命令与征服:红色警戒

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命令与征服:红色警戒
  • Command & Conquer: Red Alert
类型即时战略
平台MS-DOSWindowsPlayStationPlayStation Network
开发商Westwood Studios
发行商维珍互动
音乐弗兰克·克莱帕奇 编辑维基数据
系列命令与征服系列
红色警戒系列
模式单人游戏多人游戏
发行日PC
  • 北美:1996年10月31日
  • 欧洲:1996年
PlayStation
  • 北美:1997年10月31日
  • 欧洲:1997年11月
PlayStation Network
  • PAL:2008年3月27日
  • 北美:2009年11月12日

命令与征服:红色警戒(英语:Command & Conquer: Red Alert,是1996年由美国西木工作室(Westwood Studios)制作、维珍互动(Virgin Interactive)发行的一款即时战略游戏。游戏中,玩家扮演临危受命的指挥官,初期带领小队执行作战任务,到最后指挥顶尖部队与敌人决战。从低级军官到最高将领的历程中,玩家将成为改变战争结果的关键。

本作为1995年发行的《命令与征服》的续作,因此游戏标题含有“命令与征服”。[1][2][3][4]虽然本作发行于1996年,但人们有时称之为“红警95”,可以确信此简称来源于Windows版本红色警戒的起动程序──RA95,意义为红色警戒WIN95版。该游戏后续又有《危机任务》和《绝地逢生》两部资料片。

特色[编辑]

该游戏为命令与征服系列第一个被开发和发行的资料片。游戏背景为冷战时期对抗。属于标准的采集资源、升级建筑、造兵攻打的游戏模式。其中包含一些英雄兵种,比如盟军的谭雅(Tanya)。

主要角色[编辑]

盟军[编辑]

苏联[编辑]

  • 约瑟夫·斯大林,Gene Dynarski饰
  • 格瑞丹科(Gradenko),Alan Terry饰
  • 纳迪亚(Nadia),Andrea C. Robinson饰
  • 凯恩,Joseph D. Kucan饰

故事[编辑]

剧情发生在泰伯利亚系列正传之前,第二次世界大战之后,爱因斯坦与特斯拉研发了能够回到过去的时空传送仪(Chronosphere),用于除掉阿道夫·希特勒。爱因斯坦透过该机器回到过去,并在一座监狱门口与刚出狱的青年希特勒握手,成功把他从那个时代中抹除。纳粹德国不复存在,但是这样做却破坏了正史上的德苏牵制的平衡,导致斯大林领导苏联大举入侵欧洲。盟军(包括德国)必须阻止斯大林的野心。

盟军结局[编辑]

盟军在爱因斯坦研制出的尖端科技帮助下,经过一系列的战役后,最后攻克了莫斯科,炸毁了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,此时盟军高级将领斯塔夫•罗斯为报复斯大林对他家乡的摧残,编造谎言命令士兵离开,私自处死了斯大林,并将其尸首埋在瓦砾中,随后离开了现场。

战后,美国扶植傀儡政府监视苏联的一举一动,阻止任何潜在威胁。但那些自满得意的政府官员万万没想到,苏联傀儡政府成了下一场危机的根源——接续剧情《命令与征服:红色警戒2》。

注:一代和二代是发生在完全不同的时空,而二代时空实际上是从主传时空分裂开来的,但和主传剧情并无直接关系。
  其秘密军事组织的事情曾经在盟军任务中提到(Mission 5)。
  结局中将斯大林杀害的盟军高级将领-斯塔夫•罗斯将军为希腊人,他本人对斯大林指挥苏军对他故乡的破坏怀恨在心,才在结局将斯大林杀害,这点在Mission 5的过场动画中可以看出来。

苏联结局[编辑]

苏联占领欧洲大陆最后一块自由的土地——英国之后,统一了全欧洲。在伦敦振臂欢呼的斯大林还未品尝胜利的果实,就被暗中身为NOD兄弟会成员的秘书纳迪娅(Nadia)毒害,但纳迪娅随后遭凯恩枪杀。凯恩预言到苏联会在未来灭亡,而NOD兄弟会将利用苏联的躯壳,潜伏在台面之下慢慢扩张自己的势力,伺机崛起。斯大林死后,和现实世界一样,依旧是延绵无禁、诡谲多变的冷战时代,该时代就此揭开序幕。如凯恩所言,在苏联90年代解体,91年海湾战争之后,联合国成立了全球性军事组织 - GDI,即全球防卫组织,以解决全球军事冲突,特别是后苏联时代第三世界国家、前社会主义国家和发达资本主义国家间越发难以调和的矛盾冲突。随着1995年泰伯利亚陨石的降临,凯恩带领蓄积已久的NOD兄弟会卷土重来,‘带领第三世界国家人民利用泰伯利亚科技,发动世界革命’。一场永无止境的泰伯利亚之战就此开始——接续剧情《命令与征服:泰伯利亚黎明》。

发行[编辑]

