堡壘 (未發行遊戲)
堡壘 | |
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類型 | 動作角色扮演 |
平台 | Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360 |
開發商 | Grin |
發行商 | 史克威爾艾尼克斯 |
總監 | Ulf Andersson |
設計師 | Erik Lindqvist |
美術 | Ulf Andersson Anders De Geer Björn Albihn |
音樂 | Erik Thunberg |
系列 | Final Fantasy系列 |
發行日 | 取消 |
《堡壘》(英語:Fortress,又譯作「要塞」)是由Grin開發,但最終取消製作的動作角色扮演遊戲。遊戲由總監Ulf Andersson構思概念,從2008年下半年開始製作。史克威爾艾尼克斯在開發期間和開發商洽談,提議讓遊戲作為《Final Fantasy XII》的衍生作品。Grin同意遊戲使用Final Fantasy的伊瓦莉斯設定,並融入《Final Fantasy XII》的風格主題與角色設計元素;遊戲也採用陸行鳥等Final Fantasy系列的代表性物種。遊戲原定於Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台發行。
史克威爾艾尼克斯在開發期間,數月未向Grin支付資金,並對遊戲北歐畫風持反對態度。Grin嘗試貼近Final Fantasy系列的畫風,但史克威爾艾尼克斯在開發六個月後告知,他們拒絕支付費用,數天後開發商申請破產。《堡壘》雖在2011年交由未名的工作室開發,但亦開發中止,遊戲不再以任何形式推出。
開發
[編輯]在Grin共同創建人Ulf Andersson起初的概念設計中,《堡壘》是一款奇幻遊戲[1]。遊戲從2008年下半年開始製作[2]。主角色美術師Björn Albihn稱,《堡壘》為「一款故事和製作水準都是史詩級的遊戲」[3]。專案採用相容Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360的遊戲引擎開發[3]。開發團隊由創意總監Andersson領銜,藝術總監Anders De Geer和Albihn分別負責概念藝術和3D資料[3][4]。技術美術Erik Lindqvist統領遊戲設計[5]。Grin的關卡設計師Guillaumue Mraz稱,遊戲畫風類似於《上古卷軸V:無界天際》,應當是寫實的[6]。
遊戲發行商數度更易,其中日本遊戲公司史克威爾艾尼克斯對專案表示了興趣。史克威爾艾尼克斯時任總裁和田洋一數度拜訪Grin,對遊戲動作角色扮演概念和北歐視覺風格表示偏愛[1][6]。和田在有機會看到《希魔復活》——Grin當時為日本公司卡普空開發的遊戲——的頭目戰後,表示他已經看夠了,決定由公司以Final Fantasy衍生作品之名義發行《堡壘》[1]。
Grin創辦人在《堡壘》成為Final Fantasy作品時表示,「我們期望參與和革命Final Fantasy,這正是他們之所望」[7]。《堡壘》設定於《Final Fantasy XII》的虛構世界伊瓦莉斯,故事時間於此後某時[6][8]。遊戲除許多原創角色與地點外,還收錄《Final Fantasy XII》中艾雪和裁判、另及陸行鳥等系列常見物種的概念圖[3][9][10]。在主技術美術Anders Bodbacka的資料影片中,出現了《Final Fantasy XII》的角色拉薩·索利德和巴修·馮·羅森伯格[11]。Grin副製作人Linda Dahlberg表示,遊戲「主要設定於巨大堡壘」,和一般Final Fantasy遊戲不同,熟悉的角色將探索「北歐」版的Final Fantasy[6]。遊戲設計中還有平原、森林、沙漠、雪野等景色[3][9][10]。
遊戲主要敵人為海上入侵者。其外貌原型為維京人,所用武器和防具刻有海與海怪裝飾。在頭目戰的設計中,玩家會和巨大化的Final Fantasy怪物魔界花戰鬥,玩家可從它背後的海草爬到上方,向其弱點投擲炸彈[3]。設計檔案表明遊戲分為7章,玩家要從要塞的大門登上頂層[12]。Grin音樂總監Erik Thunberg表示,配樂中有Final Fantasy主題曲《序章》的改編曲[13][14][15]。
取消
[編輯]史克威爾艾尼克斯預定依專案里程碑,分批向Grin支付共1,650萬美元的《堡壘》製作費。史克威爾艾尼克斯在開發前兩個月沒有支付資金,但Grin共同創辦人Bo Andersson認為延期付款司空見慣,並對專案抱有信心,因而起初並不著急。但Grin幾個月後仍未拿到資金,工作室每月需支出1,200萬克朗。公司在關閉除斯德哥爾摩外的全部辦公室後,事件仍無轉機[1]。Grin在2009年推出的《終結者》、《刺客聯盟》和《希魔復活》在評論與銷量上雙雙失利,加劇了公司的財政危機,並似乎讓史克威爾艾尼克斯不安[1][2][6]。史克威爾艾尼克斯希望Grin更新並發送全部遊戲資料——包括程式碼、音樂檔案,乃至開發語言。Andersson對這一舉動無法接受,稱這「幾乎是犯罪行徑」[6][16]。
史克威爾艾尼克斯改變了意向,對北歐風格不再表示興趣,Grin因此轉換了風格[1]。遊戲保密嚴格且變更頻繁,大部分雇員到開發甚晚期,才知道這是款Final Fantasy遊戲[6]。Grin企圖更貼近傳統Final Fantasy遊戲的畫風,但仍不獲積極反饋。Grin在回應中,向史克威爾艾尼克斯發送了《Final Fantasy XII》的畫面,稱後者自己的產品也不像Final Fantasy的風格[1][16]。Grin交流後得出結論,他們已無任何辦法滿足發行商[1]。
史克威爾艾尼克斯在2009年8月上旬,電話告知Grin他們不會支付報酬[1]。Grin創辦人考慮起訴,但資金耗盡令其在製作六個月後停產。Grin還中止了其他一切專案,並因瑞典法律嚴厲企業負債營運而申報破產[1][2][17]。專案3D美術之一Magnus Ihrefors稱,他只發現遊戲在8月取消,但這是他們「再次走上正軌的最後機會」[6]。開發商在2009年8月12日關閉辦公室,並稱「許多開發商」的欠款讓「現金流無法承受」,他們在告別信中稱《堡壘》為「不允許完成的未發行傑作」[18][19]。按破產報告描述,史克威爾艾尼克斯認為《堡壘》的開發目標「未曾令人滿意」;但Andersson稱,他們達成史克威爾艾尼克斯製作人最初設立的里程碑[1]。Mraz稱,Grin似乎忽視史克威爾艾尼克斯的修改要求,公司因Final Fantasy系列的重要性,不能忽視這種行為[6]。
後續
[編輯]Grin雇員在公司關閉後,回顧了《堡壘》的歷史,並將項目概念圖用於簡歷[8]。2010年1月,網上流出未獲證實的《堡壘》技術演示鏡頭。視訊顯示遊戲情節「設定於《Final Fantasy XII 歸來之翼》的某時之後」,同時可能由史克威爾艾尼克斯子公司Eidos蒙特婁接手[20][21]。史克威爾艾尼克斯北美子公司業務發展總監David Hoffman在2010年5月回應愛好者,「我目前和曾經都沒有參與傳言的《堡壘》項目」[22]。史克威爾艾尼克斯一度派秘密工作室繼續開發《堡壘》項目,但也已完結[23]。史克威爾艾尼克斯的鳥山求在E3 2011的採訪表示,遊戲開發中止,「將不再發行」[23]。音樂總監Erik Thunberg在2012年放出了遊戲音樂[15]。
參考文獻
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