用戶討論:Idangyang/Cloud
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-- jingkaimori(留言) 2020年12月28日 (一) 06:56 (UTC)
我想要編輯條目,但需要ip豁免權
我想要編輯條目,但需要ip豁免權 --Idangyang(留言) 2021年5月17日 (一) 16:00 (UTC) ==
--Idangyang(留言) 2021年5月17日 (一) 16:00 (UTC)
idangyang Idangyang(留言) 2021年5月18日 (二) 05:02 (UTC)
- 這不是封禁ID,這是您的用戶名。封禁ID在封禁理由附近應該有寫。--AT 2021年5月18日 (二) 05:06 (UTC)
授予IP封禁例外權通知
您好,現已授予您IP封禁例外權限,登入後即可編輯頁面。如果您超過6個月沒有任何編輯活動,權限會被解除。如果該權限已無用,請申請解除權限,或是自行移除。詳見Wikipedia:IP封禁例外。祝您編輯愉快。--AT 2021年5月18日 (二) 05:12 (UTC)--AT 2021年5月18日 (二) 05:12 (UTC)
Idangyang(留言) 2021年5月18日 (二) 05:44 (UTC)
{{unblock|your reason for requesting an unblock here}}
Idangyang(留言) 2021年5月18日 (二) 06:17 (UTC)
我想要在commons 上傳圖片,但系統提示我我的用戶名或IP位址被阻止 Idangyang(留言) 2021年5月18日 (二) 06:21 (UTC)
- @Idangyang:commons和中文維基百科是兩個不同的站點,因此中文維基百科的IP封鎖例外權限並不適用於commons。依據commons的相關規定,你需要在你在commons的討論頁面或電郵到info-commons
wikimedia.org自行另外申請一次。SANMOSA Σουέζ 2021年5月18日 (二) 07:52 (UTC)
請不要在短時間內連續做出多次編輯
閣下貴安,歡迎來到維基百科。本人方才注意到閣下在花澤櫻條目中於短時間內連續做出了多次編輯。在下希望提醒,請儘量將您希望進行的編輯一次做完,多加利用預覽功能。短時間大量小編輯會干擾頁面歷史,以及大量佔用巡查人員的精力。甚至您可能會被管理員視作刷編輯數以達到自動確認用戶門檻,涉嫌遊戲維基規則而將閣下封禁。--Milky·Defer 2021年5月18日 (二) 10:31 (UTC)
請注意關注度
維基百科不是想收錄什麼就收錄什麼的地方,只有當一部遊戲得到了「獨立」的「可靠」的來源的「高於順帶提及」的報道,它才有可能得到收錄。對於美少女遊戲,條件可以放寬一點,如果它得到了行業內具有指導意義的比賽(比如Getchu或者moegameaward)的名次,也可能可以得到收錄。
對於美少女遊戲,我推薦您向User:Formuse、User:Nostalgiacn和User:A900788求助,他們可能協助您找到來源。關於更多信息,請見WP:FICT。 --Milky·Defer 2021年5月22日 (六) 15:07 (UTC)
我已經向User:A900788求助補充了來源,現在條目合適了嗎。 Idangyang(留言) 2021年5月23日 (日) 07:38 (UTC)
- 來晚了,至少關注度算是可以了。我換掛了模版,接下來的努力方向可以按照模版走。
- 說起來啊,我記得QQ當時推出龍王功能的時候好像就有人聯想到了這遊戲來着?如果有可靠的來源(自媒體不算,即公眾號百家號網易號搜狐號風聞號不算)提到了這個,這就算影響。--Milky·Defer 2021年5月25日 (二) 09:58 (UTC)
這倒確實,說起來我了解到這個遊戲去推的契機好像就是這個,有天突然想知道龍王出處在哪,去搜了下就了解到了。 其實前幾天你讓我補充關注度的時候我也想到了這個,不過圖片包括梗也都是在qq群里流傳的,想要找到可靠來源還是太困難,甚至公眾號之類都很少有人提到這個。像這種情況下可以直接添加該方面內容而不進行該來源補充嗎。 Idangyang(留言) 2021年5月26日 (三) 06:08 (UTC)
- 原則上不能。--Milky·Defer 2021年5月26日 (三) 16:07 (UTC)
File:QQ龍王描述圖.jpg的來源問題
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cf/Copyright-problem.svg/64px-Copyright-problem.svg.png)
感謝您上傳File:QQ龍王描述圖.jpg。我注意到這份檔案的描述頁面,目前沒有指明其內容的創作者為何,因此其著作權狀態尚未明朗。如果您自己並非該檔案的創作者,必需要獲得著作權所有者的授權。如果您是從某個網站取得,請增加您取得該檔案的網站連結,以及該網站的使用條款聲明概要。如果該檔案的著作權持有者與該網站無關,請一併標明該持有者為何。請在這份檔案的描述頁面進行編輯並增加這些資訊。
如果您在5日內沒有增加必要的資訊,該檔案將會被刪除。如果這份檔案被刪除了,您仍然可以提交存廢覆核,尋求解決相關問題的機會。
請參考圖像使用方針瞭解哪些檔案可以或不可以上傳至維基百科。請您檢查其他您所上傳的檔案,確保所有檔案都有標明來源。這裏有一份您所上傳的檔案清單以協助您進行檢查。如果您有任何問題或想要尋求協助,請在互助客棧求助區提問。感謝您。--Wcam(留言) 2021年6月1日 (二) 14:53 (UTC)
你好,我向別人求助,現在已經修改了來源。-- idangyang 2021年6月4日 (五) 02:09 (UTC) idangyang 2021年6月4日 (五) 02:09 (UTC)
菠蘿包送給您!