  • 中国大陆政府认为“红色警戒”系列游戏有丑化社会主义阵营国家的倾向,因此不准许其在中国大陆地区发行与销售。就历史背景与世界观而言,《红色警戒》系列游戏将社会主义国家置于侵略者的位置,且把苏联领导人斯大林塑造成具有反派特质的角色,上述措施均有可能导致中国大陆相关进出口审查机构禁止《红色警戒》系列游戏发行。然而当时中国大陆盗版软体横行,玩家依然可以通过各种途径获得游戏(也包括后来的《红色警戒2》、《红色警戒3》及各代所有资料片),致使“红色警戒”系列游戏至今在中国大陆仍然保持相当高的人气,每一代游戏都是当时中国大陆网吧的必备游戏。
  • 大众软件曾用六页文章批评该作的意识倾向[来源请求],但后来经披露这是由于前导公司怕影响自己的《命令与征服》销量而致。[5][6][需要较佳来源]
  • 某些中国大陆玩家对游戏没有中国阵营表示不满,于是修改了原版游戏,并增加相应的MOD及任务关,将中国加入游戏中的社会主义阵营。

版本更新[编辑]

  • 1996年发行的双光盘1.04E,即通称的原始版。自带21个盟军任务,20个苏联任务及24张联机地图。
  • 1997年3月发行的资料片CounterStrike(危机任务),单CD,版本号:1.07E,安装前需先安装原版,包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务,新加入106张任务地图。
  • 1997年9月发行的资料片Aftermath(绝地逢生),单CD,版本号:2.00Eam,安装前需先安装原版,包含1.04中的任务,增加了7种新单位,18个新任务,与100张任务地图。
  • 为了使《红色警戒》能在新的操作系统下使用,西木工作室后来出了半官方的补丁,升级到3.03版本,3.03系列版对应关系如下:3.03E=1.04E,3.03Ecs=1.07,3.03Eam=2.00Eam,3.03Ecsam=2.00Ecsam。
  • 2008年8月31日,EA宣布释放此游戏为免费软件

此外本作于1997年和1998年还在SONYPlayStation游戏机上发行,包括97年的红色警戒和98年的Retaliation(复仇)。前者为红色警戒的PS版,保留了真人过场但去除了CG动画,拥有更合理的建造菜单,支持联机对战,但画面表现甚至不如DOS版的红色警戒;后者为PC版两个资料片的合集,但有完整的故事线,最令人兴奋的是,西木工作室为复仇拍摄了包括开场动画在内的一系列真人过场和CG动画,为PS版独有(虽然近来已有爱好者提取了这些电影,制作了非官方版的资料片动画补丁),此外相对前者,复仇还新加入了100多张多人和遭遇战地图,其中部分地图拥有诸如直升机能够喷火之类,不过遗憾的是,PS上的运行效率十分低下,后期的战斗基本上是幻灯片般的噩梦。

扩展包[编辑]

  • 1997年,本作两个扩展包先后发行。分别是《命令与征服:红色警戒 危机任务》和《命令与征服:红色警戒 绝地逢生》。

开源重制[编辑]

  • 2006年起,有玩家重新制作该系列的游戏引擎,于是OpenRA,OpenC&C等项目诞生。
  • 2007年、2008年《命令与征服》和本作相继免费释放,于是Open-RA焕然一新,新Open-RA利用原作的数据制作mod。
  • 2020年命令与征服和红色警戒的高清重制版上市steam,包含两个资料片以及繁体中文在内的更多国语言字幕,所有画面以4K标准重新建模,剧情电影则用AI修复至720p分辨率。[7]

参考资料[编辑]

  1. ^ Westwood Studios. Westwood Studios Official Command & Conquer: Red Alert FAQ List. Westwood Studios. 1997-10-24 [April 23, 2007]. [永久失效链接]
  2. ^ Westwood Studios. Official Command & Conquer FAQ v3.0. 1998-10-23 [2007-05-13]. (原始内容存档于2017-02-11). 
  3. ^ Westwood Studios. Official Command & Conquer Gold FAQ v1.3. 1998-10-23 [2007-05-13]. [永久失效链接]
  4. ^ Kane's Dossier. EA Games, Command and Conquer 3 official website. 2006-10-29 [January 20, 2007]. (原始内容存档于2007-01-09). 
  5. ^ 中国游戏十年怒页面存档备份,存于互联网档案馆)“前导软件现在早已经物事人非,但很少有人知道他们和新天地之间的一段故事,当年在前导拿下《命令与征服》的时候,新天地早已经拿下了《红色警戒》的版权,当时前导由于怕自己的游戏卖不出去于是将《红色警戒》中的一些问题告到了新闻出版署,并在一本知名杂志上用了专门的六个页码来抨击《红色警戒》。《红色警戒》的下场可想而知,当然,《红警》自己的问题也的确不少,如果真的冒冒失失上了市,恐怕也只能给中国人再多一次愤怒的机会。
    之后发生的一件事情很好笑, 2000 年时,同样是那家当初抨击《红色警戒》的杂志,在采访新天地时这样想到:“当时这家公司怕自己的游戏卖不出去,采用了不齿的手段,将游戏中的一些戏言告到了有关部门。”时隔三年,这家杂志不知有没有想过,当初正是他们对着“戏言”口诸笔伐。”
  6. ^ 中国游戏年代记. [2022-01-19]. (原始内容存档于2021-04-02). 
  7. ^ RA-remastered. [2023-11-07]. (原始内容存档于2022-02-08). 

外部链接[编辑]