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Wii遥控器

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Wii遥控器
Wii Remote with original strap
Wii遥控器和手腕套绳
制造商任天堂
类型动作控制器英语Motion controller游戏控制器
产品世代第七世代游戏机
第八世代游戏机
发布日期
  • 北美:2006年11月19日[1]
  • 日本:2006年12月2日[2]
  • 澳洲:2006年12月7日[3]
  • 欧洲:2006年12月8日[4]
生命周期2006-2017年
停产日期
  • 全球:2017年
电源2 × AA电池
硬盘存储空间16 字节EEPROM(16.3千字节
音效1个扬声器
输入
连接接口
前代机种GameCube控制器英语GameCube controller
后继机种Wii遥控器加强版

Wii遥控器(日语:Wiiリモコン,英语:Wii Remote或Wiimote任天堂游戏主机Wii的主要控制器(摇杆)。Wii遥控器的外型为棒状,就如同电视遥控器一样,可单手操作。除了像一般遥控器可以用按钮来控制,它还有两项功能:指向定位动作感应。前者就如同光线枪滑鼠一般可以控制屏幕上的光标,后者可侦测三维空间当中的移动及旋转,结合两者可以达成所谓的“体感操作”。玩者可以透过移动和指向来与电视屏幕上的虚拟物件产生交互,此外也可借由连接扩展装置延伸控制器的功能。

Wii遥控器在游戏软件当中可以化为球棒、指挥棒、鼓棒、钓鱼杆、方向盘、、手术刀、钳子……等工具,用户可以挥动、甩动、砍劈、突刺、回旋、射击……等各种方式来使用。体感操作的概念在以往的游戏中已经出现过,但它们通常需要专用的控制器;将体感操作列入标准配置,让平台上的所有游戏都能使用指向定位及动作感应,则可说是Wii的创举。

Wii遥控器在2005年9月17日于东京电玩展上发表。由于其独特的功能以及与传统游戏控制器有很大的不同,Wii遥控器在公开后受到许多关注。

设计

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Wii遥控器的设计并不是基于目前电子游戏机使用的传统控制器(gamepad),而是一支单手操作的遥控器,而一般不常接触电玩游戏的人对于遥控器造型也较为熟悉。遥控器的造型设计十分适合用来指向、挥动,因此能让动作侦测感应变得更加直觉化,此外也能够让非游戏族群的人士觉得容易使用。

Wii遥控器利用短频的蓝牙电波与游戏主机连接,最多可同时使用4支Wii遥控器,最远感应距离为游戏主机外10米(约30英尺)。但是若要精准的使用指向功能,必须在距离光学感应条5米内使用[5][6]。Wii遥控器可适用于左手或右手。Wii遥控器也可以水平的方式使用,如同“Family Computer”游戏机的控制器一样。而在某些游戏中也可以当作方向盘使用(例如《激情卡车》和《索尼克与秘密的戒指》)。任天堂也曾经提出玩者双手各持一支Wii遥控器进行游戏的概念,可用在例如拳击等游戏上(并不是指《Wii Sports》中的拳击游戏)。

因Wii遥控器使用了通用性强的蓝牙作无线连接部分,所以也可很方便的和电脑连接。电脑里安装GlovePIE这个软件转换Wii遥控器动作为键盘、滑鼠动作。Wii遥控器能轻松当一个电脑空中滑鼠,一个游戏手柄,或一个遥控器

电力来源

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目前的Wii遥控器是使用两颗AA干电池作为电力来源,依运用方式不同可提供约30-60小时的使用时间[7]。而任天堂官方没有公布会提供可重复充电的Wii遥控器。根据一篇任天堂工业设计师蓝斯·巴尔(Lance Barr)的专访,由于Wii遥控器底部扩展连接插槽的限制,不太可能内建可重复充电的电池[8]。虽然说明书上不建议使用充电式电池,但根据任天堂的支持网站,可以使用镍氢充电式电池[9]

双节棍

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英文Nunchuk,俗称鸡腿手柄。连在Wii遥控器上。

Wii经典手柄

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Wii经典手柄(左)连在Wii遥控器(右)

兼容经典手柄的游戏列表:

Pro版本带两个把手,俗称牛角手柄。

Wii 动感强化器

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动感强化器插在遥控器上

任天堂公布,于2010年11月11日发表Wii 遥控器加强版,在Wii遥控器内建Wii 动感强化器,形状、大小和售价不变,但尾端增加Wii Motion plus INSIDE的字样。

支持动感强化的游戏列表:

1.Wii运动胜地

2.Wii遥控器Plus 动感欢乐组合

3.塞尔达传说 天空之剑

注释

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  1. ^ Sanders, Kathleen; Casamassina, Matt. US Wii Price, Launch Date Revealed. IGN. 2006-09-13 [2015-01-17]. (原始内容存档于2015-10-19). 
  2. ^ Sanders, Kathleen. Japanese Wii Price, Release Date Revealed. IGN. 2006-09-13 [2015-01-17]. (原始内容存档于2015-09-24). 
  3. ^ Nintendo Australia. Wii Australian Details. Nintendo World Report. 2006-09-15 [2015-01-17]. (原始内容存档于2015-10-19). 
  4. ^ Nintendo of Europe. Europe Gets Wii Last. Nintendo World Report. 2006-09-15 [2015-01-17]. (原始内容存档于2015-10-19). 
  5. ^ (日语) コントローラ - Wii. 任天堂股份有限公司. [2006-09-14]. (原始内容存档于2022-05-18). 
  6. ^ Nintendo Wii - 硬體資訊. 美国任天堂公司. [2006-05-09]. (原始内容存档于2006-11-17). 
  7. ^ Casamassina, Matt. Wii Controllers: Unlocking the Secrets. IGN. 2006-07-14 [2006-07-14]. (原始内容存档于2009-04-27). 
  8. ^ Wii Controllers: No Recharging Yet. The Wiire. [2006-05-11]. (原始内容存档于2006-06-18). 
  9. ^ Set Up of the Wii遙控器. 任天堂. [2006-11-26]. (原始内容存档于2022-04-14).