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加油,支持您!--SickManWP邀請您參與♥️邊緣人小組的活動·✏簽到發表於 2021年6月6日 (日) 06:23 (UTC) |
有關音響一節有沒有必要的問題
根據Wikipedia:電子遊戲條目指引,開發一節是可以包含配樂音樂等內容的,我就不明白以兩句介紹配樂為何也是沒必要。《女神異聞錄5》、《質量效應2》等評為優良條目的遊戲條目也是包含音樂一節的,即使遊戲的重點不是配樂本身,且其內容比我加入的還要長不知多少倍,依你的標準應該更難看了吧?條目的主體部分也沒超過32KB(Wikipedia:條目長度),根本沒過長問題。--S叔 2021年6月12日 (六) 07:40 (UTC)
也不是說沒有必要,就是感覺應該有選擇性的進行重點的概括,而不是每個都要故意提上一筆,不然別人閱讀起來也費勁。-- idangyang 2021年6月12日 (六) 07:52 (UTC)
《巫師3:狂獵》:「工作室重演了格倫瓦德之戰以記錄戰鬥、行軍、鍛造和射箭的聲音。後期處理時,配音演員佩戴頭盔以得到貼近真實的騎士聲音。」可能會有一些人認為這也很沒必要,但此條目也一樣能上GA。配樂也是一個遊戲以至其他多媒體作品的重要組成部分,為何不重要?而且有可靠來源提及為何要這樣配,有什麽意義。閱起來太長(費勁)的事實上可以再開拆分成「XX的音樂」這樣的條目,然後再把原條目精簡,不過此條目基本上沒達到這樣的水平。況且你維比此條目要長的條目比比皆是,當中不缺被社群評為GA/FA的,例如本人主力翻譯的2channel(91,079位元組),我用手機看2channel這條條目也不覺費勁。以自定義的費勁去決定什麼值得保留也不符合Wikipedia:條目長度--S叔 2021年6月12日 (六) 08:18 (UTC)
其實我還有個疑問,遊戲我還沒玩所以也不太不清楚,在你寫的劇本構成中,「......繼把記憶和人格設定為本作的主題」,這時是講的遊戲的主題,後面又轉為了對出雲這名角色的描述以及「他們亦會在腦海中自行為她補上一套人格」,意思是出雲這名角色就代表了這個遊戲的主題或是出雲這名角色貫穿了整個遊戲故事的意思嗎。-- idangyang 2021年6月12日 (六) 08:48 (UTC)
「緒乃ワサビ:今作の「記憶と人格」というテーマを一番體現しているキャラクターは、実は出雲ではないかと思います。」([1])
(「緒乃:本作最體現出『記憶與人格』這個主題的,我認為就是出雲」)。
這對應前文採訪者的問題:「これまで何度も聞かれているとは思うのですが、「記憶と人格の関係性を描く」というテーマに至った経緯などを教えてください。」
(「我想這道問題已問過很多次了,不過還是請你告訴我把『記憶與人格的關係』設定為主題的經過吧」)。
之後緒乃的回應:「コンセプトは、深く長く殘る物語です。商業ブランドの企畫には、大きく分けると売る為の企畫と作り手の為の企畫がありますが、今作は後者です。この作品を作ることを通して製作陣のステージを一つあげたかったし、消費される物語ではなく殘る物語を作りたいとまずは決めました。人の心に長く殘るものを書くなら、まずは書き手である自分が、自分自身の深いところにある疑問や恐怖に向き合わないと始まらないだろうと考えて、自分自身が抱えている恐怖や関心を探って、辿り着いたのが「沒個性に陥る恐怖」と「そもそも個性ってなんだっけ?」という二つでした。この二つは、自分の生き方を左右するくらい根本的な主題なので、自分自身が正面から向き合えば、きっと読んだ人にもなにかが伝わると考えました。」
