命令与征服:将军
![本页使用了标题或全文手工转换](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cd/Zh_conversion_icon_m.svg/35px-Zh_conversion_icon_m.svg.png)
命令与征服:将军 | |
---|---|
![]() | |
类型 | 即时战略 |
平台 | Microsoft Windows Apple Macintosh |
开发商 | EA Pacific (PC) Aspyr Media (Mac OS) |
发行商 | 美国艺电 (PC) MacSoft (Mac OS) |
音乐 | Bill Brown ![]() |
系列 | 命令与征服系列 ![]() |
引擎 | SAGE引擎 |
模式 | 单人游戏及多人游戏模式 |
发行日 |
|
《命令与征服:将军》(英语:Command and Conquer: Generals,中国大陆译作“命令与征服:将军”,香港和台湾译作“终极动员令:将军”),于2003年2月10日发行。艺电从本游戏开拓了一条新系列,剧情与泰伯利亚系列和红色警戒系列毫无关联。游戏使用SAGE引擎,为命令与征服系列中首套具备三维画面的即时战略游戏。
概略
[编辑]剧情
[编辑]命令与征服:将军的故事发生在近未来(一说为游戏发售后10年的2013年),玩家可以选择三个阵营:美国、中国、和全球解放军,依照游戏剧情发展,适当的顺序应该是中国、全球解放军,最后是美国。在游戏中,美国和中国是全球两大强权,并且是由塔利班、基地组织等伊斯兰极端组织发展而来的“全球解放军”(Global Liberation Army, GLA)的目标。事件从全球解放军以核武攻击北京天安门开始,行动中为了摧毁全球解放军的势力而炸毁了中国的三峡大坝,最后中国成功地粉碎了全球解放军攻击环太平洋区域的野心。接着全球解放军的任务开始,尝试要从之前攻击中国的失败中复苏,开始在各地引发暴动并且攻击美国和中国,最后控制了位在哈萨克境内的拜科努尔航天中心,并发射了一枚带有生化分导式多弹头的联合号运载火箭攻击城市。接着美国的战役开始,美国在不同区域,例如巴格达和里海,攻击全球解放军,最后打败了一名支持全球解放军的中国将军,并攻入了他们位在哈萨克阿斯塔纳的基地。
音乐
[编辑]《将军》的配乐作曲是Bill Brown和Mikael Sandgrenn,三方的背景音乐风格各异。美国音乐多半是现代军乐 - 进行曲风格;中国音乐则大量借鉴中国古典民谣,并混有来自其他游戏的背景音乐甚至效果音。全球解放军的音乐则有着浓厚的中东伊斯兰和印度斯坦音乐风格。
阵营
[编辑]美国
[编辑]美国是最先进的阵营,具有强大的地面部队和空军。战斗中,美军车辆广泛使用激光技术导引武器和抵挡攻击。
美国步兵常态下战斗力与其它两方区别不大,但特殊武器和能力非常实用,游骑兵可以装备清除建筑的闪光雷,而导弹兵可以通过激光锁定快速瘫痪地方装甲和飞机。尖兵(Pathfinder)能够瞬间击杀敌方步兵,英雄“贝顿上校”(Col.Burton)则具有安装炸弹和隐形的功能。美国空军机种多样而专业性高,搭配得当能取得难以破解的空中优势。美国地面车辆平庸而基础素质强,另可搭配无人机侦查,维修载具或是攻击敌军步兵。
美军单位的平均价格都比较高,因此相当仰赖金钱的调度。
中国
[编辑]中国主要依赖大量且具有破坏力的重型武器,强调正面的攻击作战,以及由俄制米格机组成的单一但有效的空中能力。战术很大程度依靠部队数量优势,部分步兵和普通坦克单位在5人以上互相靠近时可获得“人海战术”加成。中国擅长使用凝固汽油,盖特机炮和战术核武器,也有强大的黑客技术,黑客和英雄单位黑莲花可用来窃取金钱或瘫痪敌方建筑。中国的单位因为配有厚重的装甲,因此移动速度相对缓慢,比较惧怕高机动性的攻击,往往需要指挥官亲手调动空军来应对袭扰威胁。
