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用户讨论:Idangyang/Cloud

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-- jingkaimori留言2020年12月28日 (一) 06:56 (UTC)

我想要编辑条目,但需要ip豁免权

我想要编辑条目,但需要ip豁免权 --Idangyang留言2021年5月17日 (一) 16:00 (UTC) ==

此用户并未被封禁

请求复检的理由或相关提问:

我想要编辑条目,但需要ip豁免权

注意:

  • 滥用此模板或申诉渠道的用户,可能被延长封禁或被禁止编辑其用户讨论页。
    • 由于技术原因,如果启用了“用户讨论页上的结构式讨论”功能的话,请将该请求放到讨论页主页面的“关于此版块”中,否则该请求无法显示在请求分类中让管理员留意到。
  • 如您希望与管理员就本次封禁作出讨论,请于本模板外展开。

管理员已对此封禁决定作出复检,并有以下结论:
经核查封禁纪录后,发现阁下未有被封禁。如确实或仍未能够编辑维基百科,请连同封禁资料一并再次提交申请,以便核查及提供协助。谢谢。
  已授权。
  处理人:AT 2021年5月18日 (二) 05:13 (UTC)

--Idangyang留言2021年5月17日 (一) 16:00 (UTC)

请提供封禁ID。—AT 2021年5月18日 (二) 04:35 (UTC)

idangyang Idangyang留言2021年5月18日 (二) 05:02 (UTC)

这不是封禁ID,这是您的用户名。封禁ID在封禁理由附近应该有写。--AT 2021年5月18日 (二) 05:06 (UTC)

授予IP封禁例外权通知

您好,现已授予您IP封禁例外权限,登录后即可编辑页面。如果您超过6个月没有任何编辑活动,权限会被解除。如果该权限已无用,请申请解除权限,或是自行移除。详见Wikipedia:IP封禁例外。祝您编辑愉快。--AT 2021年5月18日 (二) 05:12 (UTC)--AT 2021年5月18日 (二) 05:12 (UTC)

Idangyang留言2021年5月18日 (二) 05:44 (UTC)

{{unblock|your reason for requesting an unblock here}}

此用户并未被封禁

请求复检的理由或相关提问:

your reason for requesting an unblock here

注意:

  • 滥用此模板或申诉渠道的用户,可能被延长封禁或被禁止编辑其用户讨论页。
    • 由于技术原因,如果启用了“用户讨论页上的结构式讨论”功能的话,请将该请求放到讨论页主页面的“关于此版块”中,否则该请求无法显示在请求分类中让管理员留意到。
  • 如您希望与管理员就本次封禁作出讨论,请于本模板外展开。

管理员已对此封禁决定作出复检,并有以下结论:
经核查封禁纪录后,发现阁下未有被封禁。如确实或仍未能够编辑维基百科,请连同封禁资料一并再次提交申请,以便核查及提供协助。谢谢。
  已由Sanmosa解说清楚。
  处理人:章安德鲁留言2021年5月18日 (二) 16:55 (UTC)

Idangyang留言2021年5月18日 (二) 06:17 (UTC)

我想要在commons 上传图片,但系统提示我我的用户名或IP地址被阻止 Idangyang留言2021年5月18日 (二) 06:21 (UTC)

@Idangyangcommons和中文维基百科是两个不同的站点,因此中文维基百科的IP封锁例外权限并不适用于commons。依据commons的相关规定,你需要在你在commons的讨论页面或电邮到info-commons@wikimedia.org自行另外申请一次。SANMOSA Σουέζ 2021年5月18日 (二) 07:52 (UTC)

请不要在短时间内连续做出多次编辑

阁下贵安,欢迎来到维基百科。本人方才注意到阁下在花泽樱条目中于短时间内连续做出了多次编辑。在下希望提醒,请尽量将您希望进行的编辑一次做完,多加利用预览功能。短时间大量小编辑会干扰页面历史,以及大量占用巡查人员的精力。甚至您可能会被管理员视作刷编辑数以达到自动确认用户门槛,涉嫌游戏维基规则而将阁下封禁。--Milky·Defer 2021年5月18日 (二) 10:31 (UTC)

请注意关注度

维基百科不是想收录什么就收录什么的地方,只有当一部游戏得到了“独立”的“可靠”的来源的“高于顺带提及”的报道,它才有可能得到收录。对于美少女游戏,条件可以放宽一点,如果它得到了行业内具有指导意义的比赛(比如Getchu或者moegameaward)的名次,也可能可以得到收录。

对于美少女游戏,我推荐您向User:Formuse、User:Nostalgiacn和User:A900788求助,他们可能协助您找到来源。关于更多信息,请见WP:FICT。 --Milky·Defer 2021年5月22日 (六) 15:07 (UTC)

我已经向User:A900788求助补充了来源,现在条目合适了吗。 Idangyang留言2021年5月23日 (日) 07:38 (UTC)