([本作]的概念是長留人心的故事。商業品牌的策劃可大體分為為『暢銷而生的策劃』和『為了製作方而生的計劃』,本作正是後者。我/我們決定透過這部作品去提升製作團隊的stage,這部作品並非為了讓人消費而創作,而是為了讓人留下印象。若想寫出長留人心的故事,那麼作為創作的一方就要向自己發問,自己內心深處有什麼疑惑,恐懼著些什麼。在經過一輪尋找後,終得出「對沒個性的恐懼」和「個性究竟是什麼」這兩點。這兩點是決定我生存方式的重要議題。我想,如果正直面對自己,那麽讀的人一定收到這種訊息)。
此段就是這兩段的結合。--S叔 2021年6月12日 (六) 09:30 (UTC)
這個姑且算是明白了,關於上個問題的討論,我是想說在閱讀其他的開發章節的時候,我可能會有種「原來是這樣」的感覺,了解了些這個遊戲背後的故事,但在閱讀剛剛你說的那部分內容的時候,並沒有這種感覺。而且「製作團隊考慮到了CASE-1的情節,而特地為之編排令人感到陰鬱的曲目」這段,在遊戲中就能知道了吧,下面那句也是一樣在遊戲中就能知道的內容。-- idangyang 2021年6月12日 (六) 10:08 (UTC)
在寫這類條目時,最好把人當作連戀愛冒險遊戲怎樣玩也不知道吧,例如《Cross Days》的遊戲一節:「《Cross Days》採取視覺小說的遊玩方式,基本上玩家遊玩的時候主要是觀看和聆聽故事情節的發展;不過在某些預設的段落中玩家將必須藉由點擊的方式選擇行為選項或者是否要忽略選項,而這些選擇最直接地將會影響之後的人物的行動或者是反應。遊戲藉由這些相互連接的劇情分歧點而組織成多條故事路線,而遊戲的選項便會影響玩家所挑選的故事劇情內容,最終會出現玩家操控的角色和遊戲人物之間的色情場景並且進入不同的結局。」
雖然這在廣大galgame玩家/該遊戲玩家當中可能是常識,但在寫這類條目時還是要加上。也就是不要假定讀者玩過這部遊戲。--S叔 2021年6月12日 (六) 10:31 (UTC)
並沒有假定讀者玩過,有兩點,一是這句話只是單純描述遊戲中的音樂和其大概的由來,並不是非常必要,其次是玩家在之後的遊戲過程中自然能聽得出來。-- idangyang 2021年6月12日 (六) 10:39 (UTC)
遊戲裏的音樂在不少條目中都會加一節描述,例如《櫻花大戰 (遊戲)》:「田中大約於1995年開始製作櫻花大戰遊戲內使用的音樂。當時,節奏和打擊樂是日本流行音樂界的主流,旋律則遭到忽視,因此田中和廣井想讓日本的年輕人重新認識旋律的美好。在思考如何譜曲的同時,田中搜尋了一些遊戲劇情設置年代時流行的歌曲,並嘗試以當代的音樂風格改造其旋律及結構。最終他得以成功在本作的音樂中融合了爵士樂、倫巴、森巴以及日本傳統音樂元素。」因此你何以決定這不是重要?更何況我並非每首配樂皆介紹。 及後(自曝一下自己吧),本人並沒有玩過這部遊戲,也不打算去玩,你要我咋從遊戲中得知?--S叔 2021年6月12日 (六) 10:50 (UTC)
我並沒有說《櫻花大戰 (遊戲)》中的描述不重要,而且在《櫻花大戰 (遊戲)》裏面的描述是說了這些音樂的由來和背後的故事,但上面說到的內容只是描述了「這是個什麼樣,什麼類型的音樂」,只是單純的描述了音樂的類型。你要是實在要加就加上吧。-- idangyang 2021年6月12日 (六) 11:23 (UTC)
我並沒有任何的惡意,我也只是想讓條目變得更好,或許是我太過主觀了。-- idangyang 2021年6月12日 (六) 11:26 (UTC)
那我就加多些微內容吧(事實上也是可以多描述一下的)--S叔 2021年6月12日 (六) 11:35 (UTC)