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用户:Fz20181223/沙盒

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Arcaea
  • アーケア
类型音乐
平台iOSAndroidSwitch
开发商lowiro
发行商lowiro
制作人Anton Prydatko (Guy)
设计师Alexander J. Lin (Toaster)、Vernon Tan (Nitro)
美术シエラ日语シエラ_(イラストレーター)
音乐ak+q、N²
引擎Cocos2d-x
模式单人、多人
发行日iOS
  • 全球:2017年3月9日
Android
  • 全球:2017年3月9日
Switch
  • 全球:2021年5月18日

Arcaea(中国大陆官方译为“韵律源点”)是Lowiro开发的一款三维立体音乐游戏。游戏的首个版本于2017年3月9日在App StoreGoogle Play发布[1]。2023年2月23日,Arcaea下载量突破1200万[2]

任天堂Switch版本的Arcaea于2021年5月18日上线,支持触控和Joy-Con两种操作方式。[3][4]

游戏系统

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游戏拥有4种物件类型,分别为Tap,Hold,ArcTap和Arc,游戏目标在于在物件落到判定面上时接住这些物件。其中Tap和Hold只会出现在地面的轨道上,ArcTap和Arc有梯形范围限制(存在少数谱面的部分物件超出这一限制)。通过计算每个物件被击打的时刻与预期击打时刻的误差,每个物件会给出三种判定之一,根据误差范围由近到远排序依次为PURE(纯粹),FAR(模糊)和LOST(流失)。特别的,在击打Arc时,不能在该Arc结束前换手,否则会触发LOST判定。

游戏谱面分为五个难度,分别为:Past,Present,Future,Eternal和Beyond。在游戏内上述五个难度会分别简称为PST,PRS,FTR,ETR和BYD。一般情况下,每首曲目均拥有Past,Present,Future难度谱面各一张,而少数曲目在移动端拥有Beyond或Eternal谱面。每张谱面均有难度标注,范围为1~12级。越高的等级标注一般意味着谱面的难度更大。在计算潜力值时,会代入细化难度的定数值以计算。定数最多精确至一位小数。部分低等级的定数划分档位相对较少,同时部分高等级则会将定数居于上位的谱面划为“+”等级。存在极少数谱面难度标注与上述规则违背。

游玩歌曲时需要携带一名搭档。每个搭档拥有残数,步数和超量三个属性,这三个属性会为游玩后不同方面的的报酬进行加成。搭档有可能拥有技能,其主要影响游戏玩法,也可能影响游玩收益,但不会对分数造成任何影响。通过给搭档升级可以改变搭档的属性值和技能可用情况。

游戏同时具有可量化玩家水平的潜力值(Potential)系统,且需要搭配账号使用。该数值也被作为解锁部分高难度谱面的条件之一。该数值与玩家最近游玩成绩和历史最高成绩有关。玩家的潜力值显示在顶部头像右下角,且不同的潜力值会使用不同的框体作为背景。玩家也可以在游戏中选择是否展示潜力值。

游戏模式

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Music Play

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最普通的模式,可不受限制地用于游玩曲目。

游玩后可获得残片,其数值取决于游玩结果,当前搭档的技能和其FRAG值。

World模式

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用于解锁部分曲目,搭档和场景,也可用于获取游戏内道具,需要联网登入账号体验。

该模式拥有多个章节,在每个章节内有一定数量的地图可供选择。

该模式游玩需要消耗体力,体力自然恢复的最高值为12格。游玩不同的地图,使用不同的增益甚至不同的搭档均会消耗不同数量的体力,当体力小于等于当前选项所需体力时禁止玩家进入。

一般情况下,每个地图采用类似阶梯的形式。玩家选择地图进入并游玩曲目结算后,会获得步数奖励,该奖励与游玩结果及搭档的STEP值有关。可以通过在Legacy模式中使用残片或在普通模式中使用记忆源点来提升游玩加成。玩家在此类章节地图进入并游玩曲目结算后,会获得Beyond计量值奖励。

在Lost Chapter:Beyond和Breach Chapter中,完全舍弃了其余章节的阶梯形式地图,改用以百分数呈现的“Beyond计量值”。对于Lost章节,该奖励与游玩结果,该地图对选择搭档加成的“相性契合”值及搭档的OVER值有关;对于Breach章节,该奖励与游玩结果,每个地图独有的“镌刻法则”有关,有时也和搭档的OVER值有关。玩家也可通过使用残片,记忆源点和/或Beyond强化计量条来提升游玩加成。