来晚了,至少关注度算是可以了。我换挂了模版,接下来的努力方向可以按照模版走。
说起来啊,我记得QQ当时推出龙王功能的时候好像就有人联想到了这游戏来着?如果有可靠的来源(自媒体不算,即公众号百家号网易号搜狐号风闻号不算)提到了这个,这就算影响。--Milky·Defer 2021年5月25日 (二) 09:58 (UTC)

这倒确实,说起来我了解到这个游戏去推的契机好像就是这个,有天突然想知道龙王出处在哪,去搜了下就了解到了。 其实前几天你让我补充关注度的时候我也想到了这个,不过图片包括梗也都是在qq群里流传的,想要找到可靠来源还是太困难,甚至公众号之类都很少有人提到这个。像这种情况下可以直接添加该方面内容而不进行该来源补充吗。 Idangyang留言2021年5月26日 (三) 06:08 (UTC)

原则上不能。--Milky·Defer 2021年5月26日 (三) 16:07 (UTC)

感谢您上传File:QQ龙王描述图.jpg。我注意到这份档案的描述页面,目前没有指明其内容的创作者为何,因此其著作权状态尚未明朗。如果您自己并非该档案的创作者,必需要获得著作权所有者的授权。如果您是从某个网站取得,请增加您取得该档案的网站链接,以及该网站的使用条款声明概要。如果该档案的著作权持有者与该网站无关,请一并标明该持有者为何。请在这份档案的描述页面进行编辑并增加这些资讯。

如果您在5日内没有增加必要的资讯,该档案将会被删除。如果这份文件被删除了,您仍然可以提交存废复核,寻求解决相关问题的机会。

请参考图像使用方针了解哪些档案可以或不可以上传至维基百科。请您检查其他您所上传的档案,确保所有档案都有标明来源。这里有一份您所上传的档案清单以协助您进行检查。如果您有任何问题或想要寻求协助,请在互助客栈求助区提问。感谢您。--Wcam留言2021年6月1日 (二) 14:53 (UTC)

你好,我向别人求助,现在已经修改了来源。-- idangyang 2021年6月4日 (五) 02:09 (UTC) idangyang 2021年6月4日 (五) 02:09 (UTC)

菠萝包送给您!

加油,支持您!--SickManWP邀请您参与♥️边缘人小组的活动·✏签到发表于 2021年6月6日 (日) 06:23 (UTC)



有关音响一节有没有必要的问题

根据Wikipedia:电子游戏条目指引,开发一节是可以包含配乐音乐等内容的,我就不明白以两句介绍配乐为何也是没必要。《女神异闻录5》、《质量效应2》等评为优良条目的游戏条目也是包含音乐一节的,即使游戏的重点不是配乐本身,且其内容比我加入的还要长不知多少倍,依你的标准应该更难看了吧?条目的主体部分也没超过32KB(Wikipedia:条目长度),根本没过长问题。--S叔 2021年6月12日 (六) 07:40 (UTC)

也不是说没有必要,就是感觉应该有选择性的进行重点的概括,而不是每个都要故意提上一笔,不然别人阅读起来也费劲。-- idangyang 2021年6月12日 (六) 07:52 (UTC)

巫师3:狂猎》:“工作室重演了格伦瓦德之战以记录战斗、行军、锻造和射箭的声音。后期处理时,配音演员佩戴头盔以得到贴近真实的骑士声音。”可能会有一些人认为这也很没必要,但此条目也一样能上GA。配乐也是一个游戏以至其他多媒体作品的重要组成部分,为何不重要?而且有可靠来源提及为何要这样配,有什么意义。阅起来太长(费劲)的事实上可以再开拆分成“XX的音乐”这样的条目,然后再把原条目精简,不过此条目基本上没达到这样的水平。况且你维比此条目要长的条目比比皆是,当中不缺被社群评为GA/FA的,例如本人主力翻译的2channel(91,079字节),我用手机看2channel这条条目也不觉费劲。以自定义的费劲去决定什么值得保留也不符合Wikipedia:条目长度--S叔 2021年6月12日 (六) 08:18 (UTC)

其实我还有个疑问,游戏我还没玩所以也不太不清楚,在你写的剧本构成中,“......继把记忆和人格设定为本作的主题”,这时是讲的游戏的主题,后面又转为了对出云这名角色的描述以及“他们亦会在脑海中自行为她补上一套人格”,意思是出云这名角色就代表了这个游戏的主题或是出云这名角色贯穿了整个游戏故事的意思吗。-- idangyang 2021年6月12日 (六) 08:48 (UTC)

“绪乃ワサビ:今作の“记忆と人格”というテーマを一番体现しているキャラクターは、実は出云ではないかと思います。”([1]

(“绪乃:本作最体现出‘记忆与人格’这个主题的,我认为就是出云”)。

这对应前文采访者的问题:“これまで何度も闻かれているとは思うのですが、“记忆と人格の関系性を描く”というテーマに至った経纬などを教えてください。”

