雅達利Jaguar
製造商 | 雅達利(Atari Corporation) |
---|---|
類型 | 家用遊戲機 |
產品世代 | 第五世代 |
發佈日期 |
|
停產日期 | 全球:1996年 |
銷售台數 | 25萬台[3] |
媒體 | 卡匣, CD-ROM |
中央處理器 | 多處理器 |
前代機種 | 雅達利XE電子遊戲系統 |
雅達利Jaguar是雅達利公司(Atari Corporation)在1993年發佈的遊戲機,它是雅達利在遊戲機平台市場的最後一作。它的設計在機能上超越超級任天堂和Mega Drive。最初它的對手是3DO,後來則面對第五世代的遊戲機。1993年11月它在美國的部分城市上市,到1994年才全美國上市。儘管獲宣傳為第一部64位遊戲機,Jaguar的市場運作完全失敗並迫使雅達利最終離開遊戲機市場。儘管它的市場策略失敗了,Jaguar仍不失為玩家自製遊戲的一個重要平台。
歷史
[編輯]雅達利Jaguar由Martin Brennan和John Mathieson創辦的Flare Technology公司的部分員工開發。雅達利看到他們在Konix Multisystem上的成績,就建議他們離開公司並加入由雅達利提供資金創辦的新公司Flare II。Flare II最初打算開發兩部遊戲機,代號為「Panther」的32位遊戲機和代號為「Jaguar」的64位遊戲機。但Jaguar的開發速度比預期理想,Atari乾脆取消32位主機的開發將精力完全投入到Jaguar中。
1993年11月Jaguar正式公佈,初始售價為249.99美金[4]。 雅達利對IBM下了5億美元的訂單。這部遊戲機最初只在紐約和三藩市海岸地區銷售,營銷口號為「Do the Math」[4],號稱打敗所有16位和32位的主機。1994年初Atari開始對Jaguar進行全美範圍的市場推廣。
最初Jaguar銷量不錯,超過那賣700美元,大肆宣傳的3DO。3DO正好與Jaguar同期推出,並於次年與Jaguar同時進行大幅度的宣傳推廣。但Jaguar的勢頭很快被3DO迎頭趕上。
Jaguar上熱銷的遊戲有Tempest 2000,毀滅戰士,德軍總部3D等[5]。異型對鐵血戰士是這部遊戲機最成功的作品,它和Tempest 2000通常獲視為Jaguar的標誌性作品[4]。 對比它的16位機對手,Jaguar遊戲數量實在是太少了[6] ,使它從未在小眾市場中走出來。用戶也抱怨Jaguar的15鍵手柄不是一般的複雜[7][8],IGN編輯Craig Harris甚至將這個手柄評為最差遊戲手柄[9]。
缺乏遊戲主要由於兩個原因:在第三方軟件商眼中,Jaguar前景並不明朗;Jaguar本身的遊戲開發環境也不是太好。雅達利本來可以利用銷量表現給第三方軟件商一支強心針,從而解決Jaguar的軟件匱乏這個關鍵性問題。可惜的是,假期銷量比3DO差很多的銷售狀況實在是很難將已經投向其它主機懷抱的第三方開發商拉攏過來。另一問題在於Jaguar的潛藏機能被CPU的內存控制器的設計問題搞殘廢了,這個問題使得代碼執行無法輸出到系統內存。相比之下,問題多多的UART就顯得沒那麼嚴重了。手柄的缺點可以由成熟的代碼開發環境解決,減輕了開發者對着一大堆代碼的壓力。但Jaguar的開發工具實在是給開發者留下太多的想像空間,因為程序說明書尚未完成。編寫遊戲代碼使用乏味的匯編語言,簡直是在考驗開發者的耐性。
在1995年7月對Next Generation雜誌的一次訪談中,那時的CEO Sam Tramiel告訴記者Jaguar的機能就算沒有超越,至少也能和Sega Saturn並駕齊驅,只是比Sony PlayStation差一點點[10]。到1995年年底,Jaguar的命運已經徹底完蛋了Atari的收入減少過半,從1994年的3.87億減少到1995年的1.46億[3][11]。1995年底,Atari在早上的電視節目中插入電視購物廣告大力推廣Jaguar,同時還找了一批推銷員試圖打開市場。不過差不多放了一年的電視購物廣告對倉庫里的Jaguar存貨幫助不大。在SEC的10-K405公告中,Atari對他們公司的股票持有人敘說他們的Jaguar的糟糕現狀:
從1993年底的發售日起到1995年底,Atari售出大約125,000部Jaguar。而在1995年12月31日,Atari仍有大約100,000部存貨[3]