故事模式

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由主线故事(Main Story),支线故事(Side Story)和短篇故事(Short Story)构成,需要联网登入账号体验。每个故事都与一个或多个搭档相关。

在购买故事对应的曲包/曲目后,可以通过点击故事对应的图标,并通过相关指引来解禁故事。同时,也可以随时阅读已解锁的故事。

主线故事已于2022年7月14日完结。[5]

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该模式为一个允许最多4个玩家同时在线游玩的游戏模式。

每个房间拥有一个独一无二的六位房间号,玩家在加入未进行游戏且尚有余位的房间时只可通过输入正确的六位房间号进入房间。

玩家只能游玩所有玩家共同拥有的歌曲,但是可以游玩该歌曲不同难度。

待所有玩家均完成游戏后,方可进入结算页面。

游戏内道具

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残片

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游戏内免费道具,可由World模式或游玩曲目后获得。

在游戏内可用于解锁已购买/免费歌曲谱面。在移动版中也可用于购买世界模式体力,扩充好友数上限,或在Legacy模式地图/Lost Chapter:Beyond/Breached Chapter章节地图获得增益。在Nintendo Switch版中还可以用于升级搭档。

记忆源点

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游戏内付费道具,可以于官方网站购买,或iOS版使用App Store内购购买。部分情况下官方也可能会免费发放记忆源点。

在游戏内可用于购买曲包/歌曲,购买世界模式体力,改名,或在非Legacy模式地图/Lost Chapter:Beyond章节地图获得增益。

官方曾特别提醒玩家切勿购买第三方商家出售的记忆源点。[6]

曾因为App Store定价问题出现iOS版使用AppStore购买两次510源点比购买一次1020源点便宜的问题。

其他道具

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  • 以太之滴:通常可于购买曲包/单曲时获赠,或于World模式中获得;可用于给搭档升级。
  • 核心:可于World模式中获得;可用于觉醒搭档。
  • 场景:可于World模式中获得;可用于更改主页背景。
  • 次元结晶:可于World模式中获得;可用于段位挑战。

收录曲目

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截至5.2.5版本,游戏一共收录了367首正式曲目。其中主要包括Arcaea的原创曲目,与其他音乐游戏/艺人组织联动获得的曲目以及通过向曲师购买版权获得的曲目(如BMS活动曲目)。

有的曲目可以免费游玩,而有的曲目则需要购买曲包/单曲且/或达成一定条件才可游玩。存在极少数隐藏曲在解锁前不可见或不显示任何信息。

所有的曲目均被归入光芒侧、纷争侧或消色侧的任意一个分类,每个分类都与其他分类的游戏页面有些许不同。可以利用特定搭档的技能来切换大部分光芒侧和纷争侧的游戏页面。

评价

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在手机游戏网站TouchArcade中,Eric Ford认为该游戏拥有一种将欢快的歌曲和传统节奏融合的艺术形式,但是他也提到部分游戏元素可能会潜在地使游戏变难。[7]

参考资料

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  1. ^ Arcaea. Arcaea is available to download for Android & iOS TODAY!. @arcaea_en. 2017-03-08 [2019-06-03]. (原始内容存档于2019-09-19) (英语). 
  2. ^ Arcaea公式. さらにこの度、Arcaeaは6周年に加えて、全世界で1200万DLを突破!これを記念して、プレゼントキャンペーンを行います!抽選で各12名さまに、26,000メモリーを贈呈!参加には本アカウントをフォローの上、このツイートを2/28までにRT!奮ってご応募くださいね。#arcaea6周年#arcaea. @arcaea_jp. 2023-02-23 (日语). 
  3. ^ Arcaea for Nintendo Switch - Nintendo Game Details. www.nintendo.com. [2021-05-05]. (原始内容存档于2021-05-31) (美国英语). 
  4. ^ Rhythm game Arcaea heading to Switch. Nintendo Everything. 2021-04-29 [2021-05-05]. (原始内容存档于2021-04-29) (英语). 
  5. ^ 韵律源点Arcaea的动态. 哔哩哔哩. 2022-07-14 [2022-08-18]. (原始内容存档于2022-08-18) (中文). 
  6. ^ 韵律源点Arcaea的动态. 哔哩哔哩. [2023-07-17]. (原始内容存档于2023-01-20) (中文). 
  7. ^ Ford, Eric. Futuristic Rhythm Game 'Arcaea' Looks Not For the Faint of Heart – TouchArcade. February 23, 2017 [21 July 2022]. (原始内容存档于February 23, 2017) (英语). 


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