约翰·卡马克
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约翰·卡马克 | |
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![]() 约翰·卡马克于2010年游戏开发者大会演说 | |
出生 | ![]() | 1970年8月20日
居住地 | 美国德克萨斯州希斯 |
母校 | 密苏里大学堪萨斯分校(辍学) |
职业 | 傲库路思首席总技术长[1] |
知名于 | 《指挥官基恩》,《德军总部3D》,《毁灭战士》,《雷神之锤》,《狂怒炼狱》 |
配偶 | Katherine Anna Kang |
儿女 | 2 |
约翰·D·卡马克二世(英语:John D. Carmack II,1970年8月20日—),是美国的电玩游戏程序员、id Software的创始人之一,id是一家专门开发电子游戏、电视游戏的公司,成立于1991年。
童年
[编辑]卡马克成长于美国堪萨斯城中心区的一个家庭,早年就对电脑产生了浓厚的兴趣。他后来从肖尼东高中毕业,随后考入了密苏里大学堪萨斯分校。但是在两个学期之后,他从学校退学了,成为了一名自由程序员。
游戏编程
[编辑]位于路易斯安那州什里夫波特的软盘公司(Softdisk)不久后聘请了卡马克,和他一起工作的还有未来一同创立id Software的约翰·罗梅洛(John Romero)和阿德里安·卡马克(Adrian Carmack)(他和约翰卡马克没有亲戚关系)。在软盘公司的日子里面,他们一同开发了第一个游戏《指挥官基恩》(Commander Keen),并且由Apogee Software在1991年发行了作为共享软件销售的后续版本。之后不久,卡马克离开了该公司,创立了id Software。
卡马克最让人咋舌的冒险就是涉足了第一人称射击游戏领域。他的编程能力毫无保留的体现了出来,随后的《德军总部3D》(Wolfenstein 3D)、《毁灭战士》(Doom)和《雷神之锤》(Quake)就是最好的佐证。这些游戏和它们的后续版本都获取了巨大的成功。
卡马克喜欢在电脑图像领域尝试新的技术,比如他在Doom上第一次使用了二叉树分割技术,表面缓存技术则在Quake中第一次出现。还有就是后来在Doom3里面使用的“卡马克反转”(即shadow volume的z-fail方法。事实上并不是卡马克首先创新了这个技术,他在后来独立研究出来。)。
卡马克创造的游戏引擎被用来制作其他的第一人称射击游戏,比如《半衰期》(Half-life)和《荣誉勋章》(Medal of Honor)。
在2007年苹果公司全球软件开发者年会上,卡马克宣布了id Tech 5,它实际上消除了过去对美工和设计人员的纹理内存限制,允许在像素级别上对整个游戏世界实现独特的定制设计,并提供了几乎无限的视觉真实性。"该技术可以允许"广袤的户外场景,而室内场景则具有前所未见的艺术细节。
2013年的Quakecon,卡马克表示对函数式编程很有兴趣。他在Twitter上表示了“已经学习Haskell一年”,“学习SICP和尝试使用Scheme中”,并且表示正在用Haskell重写德军总部。与此同时,卡马克建议其他游戏开发者尝试函数式编程。2013年8月7日,卡马克以总技术长(CTO)身份加入Oculus VR公司[2],并在同年11月22日正式从id Software辞职以全职供职于Oculus VR[1][3]。卡马克辞职的原因是id的母公司ZeniMax Media不赞成id在Oculus Rift这个平台上开发游戏[4]。2019年11月,卡马克宣布从Oculus的总技术长离任,转为担任“顾问总技术长”,以分出更多的时间在通用人工智慧领域的工作。2022年12月,卡马克宣布离开Oculus,专注于自己在2019年成立的人工智慧公司Keen Technologies的工作。
自由软件
[编辑]卡马克是一个众人皆知的开源软件的倡导者,他也再三强调反对“软件专利”,但是他一直处于势单力孤的状态[5]。
卡马克在1995年放出了《德军总部3D》的原始码,之后的1997年又放出了《毁灭战士》的代码。1996年时候,他放出了《雷神之锤》的原始码,Quake社群中的一名不太出名的程序员将其改写成了Linux版本,并且将修改后的游戏发给了卡马克。卡马克没有认为这是侵权行为然后付诸法律,而是要求id Software的员工们用这个补丁作为《雷神之锤》Linux版本的基础。id Software后来也同样公布了《雷神之锤II》的代码,《雷神之锤III》的代码也于2005年8月19日公布,这些代码的公布全遵循了GPL准则。《毁灭战士》的代码也使用GPL准则在1999年重新公布。