在JT Storage對Atari公司的反向兼併後Jaguar停產了[12]。作為最終挽救Jaguar的手段,Atari拼命貶低別的遊戲主機並宣稱Jaguar是唯一的「64位」遊戲機。這種說法當然會引發爭議[13],因為Jaguar的CPU(68000) 和GPU執行的是32位指令集,只是它們將控制信號傳送給64位的圖形協處理器(或稱「圖形加速器」)。對此Atari的態度是64位的ALU足以證明這是一台64位主機。Jaguar的設計特色使得它可以將GPU或者DSP當作CPU而將Motorola 68000用於讀取控制器輸入指令。在實際開發上,很多開發者使用68000計算遊戲的運行邏輯。
在這台主機的短暫生命中,曾有多款周邊設備發佈過。可惜的是,只有ProController,Atari Jaguar CD驅動器和JagLink (一個簡易的雙主機聯機設備) 真正放上了大賣場。語音調製解調器和VR耳機(帶紅外線頭部位置感應)都曾製作過原型但從未公開發售過。(另見Loki and Konix Multisystem 的早期開發)。
當1990年代晚期孩之寶收購了雅達利後,孩之寶將Jaguar的遊戲開發授權開放,並表示熱情歡迎業餘遊戲開發者開發基於Jaguar的遊戲[14]。
部分開發商包括Telegames和Songbird Productions,不但將過去尚未完工的遊戲放上去,更為骨灰級玩家設計新遊戲。
遊戲
[編輯]街機遊戲
[編輯]雅達利遊戲將雅達利Jaguar晶片組授權第三方製作街機遊戲,是為COJAG(意為Coin-Op Jaguar)街機系統。這套系統利用68020或者MIPS的以R3000為基礎的CPU(實際產品以主板的版本為準)取代68000,又添加了一個硬盤和更多內存。跑在它上面的光槍遊戲有Area 51、Maximum Force。其他遊戲有如3 On 3 Basketball、Fishin' Frenzy、Freeze、Vicious Circle已開發但從未發行。
技術細節
[編輯]來自Jaguar Software Reference手冊:[15]
「Jaguar是專為出色遊戲設計的晶片系統。它也可以在更複雜的系統中作為圖形加速器使用,以配合工作站和商業需求。包括CPU在內,這套系統有四個處理單元。它們分別是對象處理器、圖形處理器、位塊傳送器以及立體聲處理器。Jaguar有與此四個處理單元項對應的64位數據通道以連結外部記憶體設備,並能以非常高的速率傳送到外部動態內存中。」(第一頁)
處理器
[編輯]- "Tom" 晶片26.59 MHz
- 圖形處理單元 (GPU) – 32位RISC架構,4 KB內部緩存,提供大量的圖形處理效果
- 對象處理器 – 64位RISC架構;可程式;能作為一個可變的圖形架構。
- 位塊 – 64位RISC架構; 高速邏輯操作,支持 z-buffering和Gouraud shading,帶64位內部註冊器
- DRAM 控制器,32位內存管理。
- "Jerry" 晶片26.59 MHz
- 數字聲音處理器 –32位RISC架構, 8 KB內部緩存
- Wavetable synthesis, FM synthesis, FM採樣處理,以及AM處理
- 一個時鐘控制塊,非協作性計時器, 和一個UART
- 手柄控制
- 摩托羅拉 摩托羅拉 68000 「用作管理器」[16]
- 通用16/32位控制處理器,13.295 MHz
其他Jaguar特性
[編輯]Atari Jaguar CD
[編輯]Memory Track
[編輯]1995年發行的Memory Track ,是一個擁有128K EEPROM的卡帶,可以讓Atari Jaguar CD遊戲保存設置或者遊戲記錄等資料。
模擬
[編輯]未發行後續機種
[編輯]1995年雅達利曾設計過一個代號為「Midsummer」的機器,其主板名字則叫COBWEB。儘管它實際上沒有上市,但由其設計及對Jaguar的兼容性可以推斷其為Jaguar2。它的主板設計基本上和Jaguar一樣,但更換了Tom2和Jerry2 CPU,以提升圖像和聲音等機能。由於Tom2功率極大,需要安裝單獨的散熱片和風扇。主板也提供內建CD支持,這意味着不需要再插入Jaguar CD那樣的配件即可讀取CD。另有可能是新擴展口的接口。
有人將這塊板和Jaguar的遊戲卡帶連接好後發現它兼容Jaguar遊戲,但對遊戲本身效果並無提升[17][18]。
另見
[編輯]- Atari Jaguar遊戲列表
- Contiki,可移植作業系統-其中有移植到Jaguar上的版本,內含圖形界面、TCP/IP及網絡瀏覽器支持。
參考
