少女前线2:追放
少女前线2:追放 | |
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类型 | 回合制战略 |
平台 | iOS、Android、Windows |
开发商 | 散爆网络 |
发行商 | |
制作人 | 黄翀(羽中) |
引擎 | Unity |
发行日 |
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《少女前线2:追放》是散爆网络开发的回合制战略游戏,于2023年12月21日在中国大陆公测。本作为《少女前线》的续作,以从19世纪末至现代的枪械之萌拟人化为主题。
玩法
[编辑]本作以类X-COM的回合制战略为核心玩法[2]。游戏共设置了尖兵、支持、防卫和火力四种角色定位,每位角色具备普通攻击、三种主动技能和一项被动技能。玩家可以通过深入了解角色属性并合理搭配相关技能来提升作战胜率。游戏还推出了“导染”和“稳态”机制。在“导染”机制下,角色拥有冷却时间较短的普通技能和需要消耗“导染”值的强力技能,不同角色有不同的“导染”恢复规则,这要求玩家根据战场环境合理安排角色行动,以最大化发挥角色战斗力[3]。“稳态”规则与掩体系统密切相关,影响着战斗中的攻防策略。玩家需要利用掩体保护己方单位,同时设法消除敌方掩体优势。游戏中提供了多种削弱掩体效果的方法,包括降低敌方“稳态”值、侧翼攻击、近战伤害以及属性克制等。这些方法要求玩家灵活运用战术,结合“导染”和“稳态”两大机制,实现策略性和养成玩法的有效平衡。游戏中提供了丰富的武器种类,包括手枪、机枪、步枪、冲锋枪及军刀等,每种武器都具有独特的性能和用途。游戏还推出了武器自定义组装玩法,玩家可以根据喜好和战斗需求用各种武器配件组装武器、更换武器外观等[4]。
剧情
[编辑]《少女前线2:追放》延续了初代《少女前线》的故事线,描绘了指挥官与格里芬之间无法调和的理念冲突。为了不再受制于格里芬,指挥官决定放下过去,选择自我流放,进入污染区,开启了为期十年的赏金猎人生涯。在这段流浪的岁月中,越来越多的人和战术人形加入队伍,带来了各种各样的故事,成为小队中不可或缺的一部分。指挥官原本只希望通过完成赏金任务来获取稳定的报酬,但在一次看似普通的运输任务中,意外遭遇袭击,发现自己被卷入了更大的阴谋。随着游戏的深入,众多势力纷纷登场,新秩序下隐藏的阴谋逐渐显露出来[5]。
开发
[编辑]2020年5月,散爆网络举办《少女前线》发行四周年纪念直播上,制作人黄翀公布了四款基于《少女前线》世界观的游戏制作计划,其中就包括《少女前线》的续作《少女前线2:追放》,官方亦披露这将会是一款有角色成长及探索要素的战棋类游戏[6]。
作为《少女前线》的续作,《少女前线2:追放》核心玩法以战棋为主,突出玩法本身的策略性。本作增加了传统射击元素,要求玩家通过战场中的掩体、制高点等不同地形、不同材质来降低受到的伤害、增加闪避率和命中率,提高胜率;部分关卡还可以占领破坏敌方出生点,抑制敌方增援。为了配合掩体地形,本作不再使用前作的横版固定视角,而是采用了更为自由的第三人称俯视视角、第一人称越肩视角,方便玩家观察地形和敌人方位,提升策略性。为了降低游戏内容消耗的速率,制作组还提供了随机性和轻策略性的养成玩法。在游戏公测版本新增的“重启整备站”功能可以让玩家在完成任务过程中复活阵亡的人形,增加体验的连续性[5]。
在游戏场景设计方面,制作组首次采用基于物理的绘制(PBR)结合非真实感绘制(NPR)特性的美术渲染手法,使得游戏画面在保留二次元特点的同时,融入了细腻写实的物理效果和光影变化,增强了沉浸感。制作组还对作战地图进行了差异化处理,包括室内外战斗场景,以及四时昼夜的变化等,这些元素共同构建出兼具真实感和末世废土风的战场氛围[7][4]。