中国方面攻击性的将军技能主要有炮击,效果类似于美国的A-10打击,优点是完全无法拦截而缺点是散布更大,还有能大面积瘫痪车辆和建筑的电磁脉冲炸弹。单位价格方面中国呈现两级分化的趋势,基础步兵和车辆很多是三方中最便宜或性价比最好的,而高级单位比如全副武装后的炎黄坦克和核子炮,则是单价最昂贵的。
全球解放军
[编辑]全球解放军(Global Liberation Army,GLA)由于科技上的劣势,令全球解放军的单位相对弱势,而且没有空中武力,但具有极高的机动性,对于游击战术非常有利,例如自杀式炸弹、劫持、埋伏等。通过地道系统,GLA可以远距离瞬间调动大量部队。全球解放军常用的武器为生化武器,也有许多爆炸性的设施。由于火力的不足和较低的耐用度,全球解放军不适合正面对战。
全球解放军拥有大量的步兵以及载具,不少单位也有隐匿的功能。他们的车辆装甲达不到其它两方的军用标准,正面战中堪称一触即溃,往往要靠“田忌赛马”式的跨级打击来维持优势,因此算是入门较难的阵营。
全球解放军的另一大优势,就是他们不需要电力来维持基地建筑物的运作,相较于美国和中国只要缺乏电力便会使防御武器全数停摆的缺点,全球解放军可快速建立起一个密集的防御阵地;也因为缺乏电力,全球解放军建筑的速度相对较慢,惟有通过缴获敌军的电站可适当提高建筑速度。全球解放军的英雄贾曼卡尔(Jarmen Kell)可以杀死敌方载具的驾驶员,然后让任何士兵占领它。
真实武器的比较
[编辑]命令与征服:将军里许多单位是在现实世界中存在的,不过多数单位为了提高游戏性都经过了修改。例如中国的战神坦克是以59式坦克为蓝本。而美国的帕拉丁坦克在游戏中是坦克但现实中却属自走炮(M109自走炮),游戏中的帕拉丁坦克具备以激光抵挡敌方导弹的功能,现实中有类似的Trophy主动防护系统(Trophy active protection system)。而将军的特殊能力,像A-10攻击机跟投掷气油弹的B-52,悍马车也都是来自现实世界中的产物。战斧导弹现实中目前只有陆基和舰载发射的版本,而游戏中以车载发射。
全球解放军的战斗车辆往往是来自作坊拼装,或者由民用车辆(比如皮卡、重型卡车和巴士)改造而来,车载武器则通常是拆自冷战时期苏联的军用车辆,造成奇特的组合,比如用卡车牵引的ZSU-23-4高射机炮。这种现象和全球解放军中心位于原苏联势力范围的中亚地区有关。极少数情况下他们能获得来自苏联的整套装备,比如使用MAZ-543载具的飞毛腿飞弹,但由于来源稀少仅能供给授权的将军使用。
某些武器则是完全虚构的,中国的炎黄坦克、美军的微波坦克等。其它的单位,例如RAH-66卡曼契及曙光轰炸机则是在现实中已停止开发的武器。
中国的超级武器核弹和全球解放军的生化死雨风暴(装载了炭疽/高爆混合弹头的飞毛腿导弹齐射)在游戏中因为平衡因素分别被削弱和加强了攻击力,而美国的离子炮(Particle Uplink Cannon)则是纯虚构的,概念来自于泰伯利亚系列中的离子炮。
模组
[编辑]网络上流传着许多玩家做出的模组。
评价
[编辑]此游戏获得了很高的技术评价,包括Gamespot的8.9分(10分满分),评分汇总(Metacritic)一直维持在9分左右,不仅在系列中名列前茅,在所有游戏中也属上游。评论者大多认为该作的平衡性相较系列前作大为增强。批评意见主要包括,取消了前作风趣而备受好评的真人过场动画(FMV),相较前作缓慢不少的游戏节奏,和偏简短的单人战役。
