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少女前线

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少女前線
Shaonvqianxian icon.jpg

游戏封面为毛瑟Kar98k步槍在游戏中的形象

ドールズフロントライン
Girls' Frontline
(Dolls' Frontline)
遊戲
遊戲類型 策略
使用平台 iOSAndroid
遊戲引擎 Unity
開發團隊 散爆網絡
运营商
运营日
  • 大陆:2016年5月20日
  • 臺港:2017年1月18日
  • 韩国:2017年6月30日
  • 全球:2018年5月8日
  • 日本:2018年8月1日
電視動畫:少女前線人形小劇場
原作 散爆網絡
導演 陸泓熹
編劇 羽中
音樂 Vanguard Sound
動畫製作 大火鳥文化無肝者動畫
播放電視台 TOKYO MX
播放期間 2019年10月5日-播放中
電視動畫少女前線
原作 散爆網絡、雲母組
導演 上田繁
剧本统筹 倉田英之
編劇 倉田英之
人物設定 山田正樹
音樂 渡邊崇
動畫製作 旭Production
製作 華納兄弟日本
代理發行 中国大陆香港臺灣地區澳門东南亚国家联盟 木棉花國際
播放期間 2022年1月7日-播放中
動漫主題電子遊戲主題ACG專題模板說明

少女前线》是散爆网络开发的的手机游戏。该游戏以从19世纪末至現代的槍械萌擬人化為主題。和散爆網路在同人團體時代、於2013年發表的作品《麵包房少女》共享世界觀。

Android版已经于2016年5月20日以不删档内测的形式在中国大陆正式上线。[2]

故事大綱[编辑]

1905年沙俄通古斯河附近率先發現了未知生命遺蹟並開展研究,這是人類第一次開始接觸到坍塌與逆向坍塌技術。

2030年,由於七名中學生誤闖北蘭島封鎖區域,遭受因遺蹟物質(坍塌液)泄露而身患廣域性低輻射感染症(E.L.I.D)患者的襲擊。前往救援的特維警察小隊行動失敗,還使得遺蹟內坍塌液全面泄露。因E.L.I.D的緣故,地球上適合人類居住的區域逐漸減少;為爭奪和守衛僅剩的適合生存的土地,歷史上最慘烈的第三次世界大戰爆發了。

2051年停戰之後,人與人之間依然存在著敵視和仇恨,而國家的力量已經不足以維持自己區域穩定和安全,所以不得不藉助安全承包商。

2054年16lab的帕斯卡發明出第一代戰術人形,人類開始使用戰術人形作戰以減少人類傷亡,其中鐵血工造和IOP就是生產戰術人形的工廠。

然而在2061年末爆發蝴蝶事件,一支特種部隊闖入了鐵血工造,眼看工廠就要被攻陷,這時鐵血工造的一名高層工程師萊柯被流彈擊中,萊柯死前啟動了鐵血高級AI伊萊莎使其接管了工廠,伊萊莎馬上啟用戰術人形,殺光包含鐵血工造工作人員在內所有人類,之後鐵血一直在試圖突破昔日合作夥伴格里芬的軍事封鎖,半年後格里芬決定再招募一批新指揮官,而玩家扮演的就是那批新指揮官的其中之一。

登場角色[编辑]

地理[编辑]

S09區
鐵血工造的大本營,長年跟格里芬在此進行交戰,於第10章被葉戈爾所率領的正規軍部隊踏平,無論是格里芬還是鐵血都慘遭被屠殺,安潔莉婭跟忤逆小隊迫於形勢在此引爆了埋藏的「坍塌液」炸彈,瞬間殺死了大量正規軍部隊,也讓此地變成了不毛之地。[3]
貝爾格勒
新蘇聯與泛歐聯盟選定的談判城市,指揮官受到安全局的委託下,前往貝爾格勒跟特工K進行搭檔,負責保護新蘇聯大使跟泛歐聯盟主席的人身安全,此處埋藏著重要的「梭魚節點」,大量的帕拉蒂斯部隊跟鐵血工造部隊還有格里芬部隊在此處展開激戰,最後由M16A1率領的鐵血部隊成功奪取,突破了格里芬佈下的攔截部隊,帶著梭魚節點離開貝爾格勒,貝爾格勒的帕拉蒂斯部隊幾乎全軍覆沒。[4]
塔林
指揮官的洲際列車前往帕爾迪斯基海軍基地時,需要經過的關鍵城市,是帕拉蒂斯實驗跟拋棄大量失敗品的地方,城市內遊蕩著大量的異構體跟感染者,宛如一座荒蕪的死城。[5]
帕爾迪斯基海軍基地
被新蘇聯政府封存,嚴格禁止任何人進入,周圍部屬了威力極為巨大的「岸防砲」,是「海星節點」沉睡之處,指揮官的調查目標,葉戈爾率領數量龐大的正規軍部隊前來搶奪,鐵血工造的目的相同並且幾乎全軍出動,海軍基地內部也駐守了帕拉蒂斯的部隊,一場慘烈的絞肉戰在此爆發。[6]
布萊梅
安潔莉婭於此處進行任務,結果引發難民暴動,在撤退的班機上安潔莉婭遭到默莉朵的背叛。[7]
柏林
帕拉蒂斯的大本營,指揮官跟安潔莉婭在此進行調查任務。[8]

