ Simple, fast & type safe code that leverages the JavaScript & OCaml ecosystems: facebook/reason, Facebook, 2019-03-23 [2019-03-23], (原始內容存檔於2021-01-04) 
  2. ^ Release 3.11.0. 2024年2月25日 [2024年3月25日]. 
  3. ^ What is ReasonML?. 2ality. [2019-03-23]. (原始內容存檔於2022-05-04). 
  4. ^ Gopher, Stupid. One week with ReasonML. Medium. 2018-11-12 [2019-03-23]. (原始內容存檔於2021-10-19). 
  5. ^ Overview | ReScript Documentation. rescript-lang.org. [2020-08-10]. (原始內容存檔於2022-04-17) (英語). 
  6. ^ ReasonReact. GitHub. [2021-10-16]. (原始內容存檔於2021-10-16). 
  7. ^ Wilson, Ian. ReasonML with React Hooks Tutorial — Building a Pomodoro Timer. 2019-04-15 [2021-10-16]. (原始內容存檔於2021-10-19). 

外部連結[編輯]