在美术设计方面,制作组设计了“整备室”和“休息室”两个功能以充分展示角色的性格特征,通过人形与玩家之间的亲昵互动引发玩家的情绪共鸣。例如人形“夏克里”,在角色选取界面展现出富有少女感的调皮姿态,而在角色互动时则自信大胆地侧腰甩裙,制作组借助这些动作设计来展现角色的魅力。制作组在采访中表示“我们希望玩家感受到的不仅仅是一个冷冰冰的3D模型,而是在将来某一天你要告别过去时,能够对她说一声‘感谢陪伴’的真实老婆。”[8]
游戏的剧本方面,为了让玩家便于回顾剧情,制作组设计了“行迹回溯系统”和“人形日志功能”。前者为补充世界观和设定的收集要素,而后者则为提升好感度之后解锁的角色语音[8]。
发行
[编辑]自2020年5月公布《少女前线2:追放》的开发计划后,游戏在TapTap上架并展开预约[9]。2023年3月,《少女前线2:追放》获得中国国家新闻出版署的版号批准[10]。《少女前线2:追放》于2021年6月29日进行了“首航测试”[3][11],10月18日进行了“重归测试”[12],2023年7月20日进行了“火种测试”[13],9月28日进行了“引力测试”[14]。《少女前线2:追放》于2023年12月21日公测[15]。
散爆网络还准备了游戏外联动和二次创作活动。《少女前线2:追放》与bilibili、微博、抖音合作推出了二次创作绘画、同人小说、表情包等创作活动。《少女前线2:追放》与腾讯QQ合作上架了QQ频道、超Q秀装扮及表情、聊天气泡、个人名片等活动[5];上线当天就有超过100名游戏主播参与二次创作、攻略征集、抽卡分享等[7]。
反响与评价
[编辑]《少女前线2:追放》于2023年12月21日在中国大陆上线。上线后迅速攀升至iOS游戏免费榜第二[7],策略游戏赛道第一[5],畅销榜前十。但随后游戏流水急速下滑,直到2024年1月11日彻底跌出畅销榜。据触乐报道,《少女前线2:追放》前30天的流水预估不超过1亿元人民币,远低于其开发成本[15]。游戏大观援引七麦数据统计,截至2024年7月,中国服上线以来移动端累计流水收入破亿,但最近30天iOS流水收入在200万元左右,游戏大版本更新也无法进入畅销榜前百[2]。
《少女前线2:追放》获得了游戏媒体的正面评价。机核、游戏葡萄都称赞游戏独树一帜的美术设计和动画演出,以及具有策略性的关卡设计[16][17]。游戏大观、游戏日报则提出独特的玩法设计和角色陪伴系统让游戏充满沉浸感[7][5],游戏日报还称赞游戏内出色的世界观[5]。
自《少女前线2:追放》四测“引力测试”上线以来,游戏剧情文案发生多次争议。据触乐报道,三测“引力测试”中,游戏内角色黛烟与名为雷蒙的男性反派非玩家角色的未实装对话被曝光,部分玩家认为语气暧昧,感到被冒犯;游戏内角色琼玖的部分引用了《毛主席语录》原文的台词也引发争议。制作组前后接连发出公告,表示将对游戏内剧情文案进行全面审查修改并致歉[15]。为了平息舆论,11月13日,游戏制作人黄翀在bilibili发布正式道歉视频,表示“深刻认识到错误”并感谢玩家在测试中的反馈[18];之后,黄翀还出镜游戏媒体“STN工作室”的采访视频,对剧情的修改方向进行介绍[17]。游戏公测后,《少女前线2:追放》休息室中角色阅读的书籍页面被发现与《希伯来圣经》中的《以斯帖记》相同,部分反以玩家认为游戏项目组支持以色列,舆论进一步发酵。2024年1月29日,《少女前线2:追放》制作组发布“制作组致信”回应争议,表示将修改争议内容[15]。
参考文献
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