薩爾達傳說 眾神的三角神力與四人之劍
薩爾達傳說 眾神的三角神力與四人之劍 | |
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類型 | 動作角色扮演 |
平台 | Game Boy Advance |
開發商 | 任天堂開發第二部 卡普空 Flagship |
發行商 | 任天堂 |
總監 |
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製作人 | |
音樂 |
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系列 | 薩爾達傳說系列 |
模式 | 單人、多人 |
發行日 | Game Boy Advance
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《薩爾達傳說 眾神的三角神力與四人之劍》(日版名:ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣,英文版名:The Legend of Zelda: A Link to the Past and Four Swords),是任天堂在薩爾達傳說系列中的第9部作品,遊戲類型依然為動作角色扮演。遊戲2002年在北美發行,次年在日本和歐洲發行,對應Game Boy Advance平台。遊戲分為兩部分,除了重製超級任天堂遊戲《薩爾達傳說 眾神的三角神力》外,還收錄了多人連線的新遊戲「四人之劍」。遊戲續作為《薩爾達傳說 四人之劍+》,故事續作為《薩爾達傳說 時之笛》。
玩法
[編輯]遊戲分為「眾神的三角神力」和「四人之劍」兩個部分,前者為超級任天堂遊戲《薩爾達傳說 眾神的三角神力》的重製版,後者為新增的多人連線的遊戲。
《四人之劍》的遊玩方式是2002年當時的薩爾達傳說系列中最新穎的。玩家在收集足夠的盧比後,可以向大精靈換取通往下一關的鎖匙。
情節
[編輯]「眾神的三角神力」的情節和原版基本相同。
在「四人之劍」情節的開始,薩爾達公主和林克在四神劍的放置地中散步時,魔王Vaati突然飛出來,把薩爾達公主捉走了。妖精告訴林克他要獲得在以前一位勇者的武器——四神劍。妖精同時告訴林克會有三個分身一同協助他。在漫長的冒險中,四位林克經過了很多的困難。同時在冒險的過程中獲得了四神劍。最終,四位林克打敗了Vaati,把他封印在四神劍中,將薩爾達公主解救出來。最後把四神劍放回了神台。
開發
[編輯]此遊戲的監督是山田洋一(負責「眾神的三角神力」重製版)和原屬卡普空的藤林秀麿(負責「四人之劍」)。「眾神的三角神力」部分和《眾神的三角神力》整體相同,但遊戲腳本有所修改,此外還有一些新增元素。對於對話的變更,發言人青沼英二表示,這是為了跟以前的作品更多關聯性。新增元素如通關後的隱藏迷宮,其中有四神劍和隱藏魔王。
評價
[編輯]遊戲發行後獲得商業和評論成功。遊戲到2007年底時,在北美售出163萬套[1],到2009年底時,在日本售出29萬套[2]。西方網站GameRankings和Metacritic統計的平均分分別是92%和95/100,IGN為遊戲打出9.7/10[3][4][5];日本雜誌《Fami通》則打出35/40分[6]。
參考文獻
[編輯]- ^ Chris Tang. US Platinum Chart Games. The Magic Box. 2007-12-27 [2011-01-20]. (原始內容存檔於2007-01-06).
- ^ Nintendo GBA Japanese Ranking. Japan-gamecharts.com. [2011-01-20]. (原始內容存檔於2008-07-10).
- ^ Legend of Zelda: A Link to the Past w/ the Four Swords Review[失效連結]http://www.ign.com/ (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館) [December 2, 2002]
- ^ The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords Reviews. Game Rankings. [2010-12-21]. (原始內容存檔於2010-04-13).
- ^ Legend Of Zelda: A Link to the Past, The (gba: 2002): Reviews. [2011-01-20]. (原始內容存檔於2008-06-04).
- ^ 《Fami通》第744期,クロスレビュー