名詞解釋[编辑]

北蘭島事件
2030年,一場幾名中學生的小小冒險誤闖了高度機密的遺跡,遭到因坍塌液而罹患廣域性低輻射感染症(E.L.I.D)的患者襲擊。隨後的救援發生意外,引發了連鎖事件,使得坍塌液全面洩漏。
由於封鎖不力,坍塌液對外界造成了空前的破壞。城市蒸發,人口銳減,大量的生存空間被污染。
第三次世界大戰
北蘭島事件後,前所未有的恐怖災變在地球上瘋狂擴散。各國在倉皇挽救危機的同時,也在互相推託和指責。最終矛盾的裂痕達到了極點,於2045年爆發為了爭奪乾淨的土地和糧食的戰爭,史稱第三次世界大戰。
戰爭之後的世界變得更加滿目瘡痍,文明秩序在生存的邊緣苟延殘喘。各地政權無法再維護人民的安全,使得大量安全承包商也應運而生。而大量區域遭到污染,不再適用於居住和開採,這直接促使了機器和人工智能的技術進步。
安全承包商
第三次世界大戰後,現存的國家和組織為了減少財政開支和管理壓力,只集中保護一些大型城市和工業基地。而對於其他小型城市和偏遠地區,則採取競標的方式,承包給私人軍事組織。
在此種形勢下,各種大小的安全承包企業應運而生,以維持地區安全的名義獲得巨額利潤,為安全承包商生產武器裝備的工業公司也大範圍建立了起來。
起初,安全承包商的部隊主要以人類僱傭兵組成,後來隨著人形技術的發展,也出現了以戰術人形為主要作戰力量的承包商。
自律人形
對一類特定機器人的統稱,專指2033年開始研製,外表與人類極為相似,同時智能極高的仿生機器人。可以從事日常服務或者簡單的作戰輔助,日後隨著技術發展,已經可以作為戰鬥主力使用。
依靠製造時對人形進行權限鎖死操作,雖然它們擁有極高的人工智能,也可以模擬部分人類的情感,但對人類的命令始終無條件服從。隨著技術進步,自律人形無論外表和情感表現,已經讓普通人很難辨識出是機器人。
戰術人形
自律人形的一種,指專門用於戰鬥的自律人形。由於戰後人力稀缺以及環境惡劣,人形應用於軍事領域的需求日益增高,此類特化用於戰鬥的自律人形應運而生。
戰術少女分為兩代,第一代只是拿著槍械的自律人形,通過對目前適宜投入作戰環境的人形型號進行特殊配置和改造後完成。第二代則通過“烙印”和“傀儡網絡”而獲得高效作戰能力並易於大範圍作戰指揮的自律人形。
戰術人形的素體早期來源於一般民用自律人形,但之後也有研製單純以戰鬥為首要目的的型號。
傀儡人形
獨立的戰術人形(被稱為“主機”)通過擴充編制,可以擁有多個能夠輔助戰鬥的傀儡人形。
傀儡人形的作戰能力與主機相同,但沒有複雜的運算能力,只有接受和執行命令的智能。
蝕刻理論
一項由帕斯卡在2054年公佈的理論。蝕刻理論證明了在經過一種特殊定制的統一蝕刻手段處理後,物體與物體之間可以在一種新的「場」中建立特殊聯繫。
IOP製造公司曾嘗試利用此理論應用到戰術人形上,使其與特定的武器部件建立「蝕刻」聯繫,以獲得人類無法比肩的作戰效率。
烙印系統
從蝕刻理論擴展後的實用技術,由帕斯卡在2058年研究完畢並公佈,其正式名稱為「Advance Statistic Session Tool」(簡稱ASST系統),這項技術可以使戰術人形和自己的武器之間建立特殊的感應聯繫。
用戰術人形自己的描述,就是「自己的感知被分成了兩半,時刻都能感受到自己另一半的感覺。槍械儼然成為了自己身體的延伸,如同一個額外的肢體,因此操作起來就像武器長了眼睛一樣得心應手。」
齊納協議
由90wish發布的一項廣域通信協議,這種特殊的通信傳輸手段可以令區域內的人形之間直接建立交流網絡和傳輸信息,而不再需要藉助主機或者衛星設備,工作原理類似P2P技術。
格里芬