另一方面的评价在于政治方面,本作因为涉及现实世界地缘政治,主题比较敏感,因而导致此游戏曾经在中国及德国禁止发售。[1]。
![]() | 此小节可能包含原创研究。 |
中国禁售
[编辑]中国大陆对于境外输入文化作品的管控历来严格,对虚构作品中涉及中国的情节更是敏感。因此《将军》显然在多方面触碰了文化作品管制的红线,而成为历史上少数被文化部以文件形式禁止销售的电子游戏之一。
通过分析当年的相关新闻,可得知《将军》被中国大陆视为冒犯的主要原因有:
- 涉嫌破坏中国形象。特别是天安门在恐怖袭击中被毁,以及解放军涉嫌使用焦土政策,摧毁境内的香港会议展览中心和三峡大坝以拖延全球解放军攻势。
- 涉嫌“中国威胁论”。把中国塑造成扩张型的“超级大国”式强权。游戏中中国的战术实施也多采用有争议手段,比如频繁使用凝固汽油弹与核武器等“非人道”高杀伤性武器消灭敌军,“中国黑客”使用网银盗窃等不道德手段为军队提供资金,以及使用政治宣传(洗脑),人海战术等争议手段谋取胜利。
- 涉嫌对中国科技和文化水平的不实描述。比如,中国军队的基本步兵单位被称为“红卫兵”,穿着文化大革命时期的“三点红”军装并装备较落后的半自动步枪。中国的老百姓则留有清朝式的猪尾辫并带着斗笠,把中国描述为与时代脱节的国家。
- 涉嫌政治争议问题。比如,游戏中的中国地图不包括台湾岛,发生在中亚的部分任务影射现实的民族矛盾等。
在被列为被禁出版物后,销售《将军》游戏的盗版产品(注:因从未正式引进,本来也不存在正版产品)的商贩会面临没收、罚款,甚至拘留15天的刑罚。实际上,对此游戏感兴趣的中国大陆玩家仍能在私底下透过互联网渠道从境外网站获得《将军》的游戏资源拷贝;另外,资料片《零点行动》因任务内容不涉及中国境内的情节,管制比原版就松散许多,在2000年代很多中国大陆网吧都是允许安装运行的。
在90年代,同一游戏工作室的作品《红色警戒》就因涉嫌丑化中国曾经的盟友苏联和五大共运政治偶像之一的斯大林,而遭到过类似的封杀待遇。
德国禁售
[编辑]由于美国有意攻打伊拉克,游戏被禁止发行。后来EA改以《Command & Conquer: Generäle》名义在德国发售,部分部队的名称被更变。自杀部队被更改成为机械部队。
来自伊斯兰国家的批评
[编辑]许多伊斯兰国家认为该作对“全球解放军”的渲染是不当的,会在玩家中下意识强化伊斯兰教支持恐怖主义的负面刻板印象。
资料片
[编辑]《命令与征服:将军》有一个资料片《命令与征服:将军 零点行动》。
逸事
[编辑]- 《将军》的项目构想始于2001年。早期构想后逐渐流出。最初版本之世界观和正式发售版本相比,情节更加离奇,具有后启示录风格。三方分别是“美国”,“新匈奴”(对应正式版本的中国)和“非洲帝国”(对应正式版本的全球解放军)。
- 此作的开发主要由西木工作室完成,是西木工作室被收购前最后的独立项目。2002年间流出的单位概念手稿(接近定稿)皆有西木工作室的标记,证明EALA只在开发的末期才有介入。
- 尽管此作品被中国大陆封禁,其中的配乐却广为大陆的各种影视节目在无授权状态下使用至今,最知名的例子可能是2007年热播军旅题材电视剧《士兵突击》。
相关条目
[编辑]《战地系列》 - 同为EA发售的战争题材电子游戏作品,从《战地2》(2005)开始,部分作品采用和《将军》极其类似的三方势力设定。值得一提的是,《战地4》也因情节涉及中国遭到了与《将军》相似的封禁。
参考文献
[编辑]- ^ Video Game Nasties: Hottest Banned Games 互联网档案馆的存档,存档日期2007-11-02.
外部链接
[编辑]- 《命令与征服:将军》官方网站 (页面存档备份,存于互联网档案馆)(繁体中文)
|