(“我想这道问题已问过很多次了,不过还是请你告诉我把‘记忆与人格的关系’设定为主题的经过吧”)。

之后绪乃的回应:“コンセプトは、深く长く残る物语です。商业ブランドの企画には、大きく分けると売る为の企画と作り手の为の企画がありますが、今作は后者です。この作品を作ることを通して制作阵のステージを一つあげたかったし、消费される物语ではなく残る物语を作りたいとまずは决めました。人の心に长く残るものを书くなら、まずは书き手である自分が、自分自身の深いところにある疑问や恐怖に向き合わないと始まらないだろうと考えて、自分自身が抱えている恐怖や関心を探って、辿り着いたのが“没个性に陥る恐怖”と“そもそも个性ってなんだっけ?”という二つでした。この二つは、自分の生き方を左右するくらい根本的な主题なので、自分自身が正面から向き合えば、きっと読んだ人にもなにかが伝わると考えました。”

([本作]的概念是长留人心的故事。商业品牌的策划可大体分为为‘畅销而生的策划’和‘为了制作方而生的计划’,本作正是后者。我/我们决定透过这部作品去提升制作团队的stage,这部作品并非为了让人消费而创作,而是为了让人留下印象。若想写出长留人心的故事,那么作为创作的一方就要向自己发问,自己内心深处有什么疑惑,恐惧著些什么。在经过一轮寻找后,终得出“对没个性的恐惧”和“个性究竟是什么”这两点。这两点是决定我生存方式的重要议题。我想,如果正直面对自己,那么读的人一定收到这种讯息)。

此段就是这两段的结合。--S叔 2021年6月12日 (六) 09:30 (UTC)

这个姑且算是明白了,关于上个问题的讨论,我是想说在阅读其他的开发章节的时候,我可能会有种“原来是这样”的感觉,了解了些这个游戏背后的故事,但在阅读刚刚你说的那部分内容的时候,并没有这种感觉。而且“制作团队考虑到了CASE-1的情节,而特地为之编排令人感到阴郁的曲目”这段,在游戏中就能知道了吧,下面那句也是一样在游戏中就能知道的内容。-- idangyang 2021年6月12日 (六) 10:08 (UTC)

在写这类条目时,最好把人当作连恋爱冒险游戏怎样玩也不知道吧,例如《Cross Days》的游戏一节:“《Cross Days》采取视觉小说的游玩方式,基本上玩家游玩的时候主要是观看和聆听故事情节的发展;不过在某些预设的段落中玩家将必须借由点击的方式选择行为选项或者是否要忽略选项,而这些选择最直接地将会影响之后的人物的行动或者是反应。游戏借由这些相互连接的剧情分歧点而组织成多条故事路线,而游戏的选项便会影响玩家所挑选的故事剧情内容,最终会出现玩家操控的角色和游戏人物之间的色情场景并且进入不同的结局。”

虽然这在广大galgame玩家/该游戏玩家当中可能是常识,但在写这类条目时还是要加上。也就是不要假定读者玩过这部游戏。--S叔 2021年6月12日 (六) 10:31 (UTC)

并没有假定读者玩过,有两点,一是这句话只是单纯描述游戏中的音乐和其大概的由来,并不是非常必要,其次是玩家在之后的游戏过程中自然能听得出来。-- idangyang 2021年6月12日 (六) 10:39 (UTC)

游戏里的音乐在不少条目中都会加一节描述,例如《樱花大战 (游戏)》:“田中大约于1995年开始制作樱花大战游戏内使用的音乐。当时,节奏和打击乐是日本流行音乐界的主流,旋律则遭到忽视,因此田中和广井想让日本的年轻人重新认识旋律的美好。在思考如何谱曲的同时,田中搜寻了一些游戏剧情设置年代时流行的歌曲,并尝试以当代的音乐风格改造其旋律及结构。最终他得以成功在本作的音乐中融合了爵士乐、伦巴、森巴以及日本传统音乐元素。”因此你何以决定这不是重要?更何况我并非每首配乐皆介绍。 及后(自曝一下自己吧),本人并没有玩过这部游戏,也不打算去玩,你要我咋从游戏中得知?--S叔 2021年6月12日 (六) 10:50 (UTC)

我并没有说《樱花大战 (游戏)》中的描述不重要,而且在《樱花大战 (游戏)》里面的描述是说了这些音乐的由来和背后的故事,但上面说到的内容只是描述了“这是个什么样,什么类型的音乐”,只是单纯的描述了音乐的类型。你要是实在要加就加上吧。-- idangyang 2021年6月12日 (六) 11:23 (UTC)

我并没有任何的恶意,我也只是想让条目变得更好,或许是我太过主观了。-- idangyang 2021年6月12日 (六) 11:26 (UTC)

那我就加多些微内容吧(事实上也是可以多描述一下的)--S叔 2021年6月12日 (六) 11:35 (UTC)