2053年,由退伍軍人克魯格成立的安全承包公司,全名為「格里芬與克魯格(Griffin&Kruger)私人安全承包公司」。其運作資金主要由自身人脈拉攏的政府和財團提供。
起初,格里芬和其他安全承包商一樣,以人類僱傭兵為主力部隊。但一年後,第一代戰術人形問世,讓克魯格看到了新的可能。他希望購買戰術人形作為格里芬的主要戰鬥力,以減少人類的傷亡。
「塌縮點」後由於克魯格遭到軍方逮捕,又遭到軍方與帕拉帝斯的打擊而險些覆滅,現在殘存的部隊由指揮官帶領,接受了安全局的雇用,以替前者執行特定任務換取庇護與繼續活動的權限。
戰術指揮官
玩家所扮演的角色,遊戲中一般簡稱為指揮官。主要負責管理與指揮戰術人形,以完成承包的安全工作。
由於擁有指揮權限的戰術人形不多,戰術人形又沒有自我行動的機制與權限。指揮官就等同於戰術人形部隊的大腦,因此戰術指揮官成了極稀少的又迫切的人力資源。
IOP製造公司
全稱為「重要行動原形機械製造公司」,在第三次世界大戰期間成立的工業製造公司。格里芬的戰術人形主要供應商。
以帕斯卡為首的16LAB研究所也掛名在該公司底下,與其共享所開發的新技術。
與鐵血工造本來有著良好的關係,但因為在戰爭期間互相搶奪營業額、戰後又被挖走不少優秀的技術人員而交惡。
和格里芬有簽訂協議,若格里芬擁有的戰術人形過多,或是在戰場上有回收到其他戰術人形的話可以交由IOP回收處理。
鐵血工造
全稱「鐵血工業製造公司(SANGVIS FERRI)」,老牌工業製造公司,成立於北蘭島事件後。在各大工業公司因為污染爆發而措手不及時,鐵血工造依靠全面和精良的軍工產品,在當地佔據了廣闊的市場。
第三次世界大戰結束後,鐵血工造接納了前90wish成員萊柯瑞斯,並利用人工智能開發了全新的戰術人形。
蝴蝶事件之後,鐵血工造的人形失控,並殺死所有工作人員。現在的鐵血已經完全落入AI的控制,對於人類而言,它們是敵人,怪物和殺人兇手。
軍方
被懷疑疑似是蝴蝶事件的主謀,其部隊以裝甲部隊為主,擁有許多高科技武器,在火力上遠遠比鐵血和格里芬高許多。
坍塌與逆向坍塌技術
在未知的古代遺跡中發現的技術。能將物質分解、重新構築、或直接將其轉化為能源的夢幻技術,但因為其中需要使用危險性極高的坍塌液而蘊藏了不小的風險。
坍塌液
坍塌與逆向坍塌技術中所需要用的觸媒,為放射性物質。
具有將接觸到的物質從分子結合層面開始分解的特性,其所釋放的輻射對生命體具有危險性,為ELID的病源。
E.L.I.D
全稱為「廣域性低輻射感染症」,由坍塌液所釋放的特殊輻射引起症狀。
根據體質耐受度的不同,輻射所造成的感染會有不同的結果。體質差的會直接致死,好一些的則會在感染後引發突變,如果沒有在惡化前接受治療,肉體會逐漸矽化而變得僵硬,接著會逐漸失去理智,在死亡前都充滿攻擊性,成為如同喪屍般的危險存在。
蝴蝶事件
2061年,一支來路不明的特種部隊潛入鐵血總工廠深處的技術部門,意圖搶奪高級AI「伊萊莎」的技術資料。但行動發生了意外,技術部門的萊柯啟動了防衛程序,特種部隊試圖破壞執行防衛程序的人形,但混戰中流彈擊中了萊柯,導致其死亡。萊柯臨死前啟動了「伊萊莎」,AI接管了鐵血工造的所有權限,封鎖了整個鐵血公司並啟動人形殺死了包括特種部隊和鐵血僱員在內的所有人類。這次事件被稱為「蝴蝶事件」。
然而一方面由於鐵血工造本身規模不大,另一方面由於消息被封鎖,「蝴蝶事件」並未引發世界的關注。

推广[编辑]

上海地铁“格里芬”特快专列停靠在中山公园站
全亞洲航空公司的A330少女前线彩绘客机

中國大陸[编辑]

2017年5月20日起,为庆祝少女前线上线运营一年,游戏开发商在上海轨道交通2号线的一组列车上投放了《少女前线》主题广告,定名“格里芬”特快专列[9]

台灣[编辑]