卡马克在慈善事业方面的贡献以及对游戏社群的关心也同样出名。一个以卡马克名字命名的基金用来资助他的母校(高中)、开源软件的倡导者、游戏专利的反对者和热心的玩家。1997年,他把他的一辆法拉利跑车作为奖品,送给了一次雷神之锤比赛“赤色全歼(Red Annihilation)”的胜利者——方镛钦(Dennis Fong)。
其他活动
[编辑]卡马克不仅仅是一个3D图像领域的程序员,他还爱好火箭发射器,并成立了名为犰狳宇航(Armadillo Aerospace)的私人研发团队。卡马克在达拉斯QuakeCon 2013发表主题演讲后不久,他本人在台下向Arstechnica的记者证实,这么多年来他不务正业的日子业已结束,他亲手创建的犰狳航宇只剩一口气了。
1996年QuakeCon举办的时候,卡马克在他的办公室遇见了凯瑟琳·安娜·康(Katherine Anna Kang)。他们在2000年1月结婚,他们的儿子克里斯托弗·赖安(Christopher Ryan)于2004年8月13日诞生。
卡马克自己有一个部落格(以前叫.plan),他会不时在上面留言。
外界评价
[编辑]1999年,卡马克登上了美国时代杂志评选出来的科技领域50大影响力人物榜单,并且名列第10位[6]。
2001年4月22日,卡马克成为第四位进入互动艺术和科学学院名人堂的人物,以表彰他在电子游戏和电视游戏领域所作出的杰出贡献。第一个拥有这个荣誉的人是任天堂公司的日本人宫本茂(Shigeru Miyamoto)。
相关条目
[编辑]参考资料
[编辑]- ^ 1.0 1.1 McWhertor, Michael. id Software founder John Carmack resigns. 2013-11-22 [2017-04-27]. (原始内容存档于2013-11-22).
- ^ Stuart, Keith. Press Start: John Carmack joins Oculus Rift, Xbox One video recorder is for Gold members only, and more. The Guardian. 2013-08-08 [2019-07-30]. ISSN 0261-3077. (原始内容存档于2022-09-23) –通过www.theguardian.com.
- ^ Wilhelm, Alex. Doom's John Carmack Leaves id Software To Focus On The Oculus Virtual Reality Headset. [2022-09-18]. (原始内容存档于2017-09-23).
- ^ Yin-Poole, Wesley. Why John Carmack quit id Software. Eurogamer. Gamer Network. 2014-02-05 [2014-02-05]. (原始内容存档于2014-02-22).
- ^ Are Video Game Patents Next?. Slashdot. 2005-06-01 [2012-11-27]. (原始内容存档于2013-12-07).
- ^ Time Digital 50 from Time
进一步阅读
[编辑]- 大卫·库什内(David Kushner)所著的Master of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture
纽约,Random House出版(2003年)。ISBN 0375505245
- 此条目中文页面也参考了此书的中文版本《Doom启世录》,由电子工业出版社出版(2004年)。
孙振南翻译,ISBN 7-5053-9681-1
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外部链接
[编辑]- 卡马克的个人部落格
- 卡马克的开发日记
- 雷神之锤和毁灭战士系列开发者的日记 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- id Software官方网站(页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 犰狳宇航官方网站
- 时代杂志关于卡马克的介绍 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- Doom时代 (页面存档备份,存于互联网档案馆),时代杂志文章
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