[編輯]- ^ ATARI SHIPS JAGUAR FOR NEW YORK AND SAN FRANCISCO MARKETS; WORLD'S FIRST 64-BIT INTERACTIVE MULTIMEDIA HOME ENTERTAINMENT SYSTEM AVAILABLE. PR Newswire. November 23, 1993 [May 10, 2011]. (原始內容存檔於2017-07-11).
- ^ Atari Jaguar stalks Japan.. PR Newswire. November 21, 1994 [May 15, 2011]. (原始內容存檔於2018-07-02).
- ^ 3.0 3.1 3.2 ATARI CORP Annual Report (Regulation S-K, item 405) (10-K405) ITEM 7. MANAGEMENT'S DISCUSSION AND ANALYSIS OF FINANCIAL C. [2018-02-01]. (原始內容存檔於2015-07-25).
- ^ 4.0 4.1 4.2 Blake Snow. The 10 Worst-Selling Consoles of All Time. GamePro.com. 2007-05-04 [2008-08-01]. (原始內容存檔於2008-09-05).
- ^ Atari Jaguar History (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館). AtariAge| accessdate=2008-12-09
- ^ Greg Orlando. Console Portraits: A 40-Year Pictorial History of Gaming. Wired News. Condé Nast Publications. 2007-05-15 [2008-03-23]. (原始內容存檔於2014-01-01).
- ^ 7.0 7.1 Harris, Craig. Top 10 Tuesday: Worst Game Controllers (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館). IGN. 2006-02-21.
- ^ 8.0 8.1 Video Game News (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館). Game Addict Online. 2006-02-26.
- ^ Top 10 Tuesday: Worst Game Controllers. IGN. 2006-02-21 [2009-08-07]. (原始內容存檔於2007-01-14).
- ^ Atari's President talks back.Next Generation July 1995
- ^ http://www.atariage.com/Jaguar/history.html. [2010-05-18]. (原始內容存檔於2013-09-01). 外部連結存在於
|title=
(幫助) - ^ Atari and JT Storage Reorganisation Plan. One Cle. [2006-11-25]. (原始內容存檔於2006-12-09).
- ^ Jaguar 64-bit?? No.. [2010-05-08]. (原始內容存檔於2012-11-04).
- ^ Hasbro Releases Jaguar Publishing Rights. Hasbro Interactive. [2008-05-14]. (原始內容存檔於2013-01-07).
- ^ Atari Corp. Jaguar Software Reference Manual - Version 2.4. Atari Corp. 1995. (原始內容存檔於2015-11-06).
- ^ Atari Jaguar Software Reference Manual, Atari Corp. 1995, Pg 2
- ^ Atarimuseum有关Atari Jaguar II资料. [2010-06-17]. (原始內容存檔於2020-11-08).
- ^ Jaguar 2 (COBWEB) Unreleased Prototype. [2010-06-17]. (原始內容存檔於2021-03-06).