2017/05/22時,《少女前線》官方透過Facebook,詢問台灣玩家希望在台北捷運哪條路線做廣告。[10]在2017/07/20時,網路上陸續有相關照片,並於後幾日於台北捷運淡水線可以看到相關彩繪列車。[11]

其他國家[编辑]

2018年为庆祝少女前线韩服登陆谷歌一周年,少女前线与全亚洲航空公司合作,将一架A330客机(注册号9M-XXB)改为少女前线彩绘涂装。[12]

爭議[编辑]

2016年1月,《少女前线》制作组内部的成员在媒体上指出日本漫画《虫奉行》新角色壹抄袭“Kar98K”,并贴出帽子、袖章、胸口设计、纽扣等对比图。 [13]《周刊少年SUNDAY》官方则否认抄袭行为。《少女前线》在推特发表声明称对此表示遗憾。[14]

2016年5月,云母组宣布游戏上线同时宣告与前发行的阵面网络结束合作关系。云母组称“阵面因人手缺失和经验不足而无法有效解决问题”[15],而阵面网络称云母组“过河拆桥”,單方面違反契約內容,導致陣面蒙受大量損失,已经发律师函准备进行诉讼,并提示玩家不要在本次测试进行充值活动。[16]結果部分人設以及大多數語音的所有權被歸為陣面所有,導致許多配音需重新來過,事後也造成遊戲人氣下降。现《少女前线》由成都数字天空负责运营。[17]

2018年7月,日本版少女前線在正式營運前因為商標出現問題,改名為人偶前線(ドールズフロントライン)[18]

獲獎[编辑]

GooglePlay(KR)評選為2017最佳遊戲之一。[19]

续作[编辑]

2020年1月的直播活动中,制作人羽中确认自己已将工作中心转到系列续作《少女前线2》的制作之中。这是制作组首次确认游戏的续作正在开发。[20]同年5月的游戏上线4周年直播活动中,制作组确定了续作的名称为《少女前线2:追放》;并且同时公开了《少女前线:云图计划》和《少女前线:谲境》两款基于《少女前线》世界观下的衍生作品。[21]

註解[编辑]

参见[编辑]

参考文献[编辑]

  1. ^ 少女前线大陆区域运营权转移公告及相关问题说明
  2. ^ 《少女前线》安卓版5月20日公测 预约送游戏礼包. [2016-05-08]. (原始内容存档于2016-06-03). 
  3. ^ 主線章結第10章、2018年冬季活動「塌縮點」
  4. ^ 2019年冬季活動「異構體」
  5. ^ 2019夏季活動「裂變連結」
  6. ^ 2020年冬季活動「偏振光」
  7. ^ 2020年夏季活動“雙聯亂數”
  8. ^ 2021冬季活動「鏡像論」、2021年夏季活動「熵減焓增」
  9. ^ 《少女前线》5.20周年庆 主题列车全线出击. 少女前线. 2017-05-19 [2017-06-28]. (原始内容存档于2017-06-01). 
  10. ^ 少女前線. www.facebook.com. [2018-02-07] (中文(简体)). 
  11. ^ 彩繪列車列表. web.metro.taipei. [2018-02-07]. (原始内容存档于2018-02-07) (中文(臺灣)). 
  12. ^ Sri Ramani Kugathasan. 9M-XXB , Airbus A330-343 , AirAsia X , Sri Ramani Kugathasan , JetPhotos. JetPhotos. [2018-07-21]. (原始内容存档于2018-07-21). 
  13. ^ 日本漫画涉嫌抄袭国产手游《少女前线》. [2016-05-08]. (原始内容存档于2016-05-03). 
  14. ^ 《少女前线》:对日方否认抄袭感到遗憾. [2016-05-08]. (原始内容存档于2016-07-13). 
  15. ^ 《少女前线》更换代理与官网出 与原代理是非扑朔迷离. [2016-05-08]. (原始内容存档于2016-08-12). 
  16. ^ 《少女前线》偷换发行商或引发撕逼大战[永久失效連結]
  17. ^ 《少女前线》不删档测试爆违约内幕,失信于玩家前途未卜. [2016-07-19]. (原始内容存档于2016-08-03). 
  18. ^ 日本版「少女前線」,商標トラブルによりサービス名称を「ドールズフロントライン」に変更。法的手段での解決を目指す. 4Gamer.net (Aetas). 2018-07-17 [2018-07-17]. (原始内容存档于2018-07-17). 
  19. ^ 少女前線. www.facebook.com. [2018-02-07] (中文(简体)). 
  20. ^ @少女前线制作组: 2020年1月9日《少女前线》“偏振光”直播录像页面存档备份,存于互联网档案馆).哔哩哔哩.2020-01-09.[2020-01-27].
  21. ^ 《少女前线》四周年庆,将与《全境封锁》联动.机核网.2020-05-15.[2020-05-15].

外部链接[编辑]